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大学生团体室外20个游戏

是丫丫呀3个月前 (05-08)阅读数 2#大学排名
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大学生团体室外20个游戏

 你知道哪些适合大学生玩的室外团队游戏吗?下面是我收集整理的大学生团体室外20个游戏,欢迎阅读与收藏。

 NO.1 小兔赛跑

 脚踝部夹住一只小沙包,跳跃前进,看谁先到终点。

 NO.2 牵 环

 在两条间隔为3 米的平行线中间放一个铁环,发令后两人同时用棍牵引,谁先把环攫取到本方线后即为获胜。

 NO.3 吊球比赛

 在房梁或树杈上吊一只用线绳穿起来的乒乓球,每组二人用乒乓球拍来回攻守。看哪组打到的个数多即为优胜。

 规则:只要有一次未拍上球就算失误。

 NO.4 拉 棒

 两人相对而坐,腿伸直,脚顶脚,双手同握一根木棒。发令后,各自使劲往后拉,谁先把对方拉起来即为胜。

 NO.5 知己知彼

 二人在圈内相对而站,由裁判员在各人背后别上一张字条。发令后,谁先想方设法看到对方的字并说出来,就算胜了。微信:知道学舍

 NO.6 打空降特务

 每人手持一只小沙包,裁判员将降落伞(手帕、绳子、螺丝帽做成),抛到空中,下降时,用沙包击中者即可得分。

 NO.7 蛙式赛跑

 预备时游戏者横排蹲于起点线上。裁判发令后,即可跳跃前进。并按节奏轮流在身前身后击掌,以先到达终点者为优胜。

 规则:比赛中不得站起来,倘若跌倒或手触地则为失误,退至起点重做。

 NO.8 螃蟹赛跑

 参加游戏的每两人算一组,背对背夹住一个篮球。发令后,用侧身跑的方法前进,看谁先到终点并且不掉球。

 规则:行进中不得用手扶球。如果中途球掉了,就退出游戏。

 NO.9 定点空投

 利用手帕、线绳和螺丝帽做成若干只降落伞。在操场上画一条起投线,再在起投线10 至15 步远处画一个大圆圈,代表灾区。游戏者每人每次可以连投三至五个降落伞,谁降落在灾区的伞多为优胜。

 NO.10 接 圈

 用一根30 厘米长的塑料管粘住两头,做成一个圈。游戏开始,两人相对而站,间隔数米,各手持一根40 厘米长的细棍子,轮流套接,每成功一次可得一分。在规定的次数里,看哪队得分多。

 注:套圈也可用藤条、竹篾做成。

 NO.11 闯难关

 裁判员站在长板凳上左右摆动吊球(以篮、排球胆为宜),参加游戏的人从凳下钻过来时,被球碰着的次数少者为优胜。

 NO.12 闯 沟

 在地上画二条相隔二米的平行线,两线之间的空地代表山沟。通过猜拳,输者居其间当狼。游戏开始,大家可以随便来回穿越山沟,狼只能在沟中追拍,一旦拍及,则互换角色。

 NO.13 同步卫星

 将参加游戏的人分成三组,每组一次出一人。预备时各站于圈内手持一只球。发令后,垂直高高抛起,赶紧按逆时针方向互换位置,并接住前边一人抛起的球。每成功一次可得一分。在规定的局数内,以得分多的队为优胜。

 规则:抛球一定要垂直,向右左偏离大于地上圆圈半径时,算失误扣掉一分。

 NO.14 麻雀逗猫

 在地上画一个圆圈,一人当猫进入圆圈里,其他人都当麻雀。游戏开始,麻雀可用单、双足任意跳进跳出,向猫挑逗,猫寻找机会追拍,一旦成功即可互换角色。

 NO.15 托球看背

 两人相对而站,各手持一块拍子,拍上托住一只乒乓球。裁判员分别在其背后用粉笔写上一个字词或号码。发令后,双方用拍子托球或颠球走向前,互相争看对方后背,先看到并讲出对方字词或号码者为胜。微信:知道学舍

 NO.16 投格球

 用梯子斜靠在墙上,在其三至五米外,画一条投掷线。游戏参加者依次轮流用少年球投梯格。从最低一格开始,逐格上升,每投中一次还可以连投一次,谁最先投到顶端的一格为胜。

 NO.17 小鸡 吃米

 在地上画一个圆圈当鸡舍,当小鸡的儿童站到圆圈里。另外选一人当饲养员,手拿一捧小石子(或小圆纸片,小沙包等)站于圈外。游戏开始,饲养员一边说:“小鸡吃米喽!”一边跑向远处撒米,当小鸡的就跟着去拾,看谁动作敏捷,拾起来的多为胜,并可以换当饲养员的角色。

