苏菲的炼金工房2压低复制价格方法分享
苏菲的炼金工房2复制是游戏中的一个重要功能,如何压低复制价格?下面给大家分享一个苏菲的炼金工房2压低复制价格方法
结论:999品质材料请打低价++x量产品x无价
根据群里发的攻略书截图和本人做的简陋测试复制价格的计算公式大概是这样的
复制价格=[0.2(基本价格x品质补正xA)^2+道具等级x5]xrank补正x类别补正x其他补正
品质补正
100以上:lg(品质)-1
100以下:品质/200+0.5
rank补正
E=0.5 D=0.8 C=1 B=1.2 A=1.5 S=2 (上S一定更贵)
rank值=min(10sqrt品质,200)+[特性阶级和/2]
0-45E 46-80D 81-116C 117-200B 201-250A 251-999S
对于999A品质 最多上101特性阶级和的特性
类别补正
武器/防具/装饰/护符=2 炸弹/道具/药品/食品=1 其他=0.5
其他补正
剧情和能力加点的补正拿满0.5
A
这里是特性 特性乘算叠加 低价0.9/低价+0.2/低价++0.7/量产品0.7/大量生产品0.6/经济实惠0.5/无价0.3(没有全部验证)
《莱莎的炼金工房》是“炼金工坊”系列的第21部正传作品,从这个角度出发所谓的“十年炼金无人识,一朝肉腿天下闻”就有些言过其实了,能出到这个作品数量的作品绝对不是什么无名之辈。“炼金工坊”固然不是一个很大众化的IP, 游戏 的人设和炼金玩法的特殊性几乎在一开始就决定了这是一款小众 游戏 。《莱莎的炼金工房》(以下简称《莱莎》)在两天内就打破了此前由《梅露露的工作室:亚兰德的炼金术士3》创造的系列首周发售纪录,而这个纪录已经保持了8年之久。
《莱莎》的火爆是偶然的也可以说是必然的。偶然在于即使是制作方在接受采访时也对《莱莎》引发的空前热度感到惊讶,并且表示是托了人设的福。必然在于“炼金工房”系列作品发展到今天已经有过数次美术风格的转变,从系列传统的“细长美腿”到“肉腿”的转变在《莱莎》之前的几作中已经初见端倪。这种转变又恰巧赶上了一个审美观念改变的风潮,前不久非常火爆的《SSS.GRIDMAN--电光超人》中的宝多六花也一定程度上佐证了这一点。
我本身并不是系列玩家,《莱莎》算是我接触的第一款“炼金工坊”的作品,本文就以一个新入坑玩家的视角来讲讲《莱莎》到底是一款怎样的 游戏 。
作为一款作者口中“人设撞了大运”的 游戏 ,画面无疑是至关重要的,如果无法在画面上达标那么再好的人设恐怕也要化为泡影。显然光荣在这方面也不是新手,这方面做的足够优秀,甚至有点“太过了解玩家”了。
话虽如此,前面说到光荣有些“太过了解”了指的则是人物动作表现这方面,不管是在战斗还是炼金等场景中,莱莎那些吸引人眼球的部位都有一种刻意被突出的感觉。当然这种刻意是主观感情上的,实际上这种强调并没有影响 游戏 中画面的布局,也没有出现整体画面看上去不协调的问题。
另外各种画面上的小细节也做的非常不错,比如战斗结束后会有一名队员(目前看来应该是本场战斗的MVP,但并不确定)摆一个pose,角色升级也有一个小pose,boss战开始前还会有一个战斗特写。这些画面还有一个特点是其表现形式更加接近“摄像”,更加容易让玩家有沉浸感。
也许“肉腿”暂时成了《莱莎》的代名词,但是作为“炼金工房”系列 游戏 的重中之重,炼金系统这一独特的玩法一直是整个系列的代名词。据说《莱莎》中的炼金系统已经简化了相当多,但是实际上对于第一次接触这个玩法的我来说还算非常有趣。首先炼金需要两个重要步骤,其一就是收集材料,其二是进行炼制。
收集材料这一点上 游戏 并没有带来太多新奇的体验,基本就是在路上看到发光的物品就上去拾取一下,这个过程在前期没有开启大地图的时候是比较痛苦的。不过当大地图开启后,收集的过程会变得容易很多, 游戏 中普通素材的获取也非常容易。当然 游戏 中还有采集道具的存在,像一些灌木丛和树木就需要镰刀、劈斧来采集, 游戏 中同样有日本人非常喜欢的钓鱼,但是这些互动都比较中规中矩,并没有什么特别值得说道的。
真正有趣的还是炼制,《莱莎》中对炼金的定义似乎与知名动漫《钢之炼金术师》有一些区别, 游戏 中介绍炼金术说的似乎是“从无到有”,但是实际上在制作过程中可以发现,还是跟《钢炼》中的“等价交换”原则有些相似的。物品并不是真的从无到有,而是通过对不同材料的组合、叠加来获得新的物品。在炼金界面,玩家可以把收集的材料放入 游戏 中“炼金环”中,通过达成某一环的条件开启下一环,是开启新的炼金环获得更多的属性收益还是专注做好已有环中的属性也是“炼金术师”需要斟酌考虑的一大问题。
《莱莎》的炼金系统看似复杂其实上手非常容易,而且由于材料获取难度低,玩家有着大量尝试的机会。甚至在剧情发展到一定程度后会解锁一个“重组道具”的功能,只要玩家的材料够多,就可以把装备、物品的属性不断提升直到上限。这一设定的加入大大降低了玩家在炼金过程中需要考虑的得失问题。结合我了解到的系列作品情况,《莱莎》的炼金系统非常适合入门,简单又不失去乐趣,关于炼金系统还有很多乐趣,比如词条叠加等,篇幅有限就不在此一一展开了。
