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4D电影和5D电影之间有什么区别吗?

梵高12个月前 (12-02)阅读数 5#综合百科
文章标签维度整数

一、概念上的区别:

5D**是在3D立体效果的基础上增加动感座椅,环境特效,5D**院让观众从听觉、视觉、触觉,这几方面达到最强大的逼真感,如同置身于影片中,通过环境模拟实现风、雨、电、烟、雪花、泡泡、火焰扫腿、捅背、震动、香烟等环境效果。

4D动感影院——是相对3D立体影院而言的,是在3D立体影院基础上,加上观众周边环境的各种特效和专业动感座椅。

环境特效一般是指闪电模拟、下雨模拟、降雪模拟、烟雾模拟、泡泡模拟、降热水滴、振动、喷雾模拟、喷气、喷雾、扫腿、耳风、耳音、刮风等其中的多项。形成了一种独特的表演形式。

4D**:

5D**:

二、观影体验上的区别:

5D**将顺着影视内容变化可实时感受到置身“闪电、烟雾、雪花”中,在“火焰”前有灼热感,海浪扑身时会“湿”了衣裳。体验下坠、震动、刮风、下雨、扫腿等全新的真切感觉,对**行业有一定的推动作用。

4D**(或四维**)是在3D立体**的基础上和周围环境特效模拟仿真而组成的新型影视产品,但不是几何意义上的四维空间。是将震动、吹风、喷水、烟雾、气泡、气味、布景和人物表演等效果模拟引入3D**中,形成一种独特的表演形式。

这些现场特技效果和剧情紧密结合,加上影院椅子的特殊装备,营造一种与影片内容相一致的环境,让观众通过视觉、嗅觉、听觉和触觉多重身体感官体验**带来的全新娱乐效果,身临其境,惊险、紧张刺激。

三、技术上的区别:

5D影院设备主要依靠计算机数字建立一个3D场景,然后使用视觉特效渲染技术,将一个3D场景分成左眼画面和右眼画面,再将两个画面通过投影机投射到荧幕上;

在投影机前放置偏振光片对投影机射出光进行光学处理,然后借助特殊的偏振光眼镜,将投影机的光进行分离,使得使用者左眼看到预设的左眼画面,右眼看到预设的右眼画面,从而呈现栩栩如生的光学影像。

4D动感影院用的都是液压动感座椅,每套座椅可以乘坐两位观众,组合方便,动感效果好,能够进行三自由度的升降、俯仰、摆动等运动方式。液压动感座椅技术要求比较高,而且价位相对来说比较便宜,可以说算得上是性价比最高的一种动感座椅。

百度百科-5D**

百度百科-4D**

3D是三维立体.

d是three-dimensional的缩写,就是三维图形.在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形.不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间.计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样.人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感.计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像.基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色.这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制.比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果.具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字.

空间上来说4d就是四维.一般把时间作为长宽高之外的第四维.

什么是4D**?

将震动、吹风、喷水、烟雾、气泡、气味、布景,人物表演等特技效果引入3D(即立体**)影片中.形成一种独特的表演形式,这是当今流行的4D**.

什么是4D影院?这个可是高科技东西哦.4D是在3D的基础上加上环境特效模拟访真.每场**时间大概10到20分钟.在观看时间内,你能感受到风暴、雷电、下雨、撞击、拍腿等与立体影像对应的实际情景和动作.坐椅可以随剧情俯仰、升降、摆动等.

那么什么是思维呢?

空间的概念复我们来说是熟悉的.我们生活的空间是包含在上下、前后、左右之中的.如果需要描述我们所处的空间中的某一位置,就需要用三个方向来表示,这个意思也就是说空间是“三维”的.

在数学中经常用到“空间”这个概念,它指的范围很广,一般指某种对象(现象、状况、图形、函数等)的任意集合,只要其中说明了“距离”或“邻域”的概念就可以了.而所谓“维”的概念,如果我们所谈到的只是简单的几何图形,如点、线、三角形和多边形……,那么理解维的概念并不困难:点的维数是零;一条线段的维数是一;一个三角形的维数是二;一个立方体内所有点的集合的是三维的.

如果把维度的概念扩充到任意点集合上去的时候,维的概念就不那么容易理解了.比如,什么是四维空间呢?关于四维空间,我国古代有一些说法是很有意思的.最典型的就是对于“宇宙”两字的解释,古人的说法是“四方上下曰宇,古往今来曰宙”,用现在的话说就是,四维空间是在三维空间的基础上再加上时间维作为并列的第四个坐标.

爱因斯坦认为每一瞬间三维空间中的所有实物在占有一定的位置就是四维的.比如我们所住的房子,就是由长度、宽度、高度、和时间制约的.所谓时间制约就是从盖房的时候算起,直到最后房子倒塌为止.

根据上边的说法,几何学和其它科学研究的 n维空间的概念,就可以理解成由空间的点的 n个坐标决定.这个空间的图形就定义成满足这个或那个条件的点的轨迹.一般来说,某个图形由 n个条件给出,那么这个图形就是某个 n维的点.至于这个图形到底是什么形象,我们是否能想象得出来,对数学来说是无关紧要的.

几何学中的“维”的概念,实际上就是构成空间的基本元素,也就是点的活动的自由度,或者说是点的坐标.所谓 n维空间,经常是用来表示超出通常的几何直观范围的数学概念的一种几何语言.

从上面的介绍可以看出,几何中的元素可用代数中的是数来表示,代数问题如果通过几何的语言给与直观的描述,有时候可以给代数问题提示适当的解法.比如解三元一次方程组,就可以认为是求解三个平面的交点问题.

3d是指3个维度.5d是5个.

维度这样解释:

0d 没有维度,即0条坐标轴,即1个点.坐标永远是1 eg.1

4D电影和5D电影之间有什么区别吗?

1d 1维度,即1条坐标轴,即1条线.坐标为1~n的整数(长) eg.5

2d 2维度,即2条坐标轴,即1个面.坐标为1~n的整数(长);1~n的整数 (宽) eg.5;5

3d 3维度,即3条坐标轴,即1个空间.坐标为1~n的整数(长);1~n的整数(宽);1~n的整数(高) eg.5;5;5

4d 4维度,即4条坐标轴,即在1个空间中加入时间概念.坐标为1~n的整数(长);1~n的整数(宽);1~n的整数(高);坐标为1~n的整数(时间) eg.5;5;5;5

5d 5维度,即5条坐标轴,即多个并联的4d组成的线.eg.5;5;5;5;5

6d 6维度,即6条坐标轴,即多个并联的5d组成的面.eg.5;5;5;5;5;5

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