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大学计算机基础课程都学什么

泡在奶味里8个月前 (05-09)阅读数 3#大学排名
文章标签大学计算机

计算机与信息处理、计算机系统基础、操作系统与应用、文字处理软件、电子表格处理软件、演示文稿处理软件、数据库基础与应用、多媒体基础与应用、计算机网络基础与应用、网络与信息安全、大学计算机基础实验和信息处理技术员考试介绍。

以上学习内容体系合理、内容丰富、层次清晰、通俗易懂,又有基础性、应用性和创新性,旨在提高大学生的计算机应用能力,并为学习后续课程打下扎实的基础,学生可通过做书面作业和大量的上机练习熟练掌握所需学习内容。

计算机专业学些什么课程

计算机是现代社会不可或缺的工具,它的基础知识包括计算机体系、计算机网络、存储管理、协议、病毒、接口等多个方面。本文将为大家快速梳理这些知识点。

冯·诺依曼计算机体系

冯·诺依曼计算机体系包括五大核心组件:运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备。这个体系是1945年6月30日由莫尔学院发布的EDVAC方案中,由冯·诺依曼总结提出的。

计算机网络拓扑结构

计算机网络拓扑结构多样,包括星型网、总线型、树型网、环形和网状形。不同的拓扑结构适用于不同的场景,可以根据实际需求进行选择。

存储管理方式

分页存储管理、分段存储管理、段页式存储管理是动态分配方式的代表。不同的存储管理方式适用于不同的场景,可以根据实际需求进行选择。

常见协议

telnet是tcp/ip的终端机协议,ftp是tcp/ip的文件传输协议,smtp是tcp/ip的简单邮件传输协议。这些协议在计算机网络中扮演着重要的角色,为用户提供了便捷的服务。

网络病毒

冲击波病毒是一种网络病毒,它通过攻击DCOM RPC缓冲区来攻击Windows操作系统。网络病毒是计算机安全的重要问题,需要采取有效的防范措施。

计算机接口

串口和并口是计算机中常见的两种接口类型。它们分别用于串行通信和并行通信,为计算机的外部设备提供了连接方式。

大一(公共基础和专业基础):计算机概论;程序设计基础(C语言,需要学扎实,深入后都是在C的语言思想基础上)

大二(专业基础和核心):数据结构与算法(比较难,我们是C,也有其他语言的);数字电路(也很头痛);离散数学(计算机专业必修);数据库系统原理,数据库系统设计与开发(Delphi和SQL为主,比较重要也很有用,很多软件设计都以这两门课为基础);面向对象程序设计(我们是Java,也有用C的,也比较重要);计算机组成原理,组成实验(如果毕业后要搞硬件,就必须学好这两门,难度很大);操作系统原理,实验(当时学的是linux系统,我忘得差不多了,里面的一些管理思想比较有趣);

大三(专业核心和专业方向):微机系统和汇编语言,实验(无聊,繁,难,和为来就业等关系都不大,不过如果要真正精通计算机,这两门课就要下功夫学好了);计算机网络,实验(dos命令等,黑客必须,很有趣);软件工程(就是如何做一个可以卖得出去的软件成品的步骤过程);

大三下开始就分方向:

Java方向:(Java方向中J2EE最重要,是工程组织,精通后可以直接就业,本人是Java方向)

JAVA高级程序设计

软件工程与数据库课程设计

网络工程

J2EE架构与应用开发

J2EE应用课程设计

C#程序设计

J2ME与移动应用开发

数据库系统应用与管理

软件开发规范

数据应用开发方向:(.net最重要)

C#程序设计

软件工程与数据库课程设计

net架构与应用开发

net应用课程设计

JAVA高级程序设计

Oracle应用

数据库系统应用与管理

软件质量保证与测试

软件开发规范

电子商务方向:(相对软件开发比较简单)

电子商务概论

C#程序设计

供应链与物流管理

电子商务系统的设计与实现

电子商务系统课程设计

电子商务安全

网页设计与网站开发

嵌入式系统方向:(比较难,搞硬件的多)

微机外围电路应用设计

嵌入式系统应用开发

单片机windows编程

ARM与嵌入式操作系统基础

C#程序设计

嵌入式系统开发导论

单片机应用设计

WinCE移动开发技术

嵌入式通信技术

数字媒体方向:

艺术设计概论

计算机图形图像处理

人机交互技术

大学计算机基础课程都学什么

计算机动画

数字媒体后期制作

视觉传达

计算机动画基础

计算机动画设计

大四:就是找工作实习和毕业设计,还有漏掉的课程就是专业机动选修,按照自己的兴趣选修了,附上课程资料:

Linux操作系统及其应用

数学建模(Ⅰ)

数学建模(Ⅱ)

计算机辅助设计

信息政策与法规

软件开发规范

计算机图形学

编译技术

项目管理

图像处理与模式识别

多媒体技术

Web网页设计基础

计算方法

Windows编程

计算机信息安全

艺术设计概论

软件质量保证与测试

网络工程

人机交互技术

计算机发展前沿

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