photoshop cs6 (64bit)和photoshop cs6有什么区别啊?为什么一个可以打开另一个打不开?
看到被采纳的大神级回答,我桑心了!
我把我的理解说一下,木有复习以前学过的计算机基础,说的大白话,就是那么个意思。请大家批评。
64bit应该指的是数据通道的宽度。就像高速公路,越宽,一次通过的车越多——越宽的高速公路通车能力越强。
计算机的核心是cpu,控制数据的进出与计算,像通车一样,一次传输和计算的数据当然越多越好。由于数据的基础都是2进制的,所以有以前的8位计算机,即一次处理数据的宽度为8位,如00010010;后来进化到16位,一次计算的能力就到了0000111100001111这样的宽度,要知道2的8次方所表达的信息和2的16次方所表达的信息可不是简单地16除以8啊,而是2的16次方除以2的8次方(想想2的64次方和2的32次方差了多少倍)。后来主流的32位陪我们度过了xp时代,再到现在的64位,单次处理的数据越多,当然计算能力就会越大。
既然越大越好,为什么我们不用128位256位计算机?所谓使用计算机就是使用软件,当年64位操作系统问世时很多的64位软件能够推出都是身后的一个个巨头身影(大多是工业级别软件,发展到现在是个什么情况我也不知道啊)。另外在硬件上,受限于成本和工艺以及算法,要到达硬盘、内存、cpu、主板这些硬件和软件的配合一致,需要一个过程。再加之商业社会产品生命周期的影响……
回过头来说ps,32位版本和64位版本有很多明显的不同,搜搜可知。最明显的体现比如内存量使用的不同,如文件大小的不同等等。
对了,64位软件需要64位cpu和操作系统的支持。
附加,也许有的盆友早就体验过128位的计算机乐——呵呵,当年世嘉推出DREAMCAST游戏机就是哦。同理高端显卡为什么那么贵,其显存为256位甚至更高的很多哦,同时gpu如果没有阉割的话,也是设计成可以一次处理相应的位宽能力哦!
题主好。图像软件处理图像最终处理的是像素。而像素是由三原色控制的。所谓64位或者32位,也就是指的图像像素有64或者32bit来存储。这也是图像位深的意思!回到题主的问题同样的在保存时一个是64位的,一个是32的,那体积肯定会大,一个颜色是两倍,三个原色就是六倍,如果在包含阿尔法通道的时候就是八倍,如果有几个图层还要再放大几倍。另外文件格式本身的内容也会相应变大!所以这就解释了64位的是32位的十倍!
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