SLI和混合交火的区别
差不多!!
给篇文章:
NVIDIA的SLI的工作原理是将一幅图像分为上下两部分各自进行独立的渲染,并且采用了自身开发的动态负载平衡算法,将任务分配给两块显卡进行,而且特别值得一提的是在工作量上这两块显卡并非进行完全的平均分配,
而且SLI和Cross
Fire的工作原理也是非常类似的,但是Cross
Fire给我们带来了更灵活的工作方式。首先,用户不必再购买两块相同的显卡,只要显示核心一样,不同品牌、不同显存、不同管线数的显卡都可以轻松互连。其次,给用户提供了更强的软硬件兼容性,它支持目前数千种的游戏和软件,而SLI只能支持其中的一小部分。第三,Cross
Fire为用户提供了多达三种的渲染模式,从而满足不同的应用程序,他们分别为:交替帧渲染模式(Alternate
Frame
Rendeing),帧分离渲染模式(Scissor)和瓦片式分离渲染模式(Super
Tilling)。
Cross
Fire的技术固然先进,但要达成这一技术的条件还是比较苛刻的。用户必需要有一片经Cross
Fire
Ready认证的主板,现在只有ATI自产的Xpress
200的RD
400及RD480可供选择;此外,用户还要拥有一块内置Cross
Fire
Compositing
Engine芯片的Cross
Fire
Edition显卡,目前也只有X800和X850系列,而且它要比普通版本的要贵出不少。配合另一块Cross
Fire
Ready的显卡才能让两块显卡同时运作,这一点比SLI的使用条件要麻烦得多。不过ATI官方已表示未来将授权其它更多的芯片组厂商来支持这一技术,包括INTEL、VIA、SIS和ULI。
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