贪婪和需求有什么区别啊?
需求:表示你需要这个东西。
可能你要拿来穿,或者拿来分解,或者拿来送人。
但一般的野队,必须符合自己的职业才可以需求的。另外一般的宝箱宝石甚至紫装什么的,都可以需求。
贪婪:表示你拿这个东西没用,但你想拿来卖钱,或者是送人。例如:牧师对一件板甲选贪婪,表示他想拿来卖钱。
在队伍里,贪婪是任何时候都允许的,因为它的优先级别低于需求。即,你贪婪roll了100点,也比不上需求的1点。因此,在队伍里点贪婪是无所谓的,大家都允许;但点需求的话就要看清楚是不是你需要的,如果布衣需求了一件板甲,或者相反,会对整个队伍造成极大的不信任。
举例:5人小队:战士、法师、牧师、盗贼、小D。
打到一件板甲,则战士可以需求,(觉得没什么用的话也可以贪婪)其他人必须贪婪或者直接放弃。
打到一件锁甲,则大家最好是全贪婪。如果法师这时候需求了,那么其他4人无论贪婪多少点,都会被法师的需求超越。而后果就是:锁甲归法师,队伍解散。
导数和求导有什么区别?
求补、求补码,不是一回事。
求补码,是人在纸上来做,把正负号(+-),改成 0 1。。。
求补,是 CPU 所做的操作。
求补,CPU 的操作是:0-操作数。
操作数如果非零,显然就不够减,此时,CF 就置一。
当 AX = 0001H 时,NEG 之后:
AX = 0-0001H = FFFFH,并且 CF = 1。
求补指令 NEG,对补码的操作时,就很有意义。
它能求出“相反的数”的补码。
即,NEG 之后:
正数的补码,就变成了,负数的补码;
负数的补码,就变成了,正数的补码。
求导和求极限是两个完全不同的概念.极限是导数的前提..
首先,导数的产生是从求曲线的切线这一问题而产生的,因此利用导数可以求曲线在任意一点的切线的斜率.
其次,利用导数可以解决某些不定式极限(就是指0/0、无穷大/无穷大等等类型的式子),这种方法叫作“洛比达法则”.
以y=x?为例,当x趋向于1的时候,y也趋向于1,这是极限.
把y=x?对x进行求导,得y=2x,该式的几何意义为函数在x点的切线的斜率为2x
即当x=1时y=2,表示函数y=x?在x=1点这一处的切线的斜率为k=2
y=x?对x求导后之所以会得到y=2x,是利用求切线的方法,在图像上取两点连成直线,当两点不断靠近最终成为一点的时候,该直线也便是图像在该点的切线.而推导求导这一过程的方法用的是求极限法.因此求导和求极限两者本身并不相同.
可以看下楼下@花苗贵树 的答案,很简洁。
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