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dota为什么巫妖的大的说明上写的,第一次伤害是“0.01秒睡眠”而不是“0.01秒晕眩”啊?二者有什么不同吗

一语惊醒梦中人1年前 (2023-12-02)阅读数 9#综合百科
文章标签单位睡眠

睡眠是游戏设计的需要,因为睡眠是无敌状态,这样再大招打中这个单位并判定下一个攻击目标时,保证大招弹向下一个单位,而不是这个单位本身,因为这一瞬间(0.01秒)原来这个单位是无敌的

所以睡眠效果是设计需要,如果是眩晕效果,就像以前版本的LUNA的大招,每一次0.1秒眩晕,但这个大招可以不停打某一个固定单位,当然现在版本的LUNA大招已经没有眩晕了

所以这0.01秒睡眠就是要保证这个技能不成为LUNA的大以及剑圣的无敌斩那样的纯河道技能

对于你的补充提问,我的看法是:

dota为什么巫妖的大的说明上写的,第一次伤害是“0.01秒睡眠”而不是“0.01秒晕眩”啊?二者有什么不同吗

事实上再你大招发出去时,它的弹射路径已经确定下来了,不知道你有没有看过一个视频,在LICH发大时,对面一个小狗的分身从中路忽悠到下路去了,造成的效果就是这个大招会一直飞到下路去打这个狗的分身.

根据以上我们知道,当只有一个单位在范围内时,弹射路径判定的瞬间的,没有延迟的,是不可能有第2个单位出现的,因此只需要对第一目标有0.01秒睡眠就可以了.

至于你说如何保证不被反弹,因为只要有第二个单位被弹,就说明至少有2个单位互相靠近到可以互相弹射的地步,根据曾经DCN里斑竹的研究帖对巫妖大招飞行轨迹的研究(不好意思,帖子找不到了)我们会知道,"巫妖大招的技能的默认飞行主方向是51的放技能的方向,就是说冰会先往前方最近的的目标弹射,然后到头,往回,再往前",因此只要有2个单位相近,大招打中一个单位后,必定会按照轨迹弹往下一个单位,而不会弹回原本这个被打的单位.

因此,当有2个以上单位在范围内时,其飞行轨迹就可以保证大招疯狂的弹射;而当只有一个单位时,为了避免本单位被多次攻击,因此要设定一个0.01秒的无敌时间,同时为了有一个打断施法的效果,将这个0.01秒设计成睡眠效果.

以上回答是个人见解 希望你满意

死去的人与魔鬼签定契约(把自己的灵魂奉献给魔鬼)从而复活,当然也有条件。比如德库拉(吸血鬼)获得了不老的神力,但要一辈子吸食人血,被吸的人也变吸血鬼。(就是变相的为魔鬼赚取灵魂)德库拉也会死(被割下头颅和戳穿心脏)

恶魔和死神也会死的(老死)按照宗教的说法是每700年死掉一个死神。

他们有思考能力,只是没有灵魂。

领袖应该是撒旦,因为只有撒旦才是真正意义上的永远不死

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