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王者荣耀中的节奏与意识

乐乐11个月前 (01-27)阅读数 6#王者荣耀
文章标签优势地图

以前不管是打dota还是现在打王者荣耀,只要是开黑,我都是指挥的位置,不是因为我多厉害,而是打的多了,对战场节奏有感觉。这就很像英语中的语感得益于多做题练习。

节奏和意识于我的理解是如何最有效的利用队友去占领对方地图,小小一张比赛地图资源有限,无非是三条兵线和野区,再加两条龙。己方多占用,那么敌方则少占用,这就是优势。具体体现在

1.出门集体进攻敌方野区拿buff,成功了就称之为三buff开局,如果能拿到人头那更是大优势。失败了也要保护自己家红蓝buff。

2.打野位、中单位如何更快的到4级,4级是一个极其关键的点,尤其是高端局。多蹭经验,多想办法去抢对面的野区经验。

3.第一条暴君的关键,成功开暴君可以让你的双人路队友更快的到4级,而且通常暴君处容易爆发团战,拿到暴君,多一人升到四级,打团又多一点优势。

4.推塔,游戏归根结底是推塔游戏,我曾经杀崩对面,但是顺风浪,导致被一波翻盘,防御塔代表着地图占领率,你这里没塔,这里的地图就变成了中立,没了防御塔的保护,你们的资源就变得更危险。而且防御塔也可以加快刷经济的速度。所以我们一定要看实际情况推塔,打赢团,别一头钻进野区,也别急着回家补血,如果对面都死了,赶紧报团推塔。

5.稳妥的游戏风格,竞技游戏不要太浪,不要一有优势就各玩各的,杀人固然爽,落单易被抓。同样也不要过于贪婪,推完塔要立马跑路,别总想着再推一座,对面都满血复活了,你还想着再扩大一点优势,很容易被对面一波带走。

6.兵线的重要性,兵线在中后期可以说是重中之重,三路兵线优势,你们就有更大的信心去打龙,也有更大的容错率去承担打团失败的后果。兵线差,一波团灭全完蛋。

7.知道顺风逆风怎么打,顺风不要浪,报团推,高地不好上就打龙比对面出来,把他们野区刷光占领资源,对面的地图被压缩到只有一片高地,哪那么好翻盘。另外,逆风别乱比打团好吗,尤其是前期,经济落后代表着他们可能人手一个完整的大件,而你们身上不是铁剑就是布甲,越打越输,自然就输了。逆风多利用兵线牵制对面的推进脚步。多刷钱。对面报团推就背靠防御塔打反手团战。

8.越是高端的局,容错率越低,因为大家都知道每一次的集体动作,要获得一定的收益才不亏,每一次的失误都会让己方丢失一条龙,或者一座塔,知道这点,我们可以反向的使用,只要打团优势了,就想办法推塔,拿龙继续扩大优势。

9.养成一种习惯,经常看小地图,看看谁出现在地图,谁不见了,可以单挑大小龙的英雄在不在了,如果不在,习惯性的去看一眼,或者发信号给队友。慢慢的你会形成一种感觉,什么时候对方的人在做什么,都能猜个大概。

王者荣耀中的节奏与意识

10.稍微高端点的局开始,就不要随便在地图上没人的时候胡乱钻野区了,很可能在蹲你,要经过一个草丛之前放个技能,看看里面有没有人。

11.打团的时候更要看地图,大小地图都要看,看小地图是为了让你知道每个敌人的位置,是不是有人从侧面或后面来切人了,随时应对。拖动大地图看敌人是为了让你知道敌人的血量,打完团战的残局你是追杀他还是逃跑。

对于moba类的游戏而言,节奏的掌握是非常重要的,《王者荣耀》作为手游类moba,节奏更是快了许多,如何才能掌握好游戏节奏,才是取胜的关键。

ban选阶段

目前而言没什么国家队之说,这游戏太容易滚雪球了,只要发育好,辅助坦克都能超神。那问题的关键就落在针对对方阵容来选择合适的carry。打个比方吧,最近露娜韩信木兰李白宫本这几个,几乎是非BAN必选(就算不会用,也有些人喜欢自作主张帮后面的人先抢了),如若对方先手团控英雄较多,己方可以优先考虑那些后手控制英雄(墨子,牛头等等),或者反开团能力强得英雄(孙斌,鱼等等)。阵容搭配建议就是高爆发配稳定先手,平稳输出配防护类辅助,后期英雄只能有1-2个,太多了前期就炸了。

进入游戏

首先看清局势,这把前期怎么打。

举个特例,双打野面对单打野。双打野,就3路猥琐塔下,让塔多承受点伤害也没事,等着打野支援,打野不到不推线不推塔,防止被gank。由于双打野,会出现一个比较尴尬的局面,如果己方不去成功发起一次反野(或者4级之前不能在线上发动一次有效的gank),第一次小龙团的时候,很有可能出现两边等级33333对上43333的,大家也很清楚,部分打野英雄4级是一个质变。所以出现这种局面,是不太希望看到的。那么双打野阵容的前期,就应该主动入侵对面野区或参与线上gank,线上的队友也应随时准备支援,争取拿到前期优势。如果没有能完成一次有效的gank反野,也没事。4级小龙团,开阵容开血量健康度,能打就打,不能打就果断让,继续3路线上发育(不死第一,不死就能混经验混金币,就算有差距,也不会被对方拉开太大的经济经验差)。

游戏中期

什么是游戏中期?我个人而已,就是carry位打野位,装备初步成型(大致游戏进行5-8分钟)。这个阶段,团战阵容就抱团清理兵线和野区,兵线只要保证相对安全就可以,不需要推得过于深入而导致不能及时清理其他线上的兵。先手控制的阵容,留1-2名支援灵活的去线上守塔。其余人抱团野区和GANK对面落单的队友。团战切莫拖拉,打完拿到优势占到便宜就撤,往往有些人看到对面有那么一两个残血的就不顾一切继续追,结果人没追到,反而被复活赶来支援的敌方给端了。好不容易团战打出的优势就被你们送回去了。正确的做法是:打团推塔,果断撤退清理敌方和己方野区收兵线回防小龙或者拿小龙(反蹲也是一种选择,具体看技能情况,双方战损)。

游戏后期

后期变数太大,不好多说,注意别被人阴了一波流。完美的局,前中期就基本已经能打出经济经验差了,经济差都拉开了,如果你们还能输,要么狠猪,要么狠浪,神仙也救不了这类。

心态

我个人心态还是很好的,反正我玩自己的玩好自己份类的,别去轻易的评价别人嘲讽别人,少点喷子游戏更娱乐。

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