LOL. 上单,中单,ADC,辅助,打野,,他们的职责是什么?什么时候游走?开团都应该干什么?
1.下路 辅助
一个合格的辅助,是一个队伍里贡献最大,得到的荣誉却不是最高的人,默默奉献!
是一个队伍取得胜利的基础,其重要性不言而喻!
辅助对线期:主要负责买眼,做好下路视野(一般对面草里放一个眼,防对面打野绕后;三角草一个,小龙门口一个;这三位有眼,一般是不用担心被GANK了);再就是保障自己ADC发育,骚扰对面ADC补兵;配合自己ADC在下路打出优势(尽量人头让给ADC),进而增大胜利的几率!专业辅助 眼的数量多少决定他是不是合格的辅助 人头都是次要的 有助攻拿个助攻都算赚
团战期:还是围绕自己ADC,保护ADC(防止对面切自己ADC);控制技能--团控(可以先手)就找机会尽可能多的控住对面人,点控视情况而定(保ADC还是控对面人)~~这时候,辅助的眼位就要有全局观了,确保最少的眼控住最多的重要位置(大龙周围,双方中路二塔的三角草,中路两边草等),眼位做足(适时可以买真眼,先知反掉对面关键眼位的眼,然后蹲他们。。。),提醒队友不要走单,注意团战阵型~~这样,你能做的就差不多做好了,胜利与否你都尽力了!
2、下路 ADC
个人对ADC的理解是,只要装备出好 走位犀利 这就是一个能够拯救世界的存在。
补刀对线期:宁可被对面打两下也不能漏掉一个兵 因为没有装备支持 ADC就是废物一个 有兵吃兵 没兵打或预判有人GANK就去打野 两个石头人都值差不多一波兵的钱 按照“靠装备”这个背景 所以作为一个ADC 打钱一定要疯狂 不能浪费一秒钟时间去做跟钱无关的事情。。。
中后期: 跟团走位绝对不能第一个冲上去 站在后排疯狂输出是个不错的主意 但是 一定要配合好辅助 保护好自己 不能离辅助太远 不然被蛮 易 信 剑姬这类有极强切入技能而且高爆发的英雄切了后排 那就是被秒的节奏啊,而且少了ADC这个输出点 团战胜利的天平会产生很大的一个倾斜。 没办法 全输出的跪了 对方死得不够快 那就轮到己方死的快了。。。。
总:精准的走位 精确的预判跟警觉性跟执行能力 团战走位 以及最大限度的输出 保护自己 当撤则撤 一个ADC前十分钟发育过程中死亡次数超过3次以上 想要发育起来将是千难万难 所以 哪怕被逼得自家塔下补刀也不要冲动跟人拼死拼活 。(喜欢冲动的人,都是玩肉浪出来陋习啊 曾经玩EZ那叫一个猥琐 现在根本就忘了猥琐为何物了 TOT) 10级以下顶塔强杀 除非你有很强的自信能在塔打死你之前杀掉人家 不然的话最好还是不要去冒险 。。。
3 中路AP
一般中路AP是魔法输出核心 法术伤害高爆发 是它的特点,说通俗点 就叫威慑力。
中路是路程最短的一条线 所以小兵的速度会快很多 前期可以较快的发育 具有等级优势 方便支援上下路 在没有打野的情况下,可以承接GANK的角色 前提是你能压制对面的AP 不然等你去GANK一波 对方AP偷你一两座塔就得不偿失了
最主要的就是威慑力,比如安妮,妖姬,火人等爆发超犀利,这些英雄的目标就是前期打出优势,一套连招就能让人跪下唱征服的那种!在你全技能可用的情况下,对方看见你要绕道走,并且要防着你的施法距离,尤其还要加上闪现距离。典型的安妮闪现跳大三连。
然后是持续的输出,如蛇女中毒后一直E,乌鸦的大 R E Q W 沙漏金身连招,流浪的 短CD 瞎打滚键盘式炮轰,为团队提供法伤输出。
前期左右两边草丛的眼位要做好,至少两个草丛要有一个有眼 补刀靠近有眼的一侧 可以及时逃脱野人的GANK
在压制对面中路的情况下 可以支援上下路被压制的己方 比如中单AP卡牌 全地图支援 还有一个看到敌人位置的好处
