WOW防骑 格挡值和格挡率的区别是啥?分别靠什么属性提升?
楼上几位不要乱误导好不好,你们到底懂不懂啊?!
格挡值是指你每一次格挡能够抵消掉的伤害数值,格挡率是指你有多大的几率成功对受到的攻击进行一次格挡
格挡值来自于且仅来自于力量,格挡率则与你的防御技能和格挡等级相关,一般做T要求将防御这一项堆叠到490+以免疫BOSS的碾压攻击(就相当于怪物爆击,和爆击就是一会儿事儿,一个系统,只有首领或高于你等级3级以上的怪攻击中才会出现),之后如果你想,就去堆堆格挡等级,当然格挡作为一个常驻但低效率的防御属性,不值得过分追求,现在国服毕业也就是24%左右的格挡几率,招架和躲闪才是最高效的防御属性,当然又以躲闪为最好,因为招架基本堆不出来的。
防骑追求一定的格挡值(为了技能伤害转化仇恨),格挡率不要过分追求,靠牌子圣契(悔改,神器,毕业都留用的)就可以了,躲闪要保证30%+,招架不用堆,防御转化来的和自身5%,惩戒天赋第一层5%加起来完全够了
如果是70-80级的魔兽世界:
1、盾牌格挡等级:提高格挡率,例如30%盾牌格挡,在受到目标多次重复攻击时,统计上就有30%几率是格挡。
2、而盾牌格挡值,就是格挡后每次减免的伤害。例如1000点的攻击,不考虑护甲和技能减伤,那么500点的格挡值,就相当于实际只受到1000-500=500点的伤害,而800点的格挡值,就只会受到200点的伤害。(前提是,你进行了格挡)
两者的意义:
盾牌格挡等级越高,可以让你掉血更加平滑,更加有规律;而盾牌格挡值越高,则每次格挡后掉血越少。前者是量,后者是量实现后的质。
例如,一个角色有30%盾牌格挡率和700点格挡值,那么实战中,他有30%几率举起盾牌,而在这举起盾牌的过程中,又有700点伤害会被格挡掉。
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