假如掉进黑洞该怎么办
通过量子纠缠技术就可以在两个黑洞之间形成一个虫洞。
这个黑洞连接着两个黑洞内的空间点,如果一个人不小心掉入黑洞,我们就可以在黑洞外人造一个黑洞出来,然后通过建立纠缠形成一个连接黑洞的虫洞,掉入黑洞的人就有可能通过虫洞被传输出来,成功逃生。
那么人类登陆其它的星球也变得简单了许多,比如我们要从地球登陆火星,月球,可以在火星和月球上建立一个量子纠缠通道。然后在地球这边也建立一个通道,当两边的量子发生纠缠的时候,就会形成一个空间门,通过这道门就可以来往于各个星球之间。
量子纠缠的介绍:
其不仅仅是在未来实现超光速的量子通读,而且还可以实现物体的超时空传送,相信这种传送在一些科幻**中大家看到过。
宇航员从太空飞船登陆一个星球表面,不需要飞船直接登陆,而是通过时空传送直接将宇航员从飞船上传送到星球上,完成任务回到飞船的时候,也可以通过时空传送直接回来。
宇航员只需要携带一个传送设备就行,这种科幻**中的时空传送技术,跟科学家研究的量子纠缠技术差不多,如果我们能够实现物体的量子纠缠应用,那么科幻**中的超时空传送也有可能实现,而且功能可能比**中的还要强大。
楼下其实也不知道咋回事吧?
首先,黑洞的效果:场上所有的怪兽破坏。
这个效果:1、范围性破坏,2、不取对象,3、破坏数量不确定
雷破:丢弃一张手卡,以场上1张卡为对象,破坏那张卡。
这个效果:1、取对象,2、明确破坏数量为1张,不一定为怪兽。
黑洞为通常魔法,1速,雷破为陷阱卡,2速。
C1黑洞,C2连锁雷破,连锁逆处理,C2雷破破坏指定的卡,C1黑洞清全场怪兽。
此时,C1黑洞效果有效。
原因:黑洞不取对象。
取对象和不取对象的区别。
1、前者要明确指定某张卡,某个怪兽,以那张指定的卡为对象。后者不需要指定目标。
2、效果处理顺序。
取对象:1卡先发动,2指定目标,3效果处理。
举例:旋风
发动旋风,指定对方陷阱卡A,以那张陷阱卡A为目标,旋风效果把那张卡A破坏掉。
不取对象:1卡先发动,2效果处理的同时破坏目标,不需要指定目标是谁。
举例:鹰身女妖的羽毛扫。
发动鹰身女妖的羽毛扫,效果直接处理,破坏对方所有魔法陷阱。
黑洞不取对象,如果换成同样是破坏怪兽的灵魂捕获者。
区别。
1、发动黑洞C1,C2连锁雷破,连锁逆处理,C2雷破破坏卡片,C1黑洞不需要指定对象,不取对象效果处理,直接破坏所有怪兽。
2、发动灵魂捕获者,指定怪兽A为对象,效果确立构成C1,C2连锁雷破,雷破同样指定怪兽A为对象,构成C2,连锁逆处理,C2雷破先破坏怪兽,目标怪兽消失。C1灵魂捕获者,因怪兽A消失,对象消失,效果不处理,无效。
取对象效果只要目标消失,就会无效。不取对象不管目标在不在,都有效。
这么说你能明白吗?
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