中后期团战任务就是把所有技能丢到对面输出最高的人身上 跟队友一起杀掉他 然后还要保护好自己
4.打野英雄
为什么会有打野这号人 是因为兵线就三条 来来去去的兵就那么多 为了分散线上资源的压力 在野怪身上找存在感的本钱 对队友的发育提供空间 于是打野的野人也就横空出世了 资源是有限的 野人的经济经验 大部分来自野区 打怪拿经验拿钱还负责GANK上中下三路 帮助队友打出或大或小的优势 。不能将野区那些可再生的资源及时搜刮以及只顾打野不会抓人的野人 不是一个合格的野人 毕竟 LOL是五个人的游戏啦啦啦
个人理解 作为一个野人来说 成天混迹野区是辛苦的 要防止对方偷己方的野 又要想方设法去偷对面的野 打乱对方野人的打野节奏 还要掐着时间算BOFF的刷新时间 另外得拿出大部分时间去对各条线路进行抓人 带动全队的节奏 中路AP没蓝的情况下还要给人家把蓝BOFF打成残血给人家 。你要是不照做 比如一股脑扎野区里 对各路需求视而不见 那么队友就会有意见 路人匹配或排位中脾气坏的队友就直接无脑喷了吧。。。 鉴于野人的各种辛酸苦楚 我觉得打野的野人是除了辅助之外第二苦逼人物 简称 二。。。 呵呵呵
打野英雄百分之80的作用是GANK 就是俗称的抓人
为更多的是和打野进行配合对对面造成2V1的局面,还有打野能对BUFF就行更多的掌控,在打大龙和小龙用惩戒保证不被对面的打野英雄闪现+惩戒偷走你们的大龙和小龙,这就是他的作用
前五分钟 拿下自家野区各种野怪为先(主动打1级团也成 前提是要队友配合) 收完回程4级差不多 换装回血 直奔石头人 收完嗑红药 直奔上路GANK 或者干完再去打石头人也没差 完事之后 直奔水道中路草丛蹲着找机会跟中路配合做掉对面AP 做不掉也要打残 至少逼着他不敢放肆的补刀 完事 收F4收三狼 回程直奔下路野区走绕下眼位 能杀掉一个最好 杀不掉也要打成残障人士 然后这个时候可以跟下路密谋偷掉小龙了 (在对线的队友回程后 可以代替顶下线 补补刀什么的 这都是钱呐~~~)
中后期 野区基本不用你再操什么心了 路过的哪怕是辅助都能轻松收掉 这时候在不打团的情况下带线 你只需要红着眼睛把目光瞄向对面的野区 带线到塔下 有人守 OK 我走 打野去 守塔的人走了 再冒出来接着带线 为了防止被抓 眼位是必须做好的 比如下路蓝BUFF的一方 带线去对面 就要在对方红BUFF 草丛还有三角草丛做好两个眼位 。。。
团战 打团的时候 打野不知道该打谁? 看上单! 上单打谁你打谁!不要犹豫!
5 上单
上单独霸一条线 在整个队伍整容里 AP ADC 再预算 加一个队里总有的那么一个发育不良的队友 三个脆皮 那么 上单充当的角色就显而易见了 必须又臭又硬!既要有输出 又要能抗 攻坚打头阵什么的 ,没办法 谁叫你要上单呢 总不能占着最好的茅坑不拉几泡好看点的屎吧?
上单前期 控线补刀 自带眼 防偷人
中后期 游走的同时要注意自己那条线 不能让人给偷 打团必须到场 必须肉 必须有控 最低也要有个减速 像鳄鱼 打团的时候开大直接冲上去先手 顶着
最恶心的上单数炼金术士了吧 江湖人称冲“浪”高手的酱油男 起来后在团战中充当搅屎棍一般的存在,恶心你 你还不能追他 一追他就跑 完了你不追他他反过来追你 再给你个过肩摔 接着让你吃他的那啥。。。嗯嗯 你懂得。总之就是你非常看不惯他 但是在他的队友没死光之前你又拿他没办法 可你在打他队友的时候时不时给你来个减速 过肩摔什么的 穿来穿去留下一地的毒你又不能无视他的伤害 在你纠结于大于不大的时候 他的队友已经把你们全灭了 所以 有发育成型的酱油男在的一方 胜率高的离谱。。。。。
团战中 收尾 追残血的时候 有机会给发育不良的输出让出人头也是个好习惯!
