魔兽冰封王座打电脑简单的,中等难度的,令人发狂的到底是怎么区分的,在哪方面有区别
简单 中等 令人发狂的 首先是智商 战术等等..
比如简单的只会在家里闷头发展造兵,等到最够数量了才会出来攻打玩家。相反的令人发狂的则是会迅速的囤积部队不停的给予玩家打击
其次就是经济方面...
前两种一样,第3者拥有2倍的金钱和木头采集效果..
意思就是每个农民搬回来的钱翻倍..也就是20每个..所以令人发狂的电脑才可以迅速的囤积很多高科技高攻防的部队出来
至于50%~100% 就是自身所有部队建筑物的血量..自己的百分比越少也就越难打..相反的..电脑获得的百分比越少.电脑的各种建筑物和单位血量也是会变少的
《孙子兵法》第二节“作战篇”,对“速战速决”展开论述,提出了“兵贵速,不贵久”的作战指导思想。
原文
释义
解读
兵贵速,贵在速战速决,速战求胜。
打仗对国力是一种重大消耗,久战不决,久战不捷,必然带来系统性崩盘的风险。
现实生活中,“速战速决”思想也具有重要指导意义。
凡事预则立,不预则废。行军打仗要工于“庙算”,社会实践也需精于筹划。
无论是开拓市场也好,还是推进工作也罢,围绕确定方向,细化阶段目标,明确职责分工,具体责任到人,按期督导验收,形成闭合环路,才能确保如期保质保量完成。
精心筹划至少占据工作流程、耗时的半数,否则就可能在落实中东一榔头西一棒子,丢三落四。
提高效率,至少有三个益处。
一是 有助于迅速完成任务,避免夜长梦多,把生米煮成熟饭,取得预期成果。
二是 有利于尽早暴露问题,能够为发现问题、剖析原因、解决矛盾,争取更多主动和时间。
三是 有助于化解内卷损耗,集中精力攻关办大事,就会减少“无事生非”的生态,便于营造团结奋进氛围。
快刀斩乱麻,历来是解决棘手问题的一个法宝。
这个问题要辩证看待,一分为二。
于己有利 ,就要追求快速、高效地执行,涵养干脆、果敢、利落的作风,不搞拖拖拉拉、婆婆妈妈那一套。
处于弱势 ,可以持久消耗,如同“农村包围城市”那样,光脚不怕穿鞋的,不达目的不罢休,磨砺坚韧、不屈、忍耐的作风。
当然,如果能够速战速决,弱势一方也不应久拖不决,毕竟双方都有巨大损耗,只是强势一方承担的精神压力更大而已。
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