麻将一共有多少种玩法`?
一共有四种玩法。
玩法:
1、长沙麻将,打法简单、节奏快速、极易胡牌,长沙麻将共一百零八张牌,包括筒、索、万,不带东、南、西、北风、中、发、白,和其他地方麻将相比增加了四喜、板板胡、六六顺、缺一色四种牌型;
2、四川麻将,采用四川地区流行的麻将打法,尤其是成都及周边比较盛行的打法,核心是打缺门,刮风下雨,成都计番,流局查卫生;
3、广东麻将,它的规则体系发展历史源远流长,目前广东地区流行的主要规则是鸡平胡、推倒胡、新章、老章四大派系,而鸡平胡规是广东珠三角地区普及最广、最为流行的打法,讲究鸡胡、平胡、爆胡,打法简单节奏快速,共一百三十六张;
4、国际麻将,是麻将的一种玩法,其规则为中国国家体育总局于1998年7月所制定,其后在众多国际及国内麻将竞赛中应用,故被称为国标麻将,国标摒弃了大众麻将的赌博性质,同时又将番种增加至81番,国标麻将8番起和,增加了比赛的难度,同时也增加了趣味性。
麻将 飞牌什么意思
日本麻将的感觉:
1. 竞技性更强。判断胜负的标准,是在固定圈数内的得点情况,如东风1圈,半庄2圈,全庄4圈。这样削弱了运气对胜负的影响。甚至有如大top点爆4位的小牌以求过庒的策略。另外,还平衡了亲家的优势和劣势。
2. 防守重于进攻。有以下一些原因:
a) 由于日麻不允许无役和牌,所以副露的优势被降低,(对于新手来说,经常面临的问题就是盲目副露而导致最终没有和牌役),听牌速度会有所下降。同时由于王牌的存在,所以流局的可能性更大。
b) 为了保证有役,舍牌也会表现出更明显的特征,基本的如断幺、役牌副露等,能更针对性的进行防守。而且振听的限制也让防守成为可能。
c) 放铳损失较大。每家的对手都是其他3家。如果被一家自摸,只是和这家之间的点差变动,但如果放铳,因为其他2家得点不变,所以实际上相当于与3家的点差都有所改变。当然大top放铳过庒等行为不再此考虑范围内。
d) 削弱了自摸的收益。国内很多麻将自摸能够获得铳和3倍的利益,换句话说,自己铳和与别人自摸需要付出的代价是一样的,因此防守的意义不大。日麻中亲家自摸和荣和的总得点是一样的,但是自摸时闲家只需付荣和的1/3,闲家自摸的话其他闲家只需荣和的1/4(亲家付1/2)。因此在自己番数不高、听牌方预计得点较高、自己牌效较低等情况下,往往会选择防守。
e) 流局未听牌的惩罚远小于放铳打牌。不听罚符一共3000点,由所有未听牌的选手平摊。如果所有人都没有听牌则不用罚符。
3. 策略更多样,试举两例:
a) 防守实在是比进攻更有趣的技巧。兜牌就是成为高手必须掌握的一个技巧,而有的情况下,又需要完全弃和(弃和本身就是一项「很难」的技巧)。很多技巧太过精深自己技术有限也无法详述,欢迎同好讨论。
b) 得点限制。算得点是日麻的进阶课程吧。很多时候,是否立直、是否使用某种役都需要考虑得点,有可能出现牺牲了牌效而提高番数得点却没变。比如现在手上6番听牌并且有起和役,立直会降低和牌率,而且多加1番对得点也没有影响(不计里宝),那么这个时候选择默听比立直更好。
中国麻将的说法太笼统,规则太多元化。
1. 血战到底,108张:纯进攻的热血娱乐向游戏,由于规则所限所以完全无法防守,牌章比较少,也更容易和牌,并且规则简单,在全国范围内都有很有人气,适合居家娱乐,新手入门。
2. 广东鸡平和麻将,136张。玩的不多,但是也属于规则简单、节奏很快的玩法。
3. 温岭麻将,144张。温岭麻将在符数(当地术语:和)的计算上和日本麻将几乎相同,只是在番数和最后得点的计算上更加简单,并以500和封顶。一般情况下,所有人都需要计算自己的和数,其余三家每人支付给赢家其和数/10,另外,除和牌方外的其他3家相互支付和数之差/10。在包张的情况下,包张的一方和数视为0,其余情况与一般情况相同,但均由包张的一方支付。
相对来说温岭麻将规则更复杂一些,但是可以看到,规则也是偏向于进攻的。并且由于最终的记点方式,做出一付大牌而没和可能比和一副小牌获得更高的收益。
综上,日麻规则相对较为统一,不同的地方可能只有役种上的区别。而中国的麻将更加精彩,规则多种多样,甚至两个相邻的城市规则都不同。
麻将中并没有飞牌这一术语。麻将中的相关术语是,是“吃”、“碰”、“杠”、“听”、“胡”。
吃:上家打出牌,与下家的牌正好组成一副顺子,就可以吃。