如果你不知道团战时该打谁 那么记住下面这句话 这样打团就不会乱
上单 谁输出最高就打谁 。野人 上单打谁就打谁 。中单 谁最脆就打谁 。 ADC 见谁打谁。 辅助 ADC打谁就打谁 但保护ADC是第一考虑的
《王者荣耀》中的中单里,谁可以打上单?
lol上路和中路和下路区别为:标配英雄类型不同、特点不同、数量不同。上单和中单都是单,不能交换,因为中路英雄是法师英雄,血少易被gank抓死,前期需要金币发育,上路英雄是半肉英雄,前期需要金币发育,存活性强。
一、标配英雄类型不同
1、上路:标配英雄类型为半肉输出;
2、中路:标配英雄类型为法师;
3、下路:标配英雄类型为后期adc、辅助。
二、各路优势不同
1、上路:适合长时间对线互耗,且不容易被抓死;
2、中路:距离出兵点最近,兵出现频率高,英雄可以优势发展;
3、下路:下路有小龙击杀会给队伍每人190金币;
扩展资料:
《英雄联盟》将英雄分为六大类,此外还有一个供游戏设计师使用的内部分类。这六大类分别是:
1、射手(Marksman):射手俗称ADC、AD。是主要造成远程物理伤害的英雄,这些英雄有较高的每秒伤害(DPS)而不是爆发能力,他们通常是破坏防御塔的主力,不过他们的防御力偏低,容易遭到火力瞄准。例如艾希(Ashe)、凯瑟琳(Caitlyn)、图奇(Twitch)等。
2、法师(Mage):法师俗称AP或APC,是具有强大魔法伤害技能、但防守能力和移动能力偏低的英雄。一些法师可以在短时间内造成巨大伤害,一些则是以长期持续伤害为主,爆发性的法师和刺客间的界线很模糊。法师的例子有:维迦(Veigar)、维克兹(Vel'koz)、拉克丝(Lux)等。
3、刺客(Assassin):刺客是专精于迅速地杀死另一个英雄的英雄[27]。这些英雄往往会追着对方的射手和法师跑,因为他们的防御力较差。
虽然刺客的防御也不怎么高,但他有着迅速移动的能力。刺客的攻击依赖的是短时间内的瞬间伤害,在攻击结束之后,他们会比较虚弱。刺客的例子有:劫(Zed)、泰隆(Talon)、卡特琳娜(Katarina)等。
4、坦克(Tank):坦克是难以被杀死的英雄,他们有着高防御、高生命值或高护盾。不过他们的伤害偏低。有些坦克具有控场能力,可以迫使敌人分散或使敌人僵直,也能迫使敌人攻击自己。坦克的例子有拉莫斯(Rammus)、墨菲特(Malphite)、蕾欧娜(Leona)等。
5、战士(Fighter):战士是能输出伤害的坦克,相较于坦克,战士的攻击力较高但生命值较低;相较于刺客,战士的攻击力较低而生命值较高。战士的例子有盖伦(Garen)、孙悟空(Wukong)、雷克塞(Rek'Sai)等。
6、辅助(Support):俗称SUP,辅助类英雄的能力是透过治疗队友、牵制对手等方式来辅佐团队,辅助在游戏早期通常会与射手英雄搭配,并试图让与他搭配的队友尽可能地生存下去,偶尔还必须骚扰对手。
辅助的另一个重要工作是提供团队更大的视野。辅助的例子有锤石(Thresh)、布里茨(Blitzcrank)、索拉卡(Soraka)。
在《王者荣耀》中有的人就会用一些法师来打对抗路并且玩的还特别好,而这些也只是适用于一些很厉害的高手,除此之外也确实有的英雄可以担任起打对抗路的责任,接下来就让我来介绍一下他们吧。
高渐离我认为高渐离这个法师就可以很好的担任起对抗路,因为虽然前期高渐离的伤害并不是很高,但是高渐离前期守塔还是没问题的,一旦高渐离到达4级以后,他的能力就凸显出来了,就算是对面有打野来帮忙抓他,只要高渐离一开大招他们就要躲着走,并且很有可能还会被反杀,因为高渐离一旦开启大招后不但增加伤害,还会增加防御力非常的厉害。到了后期也是开团能手既可以秒杀对面输出又可以当坦克来用。
甄姬说到甄姬,我就会想到?弹弹弹,弹奏鱼尾纹?这句话,因为甄姬的二技能非常的恶心,她可以通过地方的小兵来传递伤害,因为前期谁的法术防御都不高,所以就凸显出了甄姬的伤害,并且甄姬的技能还有控制类的技能一旦有人想要越塔,很有可能就是有来无回。同时甄姬清兵线的能力也非常的强,所以甄姬打对抗路也是可以的。
钟馗说道钟馗我就会想到一句话?姜太公钓鱼,愿者上钩?,钟馗这个英雄可以打三个位置,一个是对抗路,一个是中路,另一个是辅助,原因就是钟馗的二技能太变态了,用它来大对抗路只要对面一不小心就会被钩进防御塔内被活活的打死,并且到了后期钟馗还可以直接秒杀敌方的输出,同样也是开团的能手。是一个非常厉害的英雄,负责打上路也是当之无愧。
以上三个英雄用来打对抗路往往能起到出其不意的效果,感兴趣的话可以去试一试哦。
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