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赛马娘全被动技能强度及使用推荐被动技能排行榜

一语惊醒梦中人1年前 (2023-12-02)阅读数 29#综合百科
文章标签速度赛事

赛马娘全被动技能强度及使用推荐。本文为大家带来的是游戏中全部被动技能的强度排名及效果详解,供各位玩家们参考查阅。被动技能排行榜

名称描述发动率强度泛用性备注右回り顺时针速度增加必定发动108G1赛事20个右回り必定发动88左回り逆时针速度增加必定发动106G1赛事10个左回り必定发动86_京レ_ス_东京赛马场耐力增加必定发动98G1赛事8个且均重要_京レ_ス_必定发动78中山レ_ス_该赛马场耐力增加必定发动96G1赛事4个,有马中山レ_ス_必定发动76阪神レ_ス_该赛马场耐力增加必定发动97G1赛事5个,宝冢阪神レ_ス_必定发动77京都レ_ス_该赛马场耐力增加必定发动97G1赛事5个,天皇赏春京都レ_ス_必定发动77中京レ_ス_该赛马场耐力增加必定发动94G1赛事2个中京レ_ス_必定发动74札幌レ_ス_该赛马场耐力增加必定发动90无G1赛事札幌レ_ス_必定发动70函_レ_ス_该赛马场耐力增加必定发动90无G1赛事函_レ_ス_必定发动70福_レ_ス_该赛马场耐力增加必定发动90无G1赛事福_レ_ス_必定发动70新_レ_ス_该赛马场耐力增加必定发动90无G1赛事新_レ_ス_必定发动70小_レ_ス_该赛马场耐力增加必定发动90无G1赛事小_レ_ス_必定发动70大井レ_ス_该赛马场耐力增加必定发动106G1赛事6个,全部是泥地大井レ_ス_必定发动86根_距_400倍数距离耐力增加必定发动910G1赛事24个根_距_必定发动710非根_距_非400倍数距离耐力增加必定发动94G1赛事6个非根_距_必定发动74良バ_场地为良时力量增加必定发动108良バ_必定发动88道_场地不为良时力量增加必定发动108道_必定发动88春ウマ娘春天赛事速度增加必定发动1010G1赛事12个春ウマ娘必定发动810夏ウマ娘夏天赛事速度增加必定发动101G1只有1个,且与合宿冲突夏ウマ娘必定发动81秋ウマ娘秋天赛事速度增加必定发动109G1赛事10个,冲突赛事过多秋ウマ娘必定发动89冬ウマ娘冬天赛事速度增加必定发动108G1赛事7个冬ウマ娘必定发动88晴れの日晴天根性增加必定发动68可用道具晴れの日必定发动48_りの日阴天根性增加必定发动66_りの日必定发动46雨の日雨天根性增加必定发动68可用道具雨の日必定发动48雪の日雪天根性增加必定发动66雪の日必定发动46内_得意_番为1-3(白黑红)时智力增加必定发动87可用道具内_得意必定发动57外_得意_番为6-8(绿橙粉)时速度增加必定发动108可用道具,可配合7的意志外_得意必定发动88おひとり_没有与自己作战相同的马娘时速度增加必定发动102おひとり_必定发动82_抗意_作战相同(含自己)6人或更多时力量增加必定发动108_抗意_必定发动88_底マ_ク与人气1番马娘选择相同作战时根性增加必定发动68_底マ_ク必定发动48伏兵人气4番或更低时速度增加必定发动108伏兵必定发动88逃げのコツ[逃马限定]开局位置更好必定发动105逃げのコツ必定发动65先行のコツ[先行限定]开局位置更好必定发动105先行のコツ必定发动65差しのコツ[差马限定]开局位置更好必定发动105差しのコツ必定发动65追_のコツ[追马限定]开局位置更好必定发动103因追马只有黄金船,评分下降追_のコツ必定发动63ス_パ_ラッキ_セブン_番为7(橙)时全属性大上升必定发动104random_lot==50条件不明ラッキ_セブン_番为7(橙)时全属性上升必定发动94シンパシ_同样技能的马娘5人或更多时速度上升必定发动10?可能需要开发特定体系一匹狼仅自己有此技能时速度上升必定发动10?

赛马娘全爆发类技能效果汇总爆发技能排行榜

赛马娘赛道怎么加点?很多小伙伴对于赛道的加点不太清楚,那么我就给大家介绍一下赛道最优加点,下面我给大家带来《赛马娘》赛道最优加点攻略,还不清楚的小伙伴赶紧来看看吧。

《赛马娘》赛道最优加点攻略

1、这边感觉差马最需要的也是体力与智慧,长距离从字面上看毅力应该也是需要的吧

2、感觉所有的马娘里面只有逃げ马是不需要智力的。

赛马娘全被动技能强度及使用推荐被动技能排行榜

3、目前只养成了中间两种,智力都是必须的,有一场比赛绿色恶魔直接说因为智力不足消耗了大量体力

4、长距离不需要力量吗?之前玩米裕跑长途,被一万只先马围着,开大挤不出来无事发生

5、简单思考了一下毕竟技能越多就越需要智力来发动,而技能可以极大得弥补速度和力量数值(起步加快和收尾反超)。而帝皇麦昆的跑道都是长距赛道,这就导致这类马更需要点耐力来保持稳速

6、这么看来在长距赛跑中首先耐力是绕不开的,智力根据技能的质量而选择性偏向;因此逃马偏向于速度保持优势,先行马偏向于耐力保证不从前排掉队,差し马偏向于力量以在次收尾段的弯道和收尾段加速,而追马偏向于根性来完成一口气的爆发尾逆一?

