120fps和240fps的区别
两者有以下区别:
1、刷新频率不同
前者的刷新频率低于后者的刷新频率,fps就是每秒的刷新频率,数值越大代表刷新频率越大
2、流畅度不同
fps的值越高,在游戏中的体验越好,游戏运行也越顺畅,所以fps是很多玩家都很关心的数值
3、对应的电脑配置不同
刷新频率越高,代表这电脑处理速度很快,也就对显卡的配置要求很高,所以两者对应的电脑配置不同
扩展资料:
既然刷新率越快越好,那也没必要追求太高的刷新率,其中原因是在显示“分辨率”不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。
电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。
当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。
如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。
FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:
处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。
百度百科-fps
慢动作120帧和960帧的区别如下:
1. 慢动作120帧是将常规的0.2秒内的录像内容延长到8秒来展示,每秒120帧。
2. 960帧超级慢动作录影对硬件端提出了更为苛刻的门槛,准确来说,就是需要更高速的缓存来处理摄像头传感器(CMOS)短时间内记录的大量数据。
3. 960帧的影响内容量是120帧的8倍,960帧的影响内容量是60帧的16倍。细节会更加细腻,过渡会更加自然,动态画面会更加清晰。
综上所述,慢动作120帧和960帧的主要区别在于影响内容量、细节、过渡和动态画面的表现效果。960帧超级慢动作录影对硬件端提出了更为苛刻的门槛,需要更高速的缓存来处理摄像头传感器(CMOS)短时间内记录的大量数据。
鹏仔微信 15129739599 鹏仔QQ344225443 鹏仔前端 pjxi.com 共享博客 sharedbk.com
图片声明:本站部分配图来自网络。本站只作为美观性配图使用,无任何非法侵犯第三方意图,一切解释权归图片著作权方,本站不承担任何责任。如有恶意碰瓷者,必当奉陪到底严惩不贷!