做施工动画是用什么软件来做
1、Photoshop:基本驾驭界面及常用工具的运用。包括:图像方式、差别率;图层的创建及运用,通道和蒙板的运用;翰墨处理、滤镜的运用;特殊结果制做等。
2、AutoCAD:绘图下令的运用与本领,三维机器制图、建筑图、结构图、电路图。
3、3DMAX:CAD文件帮手建模、3D高级建模、材质、灯光的运用,室内家装、群众空间、建筑外装、别墅方案等案例制做。
4、VRay与默认渲染器的差异、VRay的基本渲染原理、VRay渲染参数面板的讲解、VRay灯光的运用,VRay灯光及材质在室内表现中的运用。室外表现图的制做,针对别墅、住宅、公建实例进行日景、傍晚、夜景不同作风的表现。
5、Premiere:视频编辑软件,系统陈诉其运用。
6、After Effect:图形视频处理软件,实用于从事方案和视频绝技,陈诉其基本运用,种种殊效制做流程。
7、Combustion:数字影视后期兼并与殊效技艺处理软件。
3dsmax都能导入哪些格式的文件?求解
1、 .FBX, .dae (Collada), .3DS, .dxf and .obj,最好fbx
2、可以,最好是T-Pose的,且骨骼命名按照mecanim的规范,这样导入的话,mecanim可以自动映射,而不用手动去映射;
3、如果是实景的话可以用摄像机动画,如果是视频的话就用mov格式的;
4、2者皆可,但国内max用的人多建议还是max,如果你还有什么不懂的,可以百度搜下:编程回忆录,他们现在正在录制这方面的教程,都是零基础开始,由浅入深。
3dsmax使用“导入”可以加载或合并不是 3ds Max 场景文件的几何体文件,那么到底有多少文件格式是3dsmax所支持的呢?请看下面的列表:Autodesk (FBX) 3D Studio 网格(3DS、PRJ) Adobe Illustrator (AI) Autodesk Collada (DAE) LandXML /DEM /DDF (DEM, XML, DDF) AutoCAD 图形 (DWG) 原有 AutoCAD (DWG) Flight Studio OpenFlight (FLT) 运动分析 HTR 文件 (HTR) IGES(IGE、IGS、IGES) Autodesk Inventor (IPT, IAM) Lightscape 文件(LP、LS 和其他格式) gw::OBJ-Importer (OBJ) 3D Studio 图形 (SHP) Stereolitho (STL) 运动分析 TRC 文件 (TRC) VRML (WRL, WRZ) VIZ 材质 XML 导入 (XML)
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