小说中“摇摆”与“延迟”的几点区别是什么?
(1)延迟式结构。作者竭力给故事、人物、心理的紧张设置障碍,又不使读者觉得希望完全破灭,在这种捉迷藏式的游戏中,一环扣一环,实现小说的结构张力。
(2)生活的横断面。将时空浓缩到一个小小的点上,在精巧的结构中展开漫长的时间和立体的无限空间。如《半张纸》。
(3)按照心理时序而展开的意识流结构。它打破了时间这一恒常的维度,让人物的意识在超时间的空间里任意往来。如《墙上的斑点》。
小说中“摇摆”与“延迟”的几点区别:
1、所出现的话题不同。“摇摆”多出现在“情节”话题里的情节运行方式中,是与情节运行的基本模式并列介绍的一种特殊模式;而“延迟”出现在“结构”话题里的结构的“常”与“变”中,是小说保持层层推进的结构时常常采用的办法。
2、运用手法的不同。从运用的手法看,“摇摆”主要是设置巧合、偶然、生死矛盾和巨大的悬念等;而“延迟”运用的主要是重复手法。
3、在小说中的作用不同。在“摇摆”的情节运行方式下,小说冲突经常被激化,文章中的情节会显得跌宕起伏;而在“延迟”技法的使用下,会使小说中原本激烈紧张的情节节奏舒缓下来。
本地延迟和世界延迟的区别有:含义不同、对宽带需求不同、延迟的产生原因不同。
1、含义不同
本地延迟,表示到服务器的连接。这个连接发送数据,比如聊天数据,拍卖所数据,工会聊天和工会信息,某些插件数据和多种其他数据。
世界延迟,表示服务器传输所有其他数据的连接。比如战斗数据,身边的玩家(他们的天赋,装备,附魔等等),NPC,怪物,施法,专业等。
2、对宽带需求不同
本地延迟,这个连接对带宽的需求和占用都是很小的。
世界延迟,需要连接服务器较多,对宽带的占用较大。
3、延迟的产生原因不同
本地延迟高有时是在最初几次进入游戏中的地图和场景时,可能需要下载额外的数据和文件,等待这些文件和数据下载完毕,会出现高延迟等问题。
世界延迟常见原因有电脑配置方面,网卡性能差,造成网络丢包问题;线路方面是入户前的线路质量不好引起的延迟高,这种情况只能联系运行商。