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西安大学生打破复原魔方吉尼斯世界纪录,他是怎么做到的?

小肉包8个月前 (05-01)阅读数 7#大学排名

西安大学生打破复原魔方吉尼斯世界纪录,他是怎么做到的?

首先我们了解一下主人公,他是来自于陕西宝鸡文理学院的一名计算机专业的在校大学生,叫做?李志淏?。玩魔方是他十六岁时就喜欢上的东西,他认为魔方可以在锻炼大脑的同时也能让他身心能够安静放松下来。

而接下来我们就需要去了解他所打破的两项吉尼斯世界纪录了,第一项是倒挂单手复原魔方最快纪录,他目前的成绩是20.334秒,打破了此项挑战的22.423秒的成绩。第二项是倒挂单手复原魔方最多纪录,锁定在了104个,打破了此前的94个魔方成绩。而且这个104还是有特殊含义的,这是他们寝室的宿舍号,这是多么令人钦佩的一件事,他的室友一定会非常高兴的。我相信这些数据是很容易理解的,但是做起来就不是那么容易了。那他究竟是怎么做到的,古人云:?天时,地利,人和,三者不得,虽胜有殃?。我们可以从这三方面分析,开始了解这位大学生的传奇故事了。

首先是天时,我们都知道魔方都是由专业人士打乱,打乱摸样由一款专业app生成,在封闭到密闭的盒子中,知道比赛时才能打开。所以你能否碰到你熟悉的模样和还原步骤完全是看运气的,在技术水平达到瓶颈时,天时就是你打破记录的一大帮手。所以天时及运气也是有一定作用的。接下来就是地利,比赛的场地一般都会在参赛者熟悉的地方,所以不会出现水土不服等因素影响参赛者的身体健康。

最重要的就是人和了,一切人类活动的载体终究是人类本身,天时不如地利,地利不如人和,还有人定胜天等一系列理论都说明参赛者本身的水平和毅力才是取得这些成就的至关因素。李志淏每天练魔方400次以上,最多曾一天练习上千次。而且倒挂时间过长会让大脑暂时充血,视觉会受到影响,体验过的人就知道这是一场心灵上加身体的双重折磨。能完成这样的成就,他的毅力是非常令人钦佩的。希望他能继续突破自我,走向更高的巅峰。

魔方比赛规则

目录:

第一章:总则

第二章:官方人员

第三章:魔方

第四章:打乱魔方

第五章:其他

第六章:速拧规则

第一章总则

1a)由于没有StackMat和WCA的代表,本次魔方比赛采用秒表计时,误差较大,成绩仅供参考。

1b)本次比赛仅有三阶速拧一个项目。

1c)请选手自备魔方(详见第三章)。

1d)本次比赛的目的是提高魔方水平,使魔方爱好者们可以相互交流。因此,友谊第一,比赛第二。

第二章官方人员

1a)在比赛中必须包含以下官方人员:包含一至多个成员的组委会,总裁判,魔方打乱员和计分员。

1b)官方人员允许身兼数职(包括组委会、主裁判、裁判员、计分员、魔方打乱员)。

1c)官方人员允许参加比赛。

第三章魔方

3a)参赛魔方必须是类似于Rubik's Cube的魔方,可以连续地旋转各个面,可以正常地被打乱。

3b)参赛者必须带来并使用他们自己的魔方。参赛者可以借用其他选手的魔方。

3c)参赛魔方须在比赛开始前通过裁判的检查,裁判有权认为某个魔方不符合标准。

第四章打乱魔方

4a)魔方必须由打乱员进行打乱。

4b)魔方打乱的步骤由电脑随机生成,打乱步骤必须对打乱员以外的所有人保密。

4c)打乱员使用WCA官方的打乱程序进行打乱,打乱步骤为30步。打乱程序存在一个压缩档案里,由Jaap Scherphuis和Syoji Takamatsu提供。

第五章其他

5a)当魔方故障发生时,参赛者可以选择修复魔方继续比赛,或者停止比赛。如果参赛者选择修复魔方,他只能修复发生故障的块,否则将取消本场比赛成绩。

5b)每个选手将进行三次复原,取最好成绩。

5c)每次比赛应有两人以上计时,并取平均值。

5d)如有任何争议,须找总裁判解决。

5e)当魔方的各个面都还原为纯色状态时,则认为魔方处于完成状态:允许魔方的一个面或几个相邻面在完成时处于倾斜状态。其判断标准为:倾斜面的角块的内边缘,不得越过其内相邻连接面的边缘。

第六章速拧规则

6a)每次速拧时间限定在10分钟。

6b)打乱(规则详见第四章):参赛者把魔方交给打乱员,然后在指定区域等候直到他被叫到比赛;打乱后,裁判把魔方放在桌子上,并用手或其他物体完全盖住魔方,直到开始观察。

6c)观察阶段:参赛者有15秒用于观察魔方。裁判盖 住魔方,问“好了吗”,当参赛者说“好”时,裁判把魔方显现给参赛者,同时启动秒表。在观察期间参赛者可以拿起魔方,但无论如何不准转动魔方,否则将被取 消本次还原的资格。当观察时间到达15秒,裁判说“停”,参赛者必须在 18 秒之前放下魔方,否则将被取消比赛资格。裁判再用手或其他物体完全盖住魔方。

6d)复原阶段:参赛者把双手方在桌面(魔方也在桌面),当参赛者说“好了”时,裁判把魔方显现给参赛者,参赛者需在5秒内开始还原。当参赛者的手离开桌面时,裁判启动秒表,直到参赛者将魔方放在桌面时停止计时。停止计时后,需检查魔方是否为完成状态(见5e)。

6e)最后,计时员(两名以上)将选手姓名、时间、计时员签字和成绩(成绩精确到0.01秒,其他情况请写明,如“取消成绩”或“未完成”)写在纸上,交给总裁判。

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