有什么适合大学生玩的游戏,要室外的,趣味运动会!
一、单腿斗鸡 规则: 1. 甲乙两人分别单腿站立,另一腿抬起用双手拉住小腿部位,用膝盖部位与对方膝盖部位碰撞,挤压对方膝盖部位。 2. 不得以身体其他部位撞击、拖拽、推挤对手 3. 单腿支持不住而放手,双脚落地者,即为失败 4. 用膝盖碰撞时,不宜用力过大 5. 参赛队员以抽签形式进行淘汰赛 6. 采用三局两胜制决出胜负。 二、螃蟹赛跑 规则: 1. 参赛队员一双人小组参赛,赛道长50米 2. 一次七组同时比赛,成纵队站在起点线。听到预备信号时,同组两人背对背用躯干夹抵住一篮球。听到开始信号后,两人像螃蟹状横着向终点线跑去,先完成的三队获胜。 3. 听到开始信号夹好球后方可离开起跑线 4. 中途球落地,必须从落地处夹起才能继续进行。 5. 抱球跑者取消比赛资格。 三、翻山越岭 规则: 1. 参赛队员一双人小组参赛,赛道长100米 2. 比赛开始前一人俯身做“山”。听到开始信号后,另一人双手撑队友背部越过队友并跑到下一个标记点做“岭”,再由队友翻过。如此往复,只知道到达终点。起点设置一个标记点,之后每隔五米设置一个标记点 3. 中途有未翻过障碍者,需再重新翻越 4. 小组两人都到达才算结束 5. 比赛取前三名到达终点的小组为胜者 四、飞盘点球大赛 规则: 1. 参赛队员需在距离球门15米处掷出飞盘,飞盘不得竖直飞出 2. 飞盘必须全部进入球门线才算得分 3. 每人投掷七次 4. 取掷入数前三名者为胜 五、送鸡毛信 规则: 1. 男生赛道长400米,女生赛道长300米 2. 听到比赛开始的信号后,记熟由场务发放的十位数字,记熟数字后进行四(三)百米跑,回到终点后背出自己对应的数字,准确无误之后停表 3. 背不准确者需重新记忆同一组数字,再进行四(三)百米跑 4. 中途有忘记数字者可以返回起点,再进行记忆后,重新跑完全程。 5. 比赛中不得穿越中间草坪,有穿越者取消比赛资格 6. 最先跑完全程并准确背出数字的前三人获胜 六、三人四足 规则: 1. 参赛队员以三人一组参赛,分男女组。赛道长50米。 2. 三个人并排站在一起,把中间人的右脚和他右边人的左脚绑在一起,中间人的左脚和他左边人的右脚绑在一起。 3. 在听到起跑发令后,各小组同时起跑,绕过50米处障碍物返回,先到终点线者为胜。 4. 男女组各取前三名。 七、“3对3”毽球对抗赛 规则: 1. 参赛队员以三人一组参赛,组内无男女成员限制。 2. 比赛场地类似羽毛场场地,长8米,宽4米,球网顶端距地面垂直高度为1.5米。 3. 比赛规则也同羽毛球相似——发球过网,球不得落地…… 4. 比赛采用淘汰赛,三局两胜制,每局三个球。 5. 最后三支球队取一、二、三等奖。 八、仙人指路 你和他(她)有足够的默契吗?你想在完全看不见的情况下“穿越荆棘”吗?来参加仙人指路吧! 这项游戏由两个人共同来完成。其中一人A在比赛开始前被蒙住双眼,由“仙人”,B指引“穿越荆棘”! 规则:一组两人,其中一人被蒙住双眼,另一人负责指引道路。只能通过语言沟通,不能搀扶。被蒙住双眼的必须按照比赛设定的路线,越过路障。如在行进过程中碰到路障,每碰一个路障时间加十秒,在最后计算时间时计入总时间。比赛以用时最短为获胜。 九、名称:《纸衣往返接力》 道具:一张A4白纸 规则:将白纸贴在前胸,在奔跑过程中保持不掉,如果掉下重新捡起继续奔跑,跑到对面交给另一名同伴,以最快到达终点胜利。 十、称:《抱双球接力赛》 规则:2人为一小组,4小组进行接力。2人不能用双手抱球,只能用身体夹住2个篮球,从起点出发绕过终点的标枪再回到起点,然后把2个球传给下一组的队员,4小组轮好后,最快的那一大组就是获胜队。注意在传球的过程,哪一小组出现掉球和用手扶球的现象的,都要从起点重新出发。 参赛人数:每一组里分成若干小组,一小组必须有2人。 十一、托球50米赛跑: 用羽毛球拍托网球跑,球不能落地,落地视为犯规,犯规三次出局。 