剑灵地到底有多大 数据帝亲测告诉你地有多大
陆地面积 9,326,410 平方公里,水域面积 270,550 平方公里,不知这些数据是否包括麦线以南(约8万,印度控制)、阿克赛钦(约3万,中国控制)地区,另外把2003年中国地图出的《分省中国地图集》中的各省数据汇总起来为933.8226万,大致与CIA公布的陆地面积相当。当然各省面积数据并不很精确,因为各省省界从来没有精确划定过。很多都是约数
中国的陆地面积应该为930多万(包括分布于陆地上的水体面积)。
就画质来说,剑灵的游戏引擎是虚幻3,有消息称近期会更换成虚幻4.但是绝地求生的例子在那里,虚幻四的引擎难以优化的特性肯定要提升硬件才能玩。而剑网三重置版用的是国产自主研发的引擎,优化性要好一些。剑灵采用的地图模式是一种基本无缝的地图连接模式,而剑网三采用的还是传统读条,所以在游戏的连续度体验方面还是剑灵更胜一筹。
游戏性方面,剑灵前30级左右基本没有交互,韩风游戏的引导做的比较差,和同类游戏比任何一款都要优于它,玩了一个礼拜还以为自己在玩单机。剑灵采用的是服务器多线路的模式,可以避免卡顿,剑网三则是同一服务器所有人都挤在一起,这样的模式更利于交互,缺点是同屏人数过高会造成卡顿。而剑网三的读条地图模式可以把玩家分割在不同的地图,减少玩家在切换服务器时过慢的问题。
游戏背景比较,一个好的游戏背景设定可能会一定程度决定游戏寿命,虽说魔兽世界在世界范围取得成功,但是说实话在国服的经营还是比较惨淡的(和其他游戏的热度比),而剑灵那种异兽奇幻的风格(国内其他很多游戏都是这样)是不符合大多数国人的世界观的,so.......enmmmmm.
操作方面,剑灵的人物模型偏向写实,技能很硬朗,剑网三偏向古风,技能飘逸灵动。轻功体验剑灵的基本就是滑,剑网三的轻功既然能当噱头拿出来说肯定是毋庸置疑的。
充值规则:剑灵是道具商城类游戏,剑网三是点卡游戏。道具商城类的特点是:可以聚集大量玩家短时间内拥有很大人气,从中筛选出优质客户。缺点是难以持久,而且如果出现因游戏平衡等因素需要修改道具或技能属性等会引起玩家不满。出一些新东西堆砌属性后难以更改,点卡游戏则反之,反正大家都一样,道具都是需要积攒,对于一些冗余的系统可以灵活精简,缺点是单体玩家氪的少。
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