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杜比TrueHD和DTS-HD区别对比是什么?

小肉包1年前 (2023-12-02)阅读数 10#综合百科
文章标签杜比内存

杜比TrueHD和DTS-HD区别对比如下:

杜比TrueHD和DTS-HD区别对比是什么?

两个音频标准都采用PCM编码,并且都声称自己为100%无损音频。之所以这么说是以当前的**数码录音技术为前提的。

由于**的数码音轨采用96kHz/24bit的编码规格,因此两个音频格式如果都采用这个规格,那么音轨上的数字信号就能与原数码信号进行完整无损的一对一的比对还原,这便是两个标准所宣传的100%无损编码。

两个音频标准的采样频率及精度都相当,都支持48/96kHz规格的采样频率及16/24bit字长的采样精度。不过DTS-HD还能支持192kHz采样频率,这可能是DTS在环绕发烧领域获得亲昵有关(现在已经能够找到很多环绕声发烧碟,大多采用DTS规范)。 

码率方面,DTS-HD支持最高24.5Mbps码率,杜比TrueHD最高为18Mbps。DTS声称自己采用的是经过处理的音频信号,但能够一对一完整还原原来的数码信号,这一点恐怕能够解释DTS-HD为何能够支持更多样化的8声道摆位方式以及如何向下兼容的了。

要完整体验HD DVD或Blu-ray Disc的顶级规格多声道环绕音频,您必须要有一台支持HDMI 1.3接口的扩音机,除非您的播放器是内置DTS-HD / Dolby TrueHD解码的。

DTS-HD与Dolby TrueHD都支持相对与数码母带完全无损的8声道音频信号,并且都留下了未来提升应用的余地。按照其白皮书的介绍,两者的未来拓展声道数都是没有封顶的。

这虽然不能一概说是无限的(不可能不考虑录音设备以及信息载体的限制),但是拓展性可以说是相当宽裕的,DTS-HD更是能够支持32声道的无损记录(应该是影院级应用了)。

两方补充:

DTS-HD家族:与Dolby TrueHD目前只有一个主体规范不同,DTS-HD目前已经分为两块——DTS-HD Master Audio以及DTS-HD High Resolution Audio。

DTS-HD与Dolby TrueHD的一大不同点就是支持多达7种不一样的7.1多声道解决方案,具备更多的玩法,因此也有更丰富的声场表现力。这一点对AV系统发烧友来说是绝不能忽视的。

元数据是在杜比TrueHD音频流中伴随音频数据的控制信息,杜比TrueHD包含了之前完整的元数据功能,譬如瞬时预噪音处理技术等,并且通过这个元数据功能,杜比TrueHD能够实现更多的家用化功能。

E3这个价都是散片价格,没盒子没原厂散热没国行质保,舍弃了核显、大都是拆机U,各种因素决定了这个价。

E3是exon至强服务器CPU,四核八线程和旗舰级I7一样,性能不会差。

I系列是面向家用平台的CPU,考虑家用情况下,一般核心数量较少,自带核显,主频高。

E系列是服务器CPU,多核心极其强大,主频一般。

玩游戏看**两者真心区别不大,家用的话i5也就可以了。我用的E3 V3,用来做渲染的,四核八线程在这种情况下比四核四线程的I5来的强大。

Core i7(中文:酷睿i7,核心代号:Bloomfield)处理器是英特尔于2008年推出的64位四核心CPU,沿用x86-64指令集,并以Intel Nehalem微架构为基础,取代Intel Core 2系列处理器。

扩展资料:

缓存设计。

我们知道,Core 2 Quad系列四核处理器其实是把两个Core 2 Duo处理器封装在一起,并非原生的四核设计,通过狭窄的前端总线FSB来通信,这样的缺点是数据延迟问题比较严重,性能并不尽如人意。

Core i7则采用了原生多核心设计,采用先进的QPI(QuickPathInterconnect,下面将进行介绍)总线进行通讯,传输速度是FSB的5倍。

缓存方面也采用了三级内含式Cache设计,L1的设计和Core微架构一样;L2采用超低延迟的设计,每个内核256KB;L3采用共享式设计,被片上所有内核共享,容量为4-20MB。

QPI总线。

Core i7的Nehalem架构最大的改进在前端总线(FSB)上,传统的并行传输方式被彻底废弃,转而采用基于PCIExpress串行点对点传输技术的通用系统接口(CSI),被Intel称为QuickPath。

QuickPath的传输速率为6.4Gbps,这样一条32bit的QuickPath带宽就能达到25.6GB/sec。QuickPath的传输速率是FSB1333MHz的5倍,前者虽然数据位宽较窄,但传输带宽仍然是后者的2.5倍。

由于分别用于双处理器和单处理平台,Gainestown有两条QuickPath,而Bloomfield仅有一条。不难看出,在AMD推出HyperTransport高速串行总线,并逐渐在高性能运算领域建立优势之后,Intel也迎头赶上。若干年前,关于串行传输将一统天下的预言已经变成了现实,我们所要等待的是串行内存何时重返市场。

内存控制器。

内存控制器相信大家不会感到陌生,竞争对手AMD早在K8时代CPU已经集成了内存控制器,能大幅提升内存性能,而Intel方面则表示由于时机还不合适,因此没有在Core2中使用,最新的Corei7终于拥有集成内存控制器IMC(IntegratedMemoryController)。

可以支持双通道的DDR3内存,运行在DDR3-1333,内存位宽从128位提升到192位,这样总共的峰值带宽就可以达到32GB/s,达到了Core2的2-4倍。处理器采用了集成内存控制器后,它就能直接与物理存储器阵列相连接,从而极大程度上减少了内存延迟的现象。

多线程技术。

超线程技术(Hyper-Threading),最早出现在130nm的Pentium4上,超线程技术就是利用特殊的硬件指令,把两个逻辑内核模拟成两个物理芯片,让单个处理器都能使用线程级并行计算,进而兼容多线程操作系统和软件,减少了CPU的闲置时间,提高的CPU的运行效率。

超线程技术使得Pentium4单核CPU也拥有较出色的多任务性能,通过改进后的超线程技术再次回归到Corei7处理器上,新命名为同步多线程技术(SimultaneousMulti-Threading,SMT)。

通常,SMT能够提升内存级并行(memorylevelparallelism,MLP),但是对于内存带宽已经成为瓶颈的系统则是个麻烦。而更有可能的原因则是SMT的设计、生效等是很麻烦的,而当初设计SMT是由INTEL的Hillsboro小组主持,而并非是Haifa小组(Core2是由这个小组负责的)。这样Core2不使用SMT就避免了冒险。

参考资料:

酷睿i7-百度百科

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