动漫游戏美术中的概念设计和原画设计有什么区别?
楼主你好:
严格的说,原画分两个岗位:概念原画和原画助理。
比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。
原画设计按风格分主要有:日韩、卡通、欧美和写实
按内容可分为:场景设定、角色设定、原画CG美宣
按画法分:平涂、薄涂、赛璐璐、厚涂
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