7、再补充一点智力的相关猜测,从战术分布来看追马与逃马一个位于前段一个位于后段,所以相对受技能影响较小;先行马与差马比赛中都位于跑者集中的中段,经常会依靠技能进行一个小拉锯,所以智力需求更高。因此智力需求从大到小应该是先行马-差马-追马-逃马

8、麦昆加成体力+20%,智力+10%

9、智力感觉重要性不低,对于中长比赛来说补给技能很重要;对于非逃马,妨害技能可以防止逃马拉开差距太大;冲刺阶段开一串技能简直爽;还有赛场适应类应对气候,赛道

10、力量大约是用于突破卡位的,逃马基本用不上,先行马如果一直处于领先位置也基本用不上,差马和追马很需要

赛马娘全爆发类技能效果汇总。本文为大家带来的是游戏中全部爆发类的技能效果以及强度排名,供各位玩家们参考查阅。全爆发类技能效果汇总

名称描述发动率强度泛用性备注弧_のプロフェッサ_随机弯道速度增加10910持续时间短-1分コ_ナ_巧者上面的下位10610ハヤテ一文字随机直道速度增加10810持续时间短-2分直_巧者上面的下位10510アガッてきた!中盘超车时速度增加998持续时间短-1分ペ_スアップ上面的下位968全身全_冲刺时速度增加101010考虑到冲刺距离很短,不扣分了末脚上面的下位10610脱出_[逃马限定]中盘位于前50%速度增加10105急ぎ足上面的下位1065スピ_ドスタ_[先行限定]最后弯道位于前50%速度增加9105_け出し__上面的下位965迅速果断[差马限定]中盘位于后50%速度增加10105位置取り押し上げ上面的下位1065_り_[差马限定]最终弯道从外侧超车时速度增加9105外差し__上面的下位965疾_怒_[追马限定]终盘位置不位于前75%(可能是距离)速度增加9104因追马只有黄金船,评分下降仕_け_群上面的下位964__の煌めき[短限定]终盘位于后50%速度增加8103_め寄り上面的下位863マイルの支配者[英里限定]序盘位于1位速度增加8104__策上面的下位864キラ_チュ_ン[中限定]终盘位于前50%速度增加1086持续时间短-2分テンポアップ上面的下位1056_利への_念[中限定]最后弯道被超越时速度增加7106食い下がり上面的下位766内的体_[长距离]最终弯道处于内道速度增加8105内弁_上面的下位865短距_直_[短距离限定]随机直线速度增加1084短距_直_上面的下位1064短距_コ_ナ_[短距离限定]随机弯道速度增加1084短距_コ_ナ_上面的下位1064_倒的リ_ド[短距离限定]赛程过半前领先第二名5马身以上速度增加883持续时间短-2分大きなリ_ド上面的下位853マイル直_[英里限定]随机直线速度增加1085マイル直_上面的下位1065マイルコ_ナ_[英里限定]随机弯道速度增加1085マイルコ_ナ_上面的下位1065ギアチェンジ[英里限定]中盘位于前50%速度增加985持续时间短-2分ギアシフト上面的下位955_御肌[英里限定]准备超车时增加9105_けん_上面的下位9105中距_直_[中限定]随机直道速度增加1086中距_直_上面的下位1066中距_コ_ナ_[中限定]随机弯道速度增加1086中距_コ_ナ_上面的下位1066_距_直_[长限定]随机直道速度增加1085_距_直_上面的下位1065_距_コ_ナ_[长限定]随机弯道速度增加1085_距_コ_ナ_上面的下位1065先_の心得[长限定]中盘领先第二名3马身以上速度增加7103リ_ドキ_プ上面的下位763怒涛の追い上げ[长限定]中盘超车后速度增加9105追い上げ上面的下位965逃げ直_[逃马限定]随机直线速度增加1085逃げ直_上面的下位1065逃げコ_ナ_[逃马限定]随机弯道速度增加1085逃げコ_ナ_上面的下位1065先_プライド[逃马限定]序盘被超越时速度增加965先行直_[先行限定]随机直线速度增加1085先行直_上面的下位1065先行コ_ナ_[先行限定]随机弯道速度增加1085先行コ_ナ_上面的下位1065差し直_[差马限定]随机直线速度增加1085差し直_上面的下位1065差しコ_ナ_[差马限定]随机弯道速度增加1085差しコ_ナ_上面的下位1065百万バリキ[差马限定]上坡速度增加9105除京都赛马场、大井赛马场外其他G1赛事均有上坡十万バリキ上面的下位965上坡距离不长,不扣分了追_直_[英里限定]随机直线速度增加1083因追马只有黄金船,评分下降追_直_上面的下位1063追_コ_ナ_[中限定]随机弯道速度增加1083追_コ_ナ_上面的下位1063ウマ好み周围有4-7匹马时速度增加768尻尾上がり中盘至少发动3个技能速度增加不定610スリップストリ_ム跟在其他马娘身后速度增加(存疑)10610_びはおしまいっ!身后没有其他马娘时速度增加(存疑)10610

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