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暗黑破坏神2 的版本不同,游戏有什么区别么?

是丫丫呀1年前 (2023-12-02)阅读数 10#综合百科
文章标签版本游戏

暗黑破坏神2 的版本不同,游戏有什么区别么?

暗黑2的基础版本,也就是非资料片的v1.00是它最早的版本,在当时属于震惊全世界的作品

到了v1.01,对游戏中的一些不足进行了改进,修正了部分游戏画面

v1.02,修正了Hardcore游戏的BUG

v1.03和v1.04改动不大,主要是增加了战网和其他多人连线支持

v1.05是暗黑原版中的经典版本,在继续消灭不足的基础上增加了一批装备

v1.06是基础版本的最后一个篇章,同样只是继续完善游戏系统

到了D2的资料片也就是毁灭之王后,有了大幅度的改动,比如说开放了佣兵的成长系统,加入了符文之语,有新的物品种类加入,有全新的绿色套装、制作了全新的ACT V等等

v1.07是资料片的第一个版本,大致的新特性就像上面所说的

v1.08对部分物品的显示错误进行了修正

v1.09开始引入对战网和其他多人连线的支持,同时第一世界的弓箭手雇佣兵还有隐藏的牛逼绝招

v1.10开始逐渐完善,取消了弓手佣兵的技能,加入了更多的神符之语,开放了超级暗黑破坏神

v1.11是最新的版本了,又增加了一批神符之语,对佣兵的系统做了改进,修复了一批BUG,还开放了地狱火炬任务

暗黑2的画风阴暗、压抑,特别进入死尸洞穴真有一种黏糊糊滴血的感觉。整个地图静悄悄的,火把发出的噼噼啪啪声、玩家的脚步声都很明显,冷不丁冒出个怪物真的能把人吓一跳,尤其是晚上一个人玩的时候,而且总有一种走不到头的感觉。这种感觉,叫冒险。

暗黑3画面更好了,画风明亮、节奏更快。但地图实在是小的可怜,总感觉走两步就会在预定地点出现几个怪,有NPC必有对话并引导一段剧情,聒噪的随从(特别是小偷)全程叽叽喳喳。虽然让玩家不再那么无聊,但大大破坏了气氛。这种感觉,叫旅游。

我觉得暗黑2在职业设计上真的是独具匠心,双持野蛮人,召唤和诅咒的死灵法师,可以制造影子和陷阱的刺客,变成狼人召唤生灵的德鲁伊,高贵猪脚光环的圣骑士,三种元素的女巫,无论玩多少遍都不会腻,一个角色玩腻了换一套技能又能重新刷一遍,千变万化乐趣无穷。这么多完整又各具特色的职业,以至于后来的ARPG游戏在职业设计上已经难有突破了。

在游戏第二幕主线任务寻找的赫拉迪克的方块又是大大增加了游戏的宝石合成、符文合成、药水合成、武器精进,让你不仅仅要刷好的装备还要刷一些稀有的符文。

剧情上就更不用说了,第五幕打到亚瑞特山顶打三个野蛮人先祖那个场景即便是满屏幕马赛克风景也美爆了,和巴尔的大决战就要爆发气氛渲染的特别好!!!

太爱了这款游戏了,在我眼里真的没有一款后来的ARPG能超越暗黑2的。

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