十二、托球跑(男女不限,一名)托球绕杆,平衡与速度的挑战 规则:乒乓球必须放在乒乓球拍的中间,不能用手固定,每个人每次只能托一个球,从起点到终点,再从终点返回起点,球不掉在地上为有效,如果球在托送途中掉到地上,选手必须回到起点重来。在规定的赛程内用时最少者名次最好(十秒) 十三、 螃蟹背西瓜 队员组成:4人(二男二女) 比赛规则:4名队员同时站于起跑线后,共同用背部夹住球前行,途中背部离球,用其他部位碰球,或球掉落,皆为犯规,须在犯规地停止前进直至重新调整好始得继续比赛;在规定距离内,用时少者胜出; 十四、摸石过河(限一名男生) 每个运动员二块砖头,放在起点线后沿(纵向放置),听到裁判员发出“各就位”口令后,运动员两脚站在两块砖上,当裁判员鸣枪后,运动员即可起动,提起左脚(左右脚可自定),用手拿起原左脚踏的一块砖头,并放置前方(距离自定),左脚踏上前方砖头,提起右脚,用手拿起原右脚踏的一块砖并放至到前方(距离自定),右脚踏上前方木砖头,这样依此前进,直至最后一块砖头用手拿起人出终点线。途中如有脚落地,判为犯规,不记成绩。
1. 默契报数:所有组员围成一圈闭上眼睛开始报数,当有两个或两个以上的人同时报一个数或者中间停顿时间过长时报数失败,重新从一开始直到所有人报完。
2. 国王与天使:将每个组员的名字写在小纸条上做成标签,按性别分开男女互抽。每个人抽到的名字就是自己的国王,自己就是那个人的天使,天使要尽量保证不暴露自己的身份。活动期间天使要默默地关心自己的国王,活动结束时每个人要分享为自己的国王做了什么。
3. 搭火车:所有组员分两个小组,每个小组排一个纵队。两个小组的排头站在同一起跑线上,除排头外每个人抬起自己的右腿让前面的队友用右手提着。当主持人宣布游戏开始时两个队保持上述姿势前进,先打到终点线的胜出,失败组接受相应惩罚。
4. 无影脚:将组员分为两组。两个小组的组员站在同一起跑线,主持人随机报一个数字后两个小组只能用相应数量的脚着地并以最快速度达到终点,先到达终点的小组胜出。
5. 盲行:所有人拍成一队,每个人把手搭在前一个人的肩上。第一个人可以睁开眼睛,后面的人闭上眼睛跟着排头走。
6. 进化论:设定蛋、小鸡、大鸡、狗、猩猩、人、超人等七个级别,游戏开始时所有人处于蛋级别,所有人随机找一个同级别的人通过石头剪刀布pk,胜出的人升一级。当半数的人变成人以上级别时可以结束游戏,人级别以下的人接受惩罚(表演情景剧)。
7. 红灯绿灯停:在地上画一个矩形框选出一名组员作为敌人站在矩形框的一边其他人站在对面的边外游戏开始后所有人在矩形框内向敌人靠近,当敌人喊红灯绿灯停时回头看,如果看到有人在动该人即被冰住并站到矩形框旁边。当有人靠近敌人并拍一下敌人的肩膀时,敌人会回过头抓人,其他人必须救出被冰住的同伴并往回跑。被抓住的人要接受惩罚并当下一轮的敌人。
8. 全国人民大解放:在组员中选出一名敌人和一名领袖。在规定区域内活动,敌人抓到领袖后其他人输并接受惩罚。除领袖外其他人可以为保护领袖或快要被抓时喊一声“冰”将自己冻住,冻住后不会被敌人抓到也不能动。当所有人被冻住后领袖喊一声全国人民大解放则敌人失败,所有人解冻。
9. 平地坐起:将组员分成若干小组,每组人员背向圆心围成一个圆坐下,手臂相互勾住。主持人宣布开始后组员同时站立,当有一组所有人都站起来时游戏结束。先站起来的小组胜出。
10. 前方打仗后方支援:主持人将组员分成两组,排头站在同一直线上。主持人喊前方打仗后方支援是其他人齐声问“支援什么”主持人随机讲一件物品的名字,两组分别在最短时间将该物品送到支持人处,先送到的小组胜利。
11. 解手链:主持人让每组圈着站成一个向心圈。主持人说:“先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。”答案会有两种。一种是一个大圈,另外一种是两个套着的环。如果过程中实在解不开,主持人可允许组员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。