 NO.18 谁的马力足

 两人背向骑坐于长凳两端,在凳面的中间系一根绳子,绳头对准地上的`中线。发令后,各自提臀用力拉凳,在规定的时间内,以拉过中线的人为获胜。

 注:此种游戏,也可分成数组同时进行。

 NO.19 敲队鼓

 预备时两人背对队鼓,手持一根鼓棒,并用布蒙住眼睛。发令后,各自朝前走三步,并在原地转三圈,然后返回击鼓,先敲响者可为本队得一分。

 两队队员依次进行下去,最后以得分多的队为胜。

 NO.20 螃蟹追逃

 在一个规定的场子里,每两人结成一对,背向而站,腰部系上一根短跳绳,组成一只螃蟹。选一对为追者,其他的都为逃者。发令后,即开始追逃,追者一旦拍及逃者,即可互换角色。

 拓展内容: 大学生拓展游戏大全

 一、大学生素质拓展游戏之——空中断桥

 素质培训内容:个人挑战项目。

 所有的人在有保护的情况下,爬上断桥, 做两次跨步跳(跳过去,再跳回来)。

 “高空断桥”就像一条桥中间断开了,“空中”就是八米高的上空,组合在一块,“空中断桥”就是依靠两根铁柱搭建在八米高空的两块木板组成的一道断桥。中间相隔1~2米不等(板可伸缩,教练根据队员状态和能力调整。游戏要求参与队员从一块板跳到对面的那一块板,然后再从对端跳回来,就像在一座高空断桥上来回跳跃。

 培训目标:此项目意义在于,“断桥一小步,人生一大步”,突破 、个人心理障碍,超越自我。每个人都蕴藏着极大的能 量和丰富的资源,不试永远不知道自己能力。勇敢的 跃出第一步,成功就离你不远了。

 安全当然是第一位的,提醒跨越的人注意避免磕伤膝盖,下降的时候注意姿势,不允许直接跳下,应该缓慢下降;地面保护的人员注意力要高度集中,及时收放动力保护绳索,地面其他学员严禁吸烟!

 二、大学生素质拓展游戏之——人椅

 拓展培训目的:锻炼队员的协作能力,加强团队之间的沟通。 场地:每个队伍一块3米x3米区域 时间:20分钟

 大学生素质拓展游戏规则: 赛前每支队伍有2分钟的时间研究规则并商议战术,比赛开始时,每队队员围成一圈,均朝顺时针方向站立,每位同学将双手放在前面的同学的双肩上,听从队长的指挥,每位同学应该缓缓坐在后面同学的大腿上,坐好之后工作人员开始计时,比较各组坚持时间的长短。总时间不超过10分钟。

 三、大学生素质拓展游戏之——齐眉棍

 拓展训练目的 :提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。 统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。 道具:棍子 场地:每个队伍一块3米x3米区域 时间:30分钟

 大学生素质拓展游戏规则: 赛前每支队伍有5分钟的时间研究规则并商议战术,比赛开始时,每队分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败, 用时最少的获胜。

 四、大学生素质拓展游戏之——无敌风火轮

 4人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

大学生团体室外20个游戏

 五、大学生素质拓展游戏之——团队建设——设计队旗、队名和队伍口号

 这个拓展项目是素质大学生素质拓展游戏最常见,必做的项目

 a、活动准备:素描纸一张、画笔、等

 b、素质拓展游戏规则:

 (1)由拓展培训师带到指定活动区域,各团队设计队旗、队名和队伍口号,讨论小组合唱歌曲,组员之间互相交流,互相认识,组长带领各组展示自我风采(口号,pose,选出领唱,全体组员合唱一首歌的高潮部分),

 (2)组员围成一个圈,从一位组员开始,将沿逆时针方向的组员的姓名以如下方式依次报出,我是xx旁边的xx旁边的xx旁边的xx……,直到喊完所有组员为止,声音要饱满洪亮。队员相互认识后,设计完毕后每个团队进行展示。

 c、拓展训练的目的:

 培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

 六、大学生素质拓展游戏之——驿站传书

 拓展项目介绍:

 在规定的时间内每一小组成员排成一列纵队在条件非常苛刻的情况下,队列中的最后一个人获得一份重要情报要交给最前面的一个人,整个过程禁止说话和传纸条。

 素质拓展项目目的:体会组织分工和协作的重要性,体会共同参与和充分发挥个体特长的重要作用,培养团队的创新能力与沟通技巧,在欢乐的气氛中,感受创新的乐趣。

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大学生参加的竞赛有哪些

2017年11月22日-24日,腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛10强制作人齐聚深圳,迎来大赛总决赛暨未来游戏制作人作品发布会,部分表现优秀的未来制作人更获得了面试资格,有望拿下腾讯游戏的offer。

作为未来游戏制作人们的随行我,我在不亮明身份的情况下跟他们进行了闲聊。以下为采访实录(节选)。

“你每天画图,都不睡觉的吗?”

“你经常熬夜,都不上课的吗?”

“你这玩游戏,是不是有钱的?”

“不是的,要睡觉的”

“不是的,要工作的”

“不是的,要花钱的”

“那为什么?”

“梦想”

“?”

