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小小梦魇2小六会放手有什么含义

桃子1年前 (2023-12-02)阅读数 9#综合百科
文章标签小六梦魇

小小梦魇2既是梦境的缩影,更是倒影出了角色的内心。这款冒险游戏像是一场内心独白,细心的玩家会发现在游戏的细节背后暗藏着种种玄机。作为小小梦魇2的忠实玩家在通关剧情之后对于角色背后的故事也产生了各种联想,下面分享的是玩家如诗如画07关于小六会放手这个剧情的分析。

小小梦魇2小六会放手剧情分析:

剧情

1.小六怕自己肚子饿会吃掉mono。这个最扯,因为小六是穿过身后的电视才第一次肚子咕咕叫的。

2.小六看到mono的脸了。mono和boss长的一样,判断mono就是那个抓走自己的人。这个有些牵强,巨大化的小六是能认出mono的,那个时候小六表现出的是友好。

3.mono打破了对自己很重要的八音盒。八音盒被打破后,小六虽然恢复了原状,但死死盯着mono的那几秒着实吓人。在跳过断崖后下意识回头抓住了mono后,选择了放弃救助,因为他认为mono背叛了她也伤害了他。

分析

我的出发点是既然整个游戏的世界观是一个人的梦境,那么除主人公以外,其他的人都是没有独立意识的,做梦还能联机?所以1,2代整个故事始终只有一个主角,就是小六!也就是说,其他人并非真实存在,而是小六在现实世界的缩影。按照这个思路去思考会发现很多猫腻。

首先一代留给我人最深的印象就是小六几次咕咕叫的充饥方式,并且dlc中在香肠中选择了小男孩(妙脆角状态)。这个过程作何解释?我认为是一种病态的成长过程,在小六的意识中,小孩都是没什么坏心眼的无辜小可爱的形象,对应的就是梦境中的妙脆角了。而大人都是贪婪凶恶,喜欢囚禁小孩子的坏人,对应的就是一路上的各种boss。正是这样的一个认知,所以变成了boss那样的人,起初还对妙脆角亲亲抱抱举高高,最后却丢下众多曾经的小伙伴独自离开,显得异常冷漠。

而二代则告诉了我们为什么小六会有一个“病态的成长过程”。猎人的家代表了一个笼子,自己只能在那个小世界中忍受孤独。学校里虽然课堂上同学们安安静静,但课间却充斥着校园霸凌。医院能救身体残缺的人,却救不了怕光的人(游戏中病人怕光,怕光隐喻社恐)。最后才发现一直陪伴自己的人也并非是理解自己的忠实伙伴。

小小梦魇2讲了一个什么故事

小小梦魇2结局小六为什么放手小小梦魇2剧情解析,可能很多玩家都还不太清楚这个结局的意思,小六为什么放手?可能很多玩家都还不太清楚,下面就让小编为大家带来,小小梦魇2剧情解析。

小小梦魇2结局分析

mono在这一代真的为了小六付出很多(已经超出了陌生人要付出的程度)救下吊的小六,又为小六面对瘦男,但在最后那一刻明明都可以走的时候小六松开了手,大部分人包括我都很生气,因为小六在这一代真的就像是一个跟班的,你也还可以说她在帮倒忙,甚至哪怕一个人玩完全过程都想不出来,小六为什么会松手。

你们包括我都会说小六变了,但我想到了一句话,人是不会变的,她只不过越来越像最真实的自己,自我这种无论经历了什么都不会变的,可以说她是注定的,当玩家看到小六这个样子,肯定都会说是官方设定,或者是她就被心智迷惑了,但为什么又不会换一个角度。

万一小六就是想这样的呢?大部分玩家接受不了的是小六这个做法,小六其实这么做也是为了自己,变异的小六你们也知道,她多爱那个音乐盒,我记得听说好像这个音乐盒是她最珍贵的东西,现在音乐盒被mono敲了之后,小六就什么也没有了。

说句题外话,大家之所以希望是多结局就是接受不了这个结局,但如果真的有多结局,但万一是那种是小六死了或者是mono死了。或者是真就如同那个合家欢的结局,但任何一样的游戏,合家欢的结局都是假结局,合家欢是自己骗自己吧。

《小小梦魇2》剧情设定:

初代《小小梦魇》的主角是穿着**雨衣的小六。游戏以饥饿贯穿故事,使小六在游戏后期的“巨变”惊吓到了充分代入感情的玩家。

所以当官方透露《小小梦魇2》会讲述初代之前的故事时,作为游戏主角的摩诺为什么没有出现在初代中,小六在巨变之前经历过什么等就成为了剧情的最大悬念。

相比初代的孤立游轮,《小小梦魇2》故事舞台更加开阔,玩家的探索范围扩大到一座城市,同时主题的侧重点也有变化——从初代一个人的独行变成续作两个人的羁绊。

游戏没有任何台词对话,而是通过设置好的情节来展现二人的情感变化:摩诺将小六从猎人的手里救出,此时小六极其依靠摩诺;二人在学校和医院合作逃出生天,感情逐渐深厚;摩诺因为恐惧没能保护小六,二者的关系就逐渐破裂,直到故事走向结局。

为了让玩家能够体会到摩诺和小六的情感联系,《小小梦魇2》在加入小六这个AI队友的基础上,引入了呼唤和牵手的设计。呼唤相当于让摩诺叫小六来到自己身边,从游玩角度来看是让NPC能够按照玩家的意愿前往指定区域。

不过有时呼唤也能够触发特殊情节,比如在医院关将敌人关到焚化炉,小六会站在开关前让玩家启动焚化炉烧死敌人,此时玩家可以呼唤小六让他离开这个区域(同时还会跳出不烧死敌人的隐藏成就)。

到游戏的后期,呼唤更是将游玩和剧情表现进行了结合,玩家的每次呼唤都会对剧情推进产生影响,来展现摩诺和小六之间情感纽带的破裂。

《小小梦魇2》玩法设计:

游戏共分有5个章节,每个章节都对应了一个不同的主题,在玩法上的侧重也都有所不同,第一章"森林"以追逐和躲避的玩法为主,第二章“学校”则是主打战斗,而接下来的“医院”关卡则以探索为主。

“医院”这一关将整个游戏恐怖气氛推向了高潮,也是整部游戏的高光所在,这一部分通过光暗对比以及动静相衬将恐怖气氛烘托到了极致。如此巧妙的章节内容安排能够让玩家时刻保持对游戏的新鲜感,此外还可以得到截然不同的的游戏体验。

核心玩法方面,《小小梦魇2》延续了上一代的风格,并没有做出大刀阔斧的改变。操作上维持了前作基本的跑步、跳跃、下蹲和搬运等动作,但与前作不同的是本作增加了更为注重场景交互的道具玩法,这一点在谜题设计方面体现的尤为明显。

本作的谜题整体难度适中,虽然质量上并不能算十分完美,但和场景与氛围的融合度很高。此外在冒险途中可以通过完成一些额外的解谜来解锁新的“帽子”装扮,这也是本作新加入的收藏系统。

小小梦魇2小六会放手有什么含义

尽管帽子并没有对应的具体功能,更多的只是在外观上的不同表现,但对于收集控玩家来说可能是一个极具诱惑力的要素,同时也让玩家不得不随时地去查看周围有没有这些隐藏起来的谜题,以此获得更多的游戏乐趣。

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