《莱莎》中采用了即时回合制,这在回合制 游戏 中倒也不算是什么新鲜事,除了最早采用这种模式的“最终幻想”系列,国产知名单机《轩辕剑3:云和山的彼端》也采用了类似的战斗模式。即时回合制最大的特点就是 游戏 内有时间槽概念,时间槽的快慢取决于角色相关属性,而角色的行动则完全取决于时间槽的累积,并且在玩家执行操作的过程中其他角色的时间槽累积并不受影响。因为时间槽是流动的,需要玩家快速做出反应,这不仅需要策略性,更使得战斗的操作感得到了提升。同样快速流动的时间槽也会可能使玩家变得手忙脚乱起来,不过《莱莎》中玩家并不需要一次操作所有角色,除了选中单位,其他单位会在时间槽满时自动进行动作,玩家本身可以选择积极、消极模式来决定自动动作的队友是无脑普攻输出还是积极地甩出技能,这一点很好地降低了 游戏 难度。
《莱莎》中战斗的另一大特点是用AP值替代了传统 游戏 中魔法值的概念, 游戏 中使用技能就要消耗AP值。同时AP值还对应了一套战术系统,除了释放技能,当累积到一定AP值时玩家还可以选择提升自己的战术等级,战术等级提升可以显著提升角色的战斗能力,包括增加普攻和技能的练级数等。另外玩家还可以消耗AP值来达成即时行动,也就是立即蓄满时间槽进行行动,但是这时只能选择使用道具或者释放技能,无法进行普通攻击。
AP值对应技能释放,《莱莎》中物品使用还对应了一套数值系统——“核心值”。可以简单地将其理解为使用物品的“魔法值”,不同等级的物品会消耗不同数量的核心值。核心值在一次冒险中是有上限的,但是玩家可以通过转化道具来获得新的核心值,这是一个非常需要合理规划使用次数的系统。这也算是《莱莎》或者说“炼金工房”系列区别于传统RPG 游戏 一大特色,在传统RPG中道具往往不会在战斗中扮演太多的戏份,但是在《莱莎》中则完全不同,道具的使用可以使战斗事半功倍,甚至炼金中炼制出一些强力道具的强度远超同期角色的技能强度。这也算是契合“炼金工房”这一主题,毕竟辛辛苦苦炼制出来的物品,如果存在感不足就太可惜了。
《莱莎》还有很多战斗要素比如像《勇者斗恶龙11》中的攻击触发战斗、属性克制、装备强化等等,但是其中最有特色的几点几乎都在上述三点中有所概括,篇幅所限其他要素不再一一赘述。
《莱莎》在主机平台发售之后几乎是一片好评,但是在PC端的表现却有些出乎意料, 游戏 刚上线就引起了玩家之间不小的争议。主要冲突点就在于, 游戏 的PC移植过于粗暴,以致于连最近本的鼠标适配都没有做到,相信很多观望的玩家朋友也是对此有所担忧。
首先需要承认的是,不适配鼠标这一点是真的,但是相对的 游戏 的其他优化完全在线,并没有传闻中那么不堪。很多问题出在设置上,首先光荣的PC 游戏 往往都默认集显启动,好了说到这里大家应该也知道为什么很多人进 游戏 就卡成了PPT,这基本上算是光荣的传统艺能。 游戏 发布后官方也在第一时间发布了公告,里面介绍了一些常规设置,一般玩家在达到推荐配置的情况下合理修改设置都可以正常 游戏 ,当然前提是你有一个手柄。当然除了优化之外本作存在的问题依旧不少:
1、不支持鼠标,承诺近日更新,不在赘述。 游戏 运行时系统占用确实颇高,但是 游戏 内的流畅程度倒是可以接受。另外PC版似乎没有退出 游戏 的选项只能简单粗暴alt+f4(也可能是我没找到?)。
2、建模水平在线,但是人物动作作为一款3D 游戏 来说还是略显僵硬,这也是前面会提到有《古剑奇谭三》既视感的一个原因。
3、炼金系统中存在一些不合理的设定,比如材料只能按照放入顺序撤回,不能针对某个连金环进行操作,随着炼金材料的不断增加这点可能会导致大量的无意义操作。
在小结之前有一点需要说明,由于尚未体验《莱莎》的全部剧情,所以没有给出剧情部分的评价,目前来看剧情尚且属于中规中矩,没有太大的亮点也没有明显的缺陷。总体来说,《莱莎》有着非常不错的人设,有趣的 游戏 系统,而且上手难度非常友好,算是一款不错的入坑作品。另一方面作品本身虽然做出了一些改变,但是仍然没有从系列作品的总体特征中脱离开去,所以这仍是一个有着特定受众的 游戏 ,如果你仅仅是对“肉肉的”莱莎感兴趣,最好考量一下自己对这类RPG 游戏 的耐受程度。甚至 游戏 的一些改变还会触怒老玩家,毕竟在近20小时的炼金过程中我还没有体会到 游戏 主要标签之一的“百合”元素。
游戏 目前steam版定价普通版349元,豪华版419元,定价还是符合日系 游戏 特点,推荐给系列粉丝以及对人设好感可以弥补一切问题的有手柄玩家,兴趣弱一点的还是等等打折吧,虽然不知道要等到什么时候。
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