哆啦A梦动画片和漫画有什么区别吗?
哆啦A梦是大家都十分喜欢的一部动漫作品,这部动漫作品在二十世纪七十年代就开始出现了,一直受到大家的欢迎!哆啦A梦有很多的版本,也有很多的粉丝,可以说哆啦A梦是世界上比较成功的一部动漫作品,直到现在还是有很多的粉丝十分的喜欢。哆啦A梦伴随着我们一起长大,其实我对于哆啦A梦充满了感情,几乎哆啦A梦所以的动画片、漫画书和哆啦A梦剧场版我都看过,所以对于哆啦A梦十分了解,我来和大家说一下动画片和剧场版的区别。
哆啦A梦的动画片是每一集相互连接,所以看起来比较的紧凑一些,因此我们能够从动画片里面了解到各个人物的性格,也能够知道各个人物之间的相互关系,还能够看到很多新的人物出现,哆啦A梦的动画片每一集都会有新的道具,而且基本上不会重复,这是让我们感到最有趣的一点,也是最吸引大家的一点。
哆啦A梦剧场版和动画片完全不一样了,哆啦A梦剧场版更多的是专门制作的一个大型的**类型的动漫作品,这其中还有很多的新角色,但是道具一类的基本上在动画片里面都出现过。哆啦A梦剧场版主要是场面要比动画片精彩很多,而且是一个十分完整的故事,这点是剧场版的好处。
相对而言哆啦A梦动画片更加的重要,因为我们只有看来动画片,才会了解哆啦A梦剧场版的一些人物情况和道具的情况,了解这些才能够更好的欣赏哆啦A梦剧场版,这点大家要多加注意,这是他们的最大区别!
卡通、动漫、动画片有什么区别?
钢炼FA是和现在已完结的漫画相同的
FA与03TV版的区别
●03出的时候漫画才到第8卷,所以03是脱离原作漫画自己原创剧情的作品,当然借鉴了一部分漫画情节(大概占漫画情节的1/9左右).
●漫画和03版动画在主线剧情完全不一样,基本上可以说除了个别人名一样、外形一样以外没有任何相同的地方。比如03版动画的但丁,漫画里就根本没有这个人;还有03版泉师傅的孩子在漫画里没有出现过;03里爱德华的妈妈成为了人造人,在漫画里也没有这个人,
类似这种根本性的差别有很多,无法一一列举。
●09/FA是按照漫画原作剧情进行的动画,所以和03版没有任何联系。可能你会觉得前几话“看过”,那是因为03版借鉴了漫画情节所致。实际上你觉得你“看过”还是很多细节上的地方不一样的。这些不同的细节汇集在一起将在日后成为巨大的差别。
热播中的钢之炼金术FA现阶段已经进入了最后的战斗尾声,接下来就是铺垫已久的最终大高潮!
但是这还没有完!
在刚刚结束的TAF2010(东京国际动画博览会2010)中,再次参加展会的BONES和钢炼制作组,竟然毫无预警的宣布了这样一个爆炸性的消息!
钢之炼金术师FA
剧场版制作决定!
上映日期就在2012年12月22日!!
众所周知,03版的钢炼就曾在动画结束后,于05年年底上映了大受好评的剧场版《香巴拉的征服者》,不仅在商业上取得成功,更是摘得了06年TAF的最佳剧场版大奖。
而选择在TAF2010这个平台上宣布新剧场版制作决定,想必潜台词也是在说,到时候这个最佳剧场版动画大奖又会是落入钢炼的手中了吧!
但是更多细节,制作方并未在展会上公布,
目前按照原作漫画进度火热进行中的钢炼FA
TV动画,似乎不至于像03版一样把结局留到剧场版中解答。
那么这次剧场版又会是什么内容呢?
是想同为BONES旗下作品《交响诗篇》一样的用TV画面拼凑出另外一个故事?
还是原创延续TV故事结束之后的故事?
又或是讲述兄弟两旅程途中所没有展示的故事呢?
这里我们想到了钢炼FA相继推出的几个游戏,
比如《晓之王子》。
有着完成且吸引人的剧情,说不定,就会成为剧场版动画的剧本呢?
不管怎样,我们尽情等待2012年,剧场版上映吧~!
1、定义不一
卡通一词开始指代的是那些幽默讽刺的绘画形式。我们常说的卡通其实就是卡通**的简称,指的是借用风格简练、充满幽默讽刺的绘画语言来讲述故事的非真人**。
动漫的定义是“日式的动画”或“一种在日本发展的动画风格”。 一般来说,动漫代表原产于日本的动画。
动画片是指一种手工绘制的简短可动图画或使用电脑绘制使其看起来和手绘相似,**、电视或电脑屏幕而设计,用来讲述某些故事或情节。
2、包含内容不一
卡通,包含壁画、油画、地毯等的草图、底图,也可以指漫画、讽刺画、幽默画。
动漫,即动画、漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”。
动画片集合了绘画、**、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。
卡通如图:
动漫如图:
动画片如图:
3、起源不一
卡通最早起源于欧洲,在十七世纪的荷兰,画家的笔下首次出现了含卡通夸张意味的素描图轴。而以法国人奥诺雷·杜米埃为代表的讽刺漫画家,更是将政治卡通发展到了艺术的高度。
“动漫”一词最早在正式场合被使用,是1998年11月大陆的动漫资讯类月刊《动漫时代》的创刊,因概括性强在中国大陆地区的使用开始普及起来。
动画最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生。
4、表现不一
卡通设计是通过夸张、变形、假定、比喻、象征等手法,以幽默、风趣、诙谐的艺术效果,讽刺、批评或歌颂现实生活中的人和事。
动漫设计注重使作品精致小巧,总括起来可以界定为:细致的角色、造型及场景设计,借助超现实的想象空间,以满足观众对不可能实现之事的幻想。
动画是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像。
5、形式不一
卡通的表现形式指用相对写实图形,用夸张和提炼的手法将原型再现,是具有鲜明原型特征的创作手法。
动漫表现形式总括起来可以界定为:动作流畅、情节想象力丰富,而且通常多运用高科技拍摄手法。
动画片表现形式是洋溢着活泼清新的气息,动画片的表现形式十分注重教化意义,使动画片不致流于肤浅的纯娱乐搞笑。
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