标准音质和无损音质区别大吗?
标准音质和无损音质有区别的,下面介绍一下标准音质和无损音质的区别:
格式差别:标准音质:128kbps(位速率);无损音质:1411kbps(cd采样率下),标准音质是MP3格式,无损音乐的格式多为wave,flac,aiff等等。
大小差别:1首3分钟的流行歌曲,128k的大约3mb,无损大约30mb。(采样率标准是44100hz,也就是和cd一样;有很多歌曲录音用的是192khz,96khz的采样率,在最后母带处理时候也会降成标准的44100hz,16bit)。
音质差别:标准音质的高频部分会被削弱,用好的监听耳机听会感觉空间感变窄了;事实上所谓对音乐进行压缩也即是压缩其低频高频,使得压缩后的音乐频响范围没有无损音质的广阔。
一般来说,最常见的对音频文件质量的区分方式是码率,一般写为 xxx kbps, 代表着音频文件每秒内所含的信息量, 一般越高信息越丰富, 音乐也会更“真”,细节更饱满一些,所以,对于音乐爱好者来说,无损音质比标准音质听起来更丰富。
无损音乐和标准音乐到底有什么不同。
无损音质的歌曲和高音质和普通音质的区别:
1、文件的大小不一样。无损音质最大,下来是高音质,最后是普通音质。
2、流程不一样。刚开始录制的都是无损音质,然后根据不同的需求进行压缩,无损音质-高音质-普通音质。
3、格式不一样。无损音质的歌曲一般都是WAV格式,高音质一般为APE、FLAC、TTA、TAK格式,普通音质一般都是MP3。
听不出它们之间区别很正常,因为大家都是用普通PC或NB电脑板载声卡解码,加上普通的多媒体耳机或多媒体音箱,这些方案本身就是为了娱乐的。
如果想听出区别:
1、请用CD机+专业功放前后级+HIFI音箱,这一套最入门的下来也快过万。
2、用PCHIFI,需要用优质的独立声卡+专业耳放+高中端耳机,或PC+USB/光纤解码器+专业功放+HIFI音箱。
扩展资料:
无损音质的歌曲一般都是WAV格式。WAV作为数字音乐文件格式的标准,其容量过大,因而使用起来很不方便。因此,一般情况下我们把它压缩为MP3或 WMA 格式。压缩方法有无损压缩与有损压缩。就是一般说的高音质和普通音质。
高音质放出的歌就是听的很清晰! 而低音质放的时候它会出现杂音。网络上常见有:192K 128K 64K 320K音质的音乐,对于音质320K被广泛认定为高品质音乐。
我们常见到的MP3、WMA、OGG被称为有损压缩,有损压缩顾名思义就是降低音频采样频率与比特率,输出的音频文件会比原文件小。
另一种音频压缩被称为无损压缩,能够在100%保存原文件的所有数据的前提下,将音频文件的体积压缩的更小,而将压缩后的音频文件还原后,能够实现与源文件相同的大小、相同的码率。无损压缩格式有Shorten、APE、La、FLAC、WAV、WavPack、LPAC、WMALossless、AppleLossless、TTA、Tak、TAC(腾讯独家)、OptimFROG等。
常见的、主流的无损压缩格式目前有WAV、APE、FLAC、TTA、TAK。这几种中音质最好的是WAV,它的音频码高达上千K,音域宽广,音质更纯。其次是APE,码率一般600至1000左右,一般在40多兆一首曲子。
参考资料:
百度百科-无损音乐格式参考资料:
百度百科-高品质音乐1、占用空间不同:
无损音乐由于对原音乐未进行压缩,所以占用内存较大,一般3、4分的音乐就达20多兆。
标准音乐是经过有损压缩后的,所以占用空间比较小。
2、音质表现不同:
无损音质其实就是对采集的原音乐没有进行压缩,收集了音乐里面所有频率的声源,目的是最大限度的保留音乐的细节,让音乐的表现力和真实性更强。
标准音质就是压缩容量,剪去人们听不到的声音。我们都知道人耳能听到的频率在20Hz到20kHz之间,然而音乐在实际的演奏和录制的过程当中,难免会超出这个范围。
虽然说这个范围的音乐人们听不出来,但是也不排除一些音乐专业人士能听到这个范围的音乐。所以说,标准音质其实是对音乐的阉割。
3、格式不同:
目前无损压缩格式有APE、FLAC、WavPack、LPAC、WMALossless、AppleLossless、TTA、Tak、La、OptimFROG、Shorten,而常见的、主流的无损压缩格式目前有APE、FLAC、TTA、TAK。我们常见的无损音乐的格式有APE、FLAC等,
mp3?、divX?、Xvid?、jpeg、?rm?、rmvb、?wma?、wmv等都是有损压缩。我们常见的MP3,wma都是标准格式的音频。
扩展资料:
声音文件的数字格式:
声音文件的数字格式。现实中的声音通过一定的采样频率(一秒内对声音大小记录的次数)和采样位数(以一定位数的二进制来表示声音的大小)记录在电脑上就形成了声音文件。
这里形成一个我们比较熟悉的概念:码率或比特率。码率是声音文件在一秒内传输的数据量,就是写入(录制时)或读取(播放时)的数据量,单位是KBps(千字节每秒)。
这里录制的声音文件是最原始的,最接近现实的声音,当然文件是最大的,也没有经过任何压缩。常见的原始声音文件格式有WAV和AIFF,WAV文件一般是用来做CD用的,而AIFF是苹果系统专有的。这两种文件也可以在相应的平台上直接播放。
未压缩的声音文件码率一般都在1000KBps以上,也就是每播放一秒钟,就要占据1MB以上的空间,显然这种文件不适合存储和传送。所以要对这种文件进行压缩,就是编码。压缩分有损压缩和无损压缩。压缩后的文件播放时需要还原,就是解码。
有损压缩是压缩后的文件播放音质跟原始音质有差别,但是它压缩率比较大,而对音质的影响相对小一些。常用的有损编解码器有:MP3、WMA、AAC、Ogg等。
现在下载的有损音乐格式基本上都是MP3的,比如一首大约是50MB的未压缩音乐文件,转成256KBps的MP3,文件大小缩减为大约5MB,并且在普通耳机或音箱上基本听不出区别。这就是有损编解码器的优势。
百度百科-无损音乐
百度百科-音质
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