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跑跑卡丁车里的赛车有什么区别?比如尖锋,合金

一语惊醒梦中人1年前 (2023-12-02)阅读数 21#综合百科
文章标签道具速度

爆裂:加速快,平跑也快,稳定性不错,第二耐撞的,缺点是过弯太慢

棉花糖:速度很慢,主要是漂移之后拉回车头很快,很容易控制,而且在空中速度最快,飞得远,缺点就是超级不耐撞,随便一下就会飞了

合金:速度也够慢的,没什么优点,就是超级耐撞,一般人撞不动,8人混战蛮适合用,还有就是车祸图(手指、矿山等)

马拉松:速度很快,过弯也很快,稳定性一般,马拉松R4暂时是国服第二快

尖锋:直线快,过弯也不错,和马拉松差不多,很漂亮(特别是韩服的尖锋PRO)稳定性也不够

道具车:像R4时代的飞碟车、驯鹿车、老爷车,道具赛有特殊效果,而速度都很慢

超级道具车:熊猫G3、花篮R4都属于这一类,特点是有着平跑超快速度,过弯速度却比上述车快一大截,超好控制,熊猫车还很耐撞(花篮车就不知道了),是每个等级最快的车

看了这个你自己喜欢什么就买什么吧

跑跑卡丁车的不同车型各有什么特点?谢谢了,大神帮忙啊

比较如下:

卡丁车的道具很死,攻击的就是攻击的,防御的就是防御的,甚至还有飞碟杀这种只能防御一个道具的道具,拿到道具你只需要考虑在开好车的同时把道具扔准就可以了,没有什么可以考虑的余地,你的强度很大程度上取决于你拿到的道具(以及你的装备)。

马车的道具很活。同一个道具你可以选择往前打,往后打,或者保护自己,一个普通的加速都可以用来躲蓝龟(飞碟),最没用的香蕉皮卡位卡的好可以带球撞人从干扰道具变成攻击道具。

玩家还可以看到其他人的第一个道具,拿到道具需要思考怎么样才能在自己的名次/当前的地图/周围人的道具等等因素下,如何最大化的利用这个道具。而且马车的道具上下限都很高,比如绿龟壳用好了那就叫几何学龟壳,用的不好还会弹回来打到自己。

马车还有金币的机制,地图上散落着一些金币,攻击其他人也可以使其掉落金币,而收集的金币越多车速就会越快,这个卡丁车是没有的。还有反重力赛道,“跳台加速”,滑翔伞(评论区指正)等等让游戏反馈很强,而卡丁车的道具赛除了漂移完了喷个气翻个白眼,没什么正反馈的机制。

有些人刚入坑马车就用的是卡丁车的玩法,拿到道具直接用,结果稍微名次靠前一点立马被打下来,然后说垃圾游戏全看运气,其实完全不是这样。

卡丁车的道具模式的确运气占主要成分,但是马车不是。在一个一万分左右的房间里如果有几个两三万分的他们总是会在第一第二,如果没有实力的碾压全看运气是不可能办到的。

跑跑卡丁车里的赛车有什么区别?比如尖锋,合金

不过有一说一,马车也不是第一天就有这么多的机制,作为14年的游戏比06年的网游要出色也没有什么可意外的,手游不过就是还原了PC上的那套玩法也没什么超越。

一辆车的基本性能,表现为冲刺速度(一开始的加速和漂移后的加速),抓地力(越强直线速度越慢,但漂移损失速度越小,也耐撞且在上下坡和飞跃时掉地损失速度越小),用油以后的速度等几方面来体现,不同类型的车各种性能也不同。 跑跑里的车型分为3大类,为竞速,道具和中性车3类,每类车各有自己的特性。其中,竞速就是商店里 卡丁车中除了其他的上面那几种,其他里的车型就包过道具和中性车2种,道具车就是2种中有附加特殊功能的车,比如新出的工程车下面写着“防御地雷和弹性陷阱的攻击”,余下的就是中性车,比如猪车等。竞速车特点为漂移损失速度小,漂移后冲刺快。适合多弯地图;道具车冲刺则稍微慢点,这是明显为了吃道具赛中的道具,大家都知道道具赛第一名吃道具只能拿到白雾,香蕉皮和防护盾这三样东西,以下名次则除了这三样外都可以拿(明显害人车……)此外道具车还有加油后速度为3种车中第2快特点,这又让它能立足于竞速赛中。此外道具车的外型一般都很特别,比如有一个巨大轮在前面的工程车,外型可爱的熊猫车等,这都是道具车目前和用金币买的马拉松系列同为大家喜欢的车型的原因之一。 中性车则突破了很多基本概念,它的很多性能都超出竞速和道具车,尤其是冲刺速度和加油速度突出。唯一美中不足的是它漂移过弯失速大,容易被技术高的玩家贴弯超,且弯较多的地图不容易再追回来了(不然还要其他系列干吗?) 下面为大家介绍车型,为大家进一步确定买车方向提供标准。 竞速系列中不得不提的第一款车,马拉松。性能最为平均,展现你实力最好的一部车,它虽然没有直线的速度,但是你技术过的去,就用它吧,坚持也能跑出好成绩的!合理的运用会发挥你想不到的效果哦 棉花糖,像其名字,最舒服的过弯手感,最恰当的抓地力。让你感不到阻力的存在,驾驶它,在急弯里尽情奔驰吧! 尖锋,速度的代名词,有着最快的直道速度和加油速度,尽力甩开后面的敌人吧!(但是过弯时要小心点,抓地力很弱……) 合金,强大而又充满激情,强大的抓地力使靠近你的对手胆颤,最快的冲刺速度总能抢占先机,是过弯抢位首选,如果你想无视一切(墙还是要看的……),就用它来比赛吧!(PS:弱点也是很明显,直线慢,过弯拉头也比较慢……) 暴烈,没什么好说的,跟合金比直线更快,但漂移损失速度也多,所以,自己取舍吧! 最后就是道具车,中性车前面讲过了,道具车其实基本性能跟马拉松差不多,特点就我刚才说的2点.总之,3类车没有明显的区分,不会说竞速跑道具没优势,道具跑竞速一定会输,关键是看个人技术,这也是这款游戏的魅力所在啊!

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