12. 马兰花开:所有组员手拉手围成一个圈一边走一边齐声念:“马兰花开,马兰花开,开了几朵花”主持人随机报一个数字,组员按主持人所报人数组合,没有组合好的人失败。重复玩多次最后惩罚失败次数最多的几个人。(改版:假定男生值一块钱,女生五毛钱,主持人随机报一个钱的数字后组员组合成相应数值的钱)
13. 松鼠、大树、地雷:每三个人一组将组员分成若干小组,多余的一到两人作为自由人。自由人喊松鼠时松鼠必须换一棵树,自由人会插入一棵树下成为松鼠从而产生新的自由人。喊大树时大树重新找松鼠,自由人变成大树。自由人喊地震则所有人必须重新组合。
14. 颠三倒四:主持人站中间,其他人围住主持人形成一个圈并按规则报数:从1到16为一个周期,其中3和4要颠倒顺序,7用手指划横8用手指划竖,15时喊月亮16用手指围成一个圆,不能停顿太久。违反规则的离开队伍找出六个违反规则的人是可以结束游戏惩罚那些人。
15. 漏网之鱼:在组员中选出一名猎人,其他人都是鱼。鱼只能在规定区域内活动,鱼被猎人抓到后变成渔网的一部分跟猎人一起捕鱼。直到所有鱼全部捕完。每条鱼有一次冲破网的机会。
16. 报数比赛:所有组员分两组比赛报数速度,从一报到最后然后又从大到小报回来,可以连续报几轮,先报完数的小组胜出。
17. 翻地毯:准备两个大小合适的编织袋作为地毯,将组员分成两个小组,每个小组选出一人负责翻地毯。游戏开始后两个小组的人全部站在地毯上并在不着地的情况下(翻地毯的人除外)将地毯翻过来。先翻过来的小组胜出。
18. 丢沙袋:两人投掷,固定好最近距离,不得越线;其他人在固定区域内躲避沙包,如被投掷中则出场,接住沙袋可以增加一次被打的机会或者让一位被打中的搭档重新回到场地,打中头部相当于被打者接住了五次,直到所有人被打出场。
19. 魔王当道:主持人将组员分成两个小组,每一组设AB两个魔王。组员必须准确无误的在两个魔王面前背出下述文字才能过关:报告A魔王,我是某某某,我请求从A点到达B点无论经历多少艰难险阻我都会坚持到底永不言弃。
报告魔王B,我叫某某某,我请求从B点到达C点,不管遇见什么艰难险阻我都将坚持不懈决不放弃。
每次走向魔王是不能用正常的走路姿势,且讲话时必须站姿端正、吐词清晰、表情严肃。魔王负责监督组员表现是否合格,并且可以故意骚扰。如果没有通过B魔王则必须回到起点重新过A魔王。一定时间后过关的组员多的小组胜出。
萝卜蹲:所有人围成一圈主持人开始讲萝卜蹲萝卜蹲,萝卜蹲完白菜蹲(假如主持人叫萝卜)。然后白菜依照此格式继续讲出下一位的名字。(最好临时起名字)
20. 信任背倒:准备1.5米高的背摔台,每名队员轮流上到背摔台上背向队友,双脚后跟1/3出台面,身体重心上移尽量垂直水平倒下去,台下面的队员安全把他接住即为完成。注意:首先,背摔队员在背摔台只能严格按照动作要领来做才可以保证足够安全,特别要遵守以下四点;不要向后窜跃、倒下时肘关节收紧不要打开、不要垂直向下跳、要控制自己的双脚不要上下摇动并打开;其次,搭人床的队员第一组队员的肩膀距背摔台沿约30公分的距离,个子可以不用很高,通常可以安排为女士;第二、三组应用力度最强的四个人,当然,如果背摔者的个子较高受力点应向后调节。每组队员的肩膀应紧密相连勿留空隙;人床形状应保持由低渐高的坡状,剩下的队员要用双掌推住最后一组队友的肩膀处,以保护人床的牢固,所有队员在任何时候都不可以撒手或撒退;当听到背摔队员的询问:准备好了吗时,头要向后仰同时侧向队友的背部,当队友倒下来后一定遵守“先放脚后将身体扶正”的拓展安全第一原则;另外,做保护的队员不要迅速撒手或鼓掌,以免发生其他意外。最后,二、三组队员在承接几名队员后要互相交换组位以免疲劳。
21. 齐眉棍:准备一根2——3米长的轻质棍子(最好是塑料管);让小组成员站成相对的两排或并排,全部将一根手指头举到自己胸前;将棍子放在每个人的手上,注意:保证每双手都接触到塑料棍,且手指均在其下面,规定谁的手指离开木棍宣告挑战失败;小组的任务是:在保证每个人的手指都不离开塑料棍的情况下水平往下移动,直到与膝盖持平,一旦有人的手指离开塑料游戏挑战失败。
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