“只是用了所有的可以自由支配的时间去构建一个心目中的游戏世界,从而实现自己的梦想而已。”

——随谈

1.

“你得明白努力有时没有回报,付出有时变不成相爱。”

总能听到别人说,“条条大路通罗马”。可是,有的人一出生就在罗马。那么公平吗?当然不。王琪瑞(团队作品《道斯先生》)在某培训机构学习期间,遇见过不用连续熬夜,或者说是脑袋里凭空出现一个灵感,转眼就做出了一款让人惊艳的作品的神人,还是00后。

有人付出80分的努力,就可以得到100分的收获;而你可能需要付出120分,才能勉勉强强跟他们得到同样的回报。那么,假设说如果做游戏通过努力却依然得不来想要的回报,那为什么要努力?

他给出了自己的答案。“我看到他们轻松拿到offer,我看到他们付出努力拿下金奖,我看到他们会心一笑的样子。我问自己,想不想一样?想。想不想马上就跟他们一样?想。但是,我也明白努力有时没有回报,付出有时变不成相爱。”

当然,王琪瑞当下受到的鼓舞,随之努力做出来的东西,不见得对自己的作品有用,也不见得可以把游戏作品往好的方向带去。如同我们大多数人,通过努力获得的东西,也不见得能让人生变得更好。但那是人生的浮木——是当我们陷入迷茫的深海中时,能够让我们浮起来的东西。

2.

我始终相信努力奋斗的意义,因为那是本质问题。

随着成长,一些纯粹的东西显得越发珍贵。比如简单,比如坚持,比如努力,比如温暖。

“努力就是努力的回报,付出就是付出的回报,做游戏就是做游戏的回报。我始终相信努力奋斗的意义,因为那是本质问题。”在大赛结束后,谢泽帆(个人作品:《色彩边缘》)发了这么一条朋友圈,然而沉沉睡去。

你明白他是什么意思吗?如果不明白,我就直白一点说吧。他们写程序虐吗?虐。他们做美术累吗?累。可是每次demo进一步完善,可是每次看到进度的落实,相信他们心里的兴奋和激动没有任何东西可以相提并论的。如果他们付出的努力,能够让去做出心中理想的游戏世界,那有什么理由要选择放弃呢?如果通过努力,你也能够做自己喜欢的事情,那有何尝不是一种回报呢?所以,为什么不去做呢?

3.

其实做游戏这件事,跟感情一样,是特别冷暖自知的事情。

“我尝试过跟很多人解释他们对游戏行业的偏见,也试着把做游戏的乐趣分享给身边朋友。后来还是放弃了。毕竟这是我们的爱好,别人愿意接受你就不错了,不要尝试越界。你想要跟别人描述的事情,也不一定真的能描述的好,说不定一番言论下来还会被人觉得是神经病。”曾嘉喜(团队作品:《阴阳说》)

是的,可能在他们眼中意义极为重大的事情,诸如打造心目中的理想游戏世界,在你们眼里无聊的完全不值得一提。在很大的一部分时间里,他们能依靠的只有自己。我想我们都太迷信所谓的“成功学”,却忘了意义、梦想、努力这些东西,比成功来得重要得多。所幸的是,现在他们的身边,还多了一个名为“腾讯游戏学院”的平台。

4.

对于我们这些还年轻的,心里还有点野心的,以及相信梦想的人来说,努力就是意义本身。

说实话,我也不知道这群未来游戏制作人能走到哪里。即便面试失败了,也无所谓。因为这群高校学子不能接受的必然不是失败,而是很多年后变得麻木,然后安慰自己只是曾经没有付出努力和坚持。人这一辈子,总是得相信点什么东西,才能走的更远吧。

纵然有再多的嘲讽,即便有再多的不解,但在游戏制作这条路上走着的人,从来没想过要回头。

腾讯游戏、腾讯游戏学院,将会是他们最坚实的拥趸。

期待着与你、与你们在未来相约。

“未来游戏制作人”的作品将会在12月1日至12月3日登上腾讯游戏嘉年华(下述简称TGC2017)的舞台,在“游戏力量”文化公益板块可进行多款“未来”游戏的体验。更多精彩,我们相约TGC2017。

大学生可以参加的竞赛有:1.中国“互联网+”大学生创新创业大赛。2.“挑战杯”全国大学生课外学术科技作品竞赛,挑战杯分为学术科技作品竞赛和创业计划大赛,每个比赛2年举行一次。3.“挑战杯”中国大学生创业计划大赛。

4.ACM-ICPC国际大学生程序设计竞赛。5.全国大学生数学建模竞赛。6.全国大学生电子设计竞赛.7.全国高等医学院校大学生临床技能竞赛。8.全国大学生机械创新设计大赛.9.全国大学生广告艺术大赛.10.全国大学生智能汽车竞。11.外研社全国大学生英语系列赛-英语演讲、英语辩论、英语写作、英语阅读等57项经教育部承认的全国大学生学科竞赛。

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