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手机屏幕的材质有分好坏吗?有哪几种?

是丫丫呀1年前 (2023-12-02)阅读数 19#综合百科
文章标签屏幕亮度

他们的发光材质不同,TFT效果最好,但是功耗也是一大问题,比较费电.

STN则是效果差一点,俗称伪彩屏,色彩饱和度和对比度稍差,但是节电.

CSTN就是STN的改进版了.效果还算可以手机分辨率越高显示的越清晰,对眼睛也很有好处,都有关系,还有个因素是手机屏幕所用的材质,

想对来说色彩(也就是多少W色的屏幕)和屏幕材质影响显示效果最大,

当然也有分辨率,分辨率也要取决于手机屏幕的大小关系

所以在屏幕大小都差不多的情况下(现在手机屏幕大多数都在2.2以上)

色彩和屏幕所用的材质影响显示效果最大

随着时间的推移,手机用户在之前注重的性能表现、颜值设计、续航时间以及快充大小之外又加了一项屏幕表现,手机的屏幕对于日常使用的体验有多重要,正在被越来越多的人注意到。

以最近发布的小米11为例,小米宣传上以一块好屏作为卖点之一:业内最自信的屏幕,往往也难以获得 「DisplayMate」这一国际至高屏幕技术认证机构的严苛测试。只有在亮度、对比度、色准、分辨率等一系列维度,表现都名列前茅,才能获得 A+ 的至高评价。通过小米,我们来看看这些参数都代表着什么意思。

小米对这块屏幕的介绍包括:

2K屏幕

支持HDR10+

色域100%P3

色深10bit

色准Delte E 0.41

对比度5000000:1

峰值亮度1500nit

屏幕材质

手机的屏幕材质大致分为OLED和LCD两种,目前旗舰机上几乎都在使用OLED,相对于LCD,OLED得益于有机材料自发光的特性,可以做的更薄,同时相较于需要背光板的LCD也更省电。LCD显示的黑色是控制器调节进光量来显示的,做不到完全的黑色,比较像灰色,而OLED的黑色是真正的不发光,因此OLED的对比度可以很高,也能显示更多的颜色。

手机屏幕的材质有分好坏吗?有哪几种?

由于在OLED屏中,不同颜色的发光材料寿命不同,通常情况下绿光元件寿命最长,而蓝光元件寿命最短。为了规避这样的情况,三星的 OLED 采用了 Pentile 子像素排列方式,让红色和蓝色元件的显示面积更大,而绿色元件显示面积更少的方式排列——但 Pentile 排列与 LCD 的标准 RGB 排列(即每个颜色的像素显示面积均等)相比,显得精度不够,早年的 OLED 屏幕经常被戏称为「大果粒」屏幕,周冬雨排列方式精细度甚至不如钻石排列。所有才有这么一句话:无2K,不A屏(AMOLED,其实就是OLED)。

HDR

高动态范围(HDR-High Dynamic Range)有三种主要制式:HDR10,HDR10 +和杜比视觉(Dolby Vision),三种不同的HDR制式,每种制式都有自己的优势。三种制式对屏幕的要求也不一样,HDR10的兼容和适配都由终端自己实现,导致了不同平台不同品牌之间的效果参差不齐,不能完全展现HDR的高质量视频效果。因此有了HDR10+与杜比视觉。

所谓的动态范围,在图像领域就是指亮度的明暗差别。动态范围越大,图像上同时记录的亮部细节和暗部细节就越丰富。HDR 可以表达出比 SDR 动态范围更宽的亮度。HDR诞生的初衷是为了让坐在电视机前的观众能获得更好的观看体验,但随着视频 游戏 的发展,一些高质量 游戏 主机均支持HDR10,到了手机上刚开始是应用在拍照和录像上,现在也应用在观影和 游戏 中。

亮度

峰值亮度其实是给HDR使用的,因为HDR需要很宽的动态范围,所以需要有足够亮的显示器,来达到HDR的效果,峰值亮度一般只出现在画面的一小部分,SDR显示设备这部分等于是被变暗了,还原高亮度,能让图像带来接近自然的观看感受。目前1000nit只在HDR视频/ 游戏 下启用,因为当显示屏的亮度达到1000cd/m2时,就会引起视疲劳,出现眼涩、眼皮沉重等症状,甚至导致视力下降和头痛等 健康 问题。由于过强的亮光会大量消耗眼睛视网膜杆细胞的感光物质——视紫红质,造成视力暂时性减退,对于尚处于生长发育期的儿童来说,更容易导致近视。

色域

色域即色彩标准,指的是屏幕所能呈现的色彩范围,色域越广,能呈现的色彩就越丰富。目前常见的色彩空间有Adobe RGB、 sRGB等。一般来说,显示器中的色彩的覆盖范围Adobe RGB sRGB。至于其它使用的还有NTSC、DCI-P3。每种颜色都有覆盖的范围,NTSC是一个已经过时的电视色彩标准,如今保存下来的意义就仅是作为各色彩标准之间的对比。sRGB是目前使用最普遍、最广泛的一种色彩标准,我们平常接触到的绝大部分内容都是以sRGB作为标准的,一般来说,对于设计类用户,需要98%-100%sRGB色域覆盖的显示器。

至于厂商宣传的72%NTSC,色域其实是没有换算关系的,之所以会有这么一个换算是因为sRGB的色域范围几乎全部囊括在了NTSC的色域范围内且占比恰好为72%。DCI-P3是美国**行业提出的标准,覆盖了更多的绿色和红色,可以展示更加丰富绚烂的色彩效果。现在大型单机 游戏 画面越来越强调“**级的震撼效果”,因此DCI P3色域也被 游戏 行业广为推崇。

色深

色深代表着画面颜色的细腻程度,也可以简单理解为颜色数量的多少。并且,数值越大就越细腻,同时色彩过渡就更加平滑自然。可能会觉得跟色域概念差不多,其实这是两个概念,色域是在同一色深的前提下提出的,而色深表示同一种颜色到底拥有多少种灰阶(可以简单理解为一种颜色的不同亮度),就好像对同一种颜色加以不同的亮度呈现的颜色也不一样,目前主流显示器的色深一般是6 bit、8bit和10bit。

除此之外,目前还有一项专门针对色深的「抖动技术」——FRC(像素点抖动技术),也就是我们平常所说的6抖8,8抖10当中的技术。8bit抖动的效果非常接近10bit,但是也只是接近而已,并不能做到完全一样,当你把“真10bit”和“8抖10bit”放一起,同时显示一张时,还是能看出色阶过渡区别的。

色准

色准主要看的是ΔE ,至于JNCD ,两者都是为了衡量人眼之中两种颜色差距的大小,简单来说就是颜色准确度,这两个的区别在于计算方式不同,不过ΔE 考虑的更全面。ΔE

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