碰:上家打出牌,与下家的牌正好组成一副刻子,就可以碰。
杠:其他人打出一张牌,自己手中有三张相同的牌,即可杠牌,称为明杠,倒下这个杠,再到排尾抓一张牌,将手中不需要的一张牌打出。手中有三张相同的牌,又抓到一张相同的牌,称为暗杠,扣下,别人不知道是啥牌,再到排尾抓一张牌,将手中不需要的一张牌打出。“明杠”比“吃”优先,如果要杠的牌刚好是出牌方下家要吃的牌,则吃牌失败,杠牌成功。
听:当玩家将手中的牌都凑成了有用的牌,只需再加上第十四张便可和牌,就可以进入听牌的阶段。
和:四位玩家谁先和牌谁为胜利。具体视比赛详细规则而定。
飞牌是飞牌运动和桥牌的的打法。飞牌运动是通过纸牌的自转来进行飞行,在练习时可以起到锻炼的作用。
一、桥牌飞牌打法:
1、单飞:是指只飞对方一张大牌的打法。
例:N AQ S XX 需要飞K。
2、双飞:是指对方双张大牌的打法。有时第一次飞牌是为第二次飞牌做准备。
例:N AK10 S XXX 需要飞QJ。
3、钉死飞:是一种树立长套的打法。它是先进行一次飞牌,以便缩短对方的花色套,然后再将其赢墩。
4、双向飞牌:是指定约方明暗两手均存在飞牌的形式,关键是要判断清楚所飞的位置。
例:N:A 10 X S K J x
有时,双向飞牌具体飞的位置可以通过打牌、叫牌得出信息。例如,你坐庄,联手有28点,而东开过叫,则你可认为东有所飞Q。
5、铲飞飞牌:是指一种利用较大的飞张在飞掉下家牌的同时,铲掉对方另一家所持的稍小但具有威胁作用的牌张的飞牌方式。在两种情况下使用:首先,缺少一个连接大牌;其次,存在单向飞牌条件,并已判明对方大牌处于不利位置。
例:N A109 E J S QXXXXX W KXXXX
6、倒飞:是指对方持有的大牌处在不利于你单向飞牌的位置时所采取的特殊飞牌。
例:N AJ9 E QXXX S KXX W 10XX 本例中,庄家虽已确定Q在东家,但由于缺少连接张10,不能进行单向飞牌,可以假设10在西家,从北出J,迫使东家出Q,南盖吃后再出手中出小牌飞西家的10,从而取得三墩牌。但必须注意,第一吃飞大的(本例中的Q),第二次飞小的(本例中的10),次序不能颠倒。
7、深飞:是指在飞牌时,对方手中有三张比用来飞过去的一张牌大的情况。深飞的作用在于规避。
例:N AQ9 E KXXXX S XXX W J10X
8、避实飞:是指使对方大牌打空,捕捉不到定约方的大牌的一种打法。关键要正确判断A的位置。
例:N KXXXX E J10X S Q9XX W AX本例中,如果你只想失去一墩,应先从南家出小牌,明手出K。得到这一墩,就从明手出小牌,当东跟出J时,南家不要出Q,如果这时出Q就会白送给西的A。此时你应跟小。在西持双张带A的情况下,他必须出A,这时南手中的Q9就成为赢张了。当然,如果西持有三张带A的牌,那么这种打法就将失败。
9、将吃飞牌:是有将定约中常用的飞牌方法。
例:N AQJ10 E KXXXX S X W XXXX 本例中,在打有将定时,对这套副牌花色的处理,定约人可采用单向飞牌,飞西手K,也可采用将吃飞牌,飞东手K。庄家若判定K在东家,可采用将吃飞牌。先打掉A,然后从北出Q,如果东不盖K,则南垫掉其他花色上的输张;如东盖K,则南可用将牌将吃,其余的就全是赢张了。
10、中国式飞牌:是指一种试图以打出一张无支持的大牌而赢得一墩牌的打法。一般来说,没有支持的牌是不具备飞牌条件的,中国飞牌并不是真正的飞牌,倒不如说它是诱骗战术更为确切。
例:N AX E J10XXX S Q9 W KXXX本例中,庄家要想一墩不失,有机会可将南手中的9垫掉或者击落对方的单张K,但根据牌情,这两种可能性都不存在。于是,从南出Q碰碰运气,这时西担心南手中持有Q、J、10而不敢用K盖打,这样你的“飞牌”就成功了。
由于中国牌手最早使用该飞牌方法,所以叫做中国式飞牌。
二、飞牌运动:
飞牌五要素
一、 用食指和中指或中指和无名指的前两节夹牌,夹住的时候食指应遮住牌点,牌不要碰到食指的第二关节
二、 手握空拳,此时牌的一角刚好碰到掌心
三、 屈肘,收腕,此时牌应在肩关节附近偏上方
四、 发力,牌向前自然飞出,在出手前保持牌面垂直于地面
五、 比较理想的效果是牌直线向前飞出,5米外才呈曲线飞行
*屈肘:是为了能有足够的前进速度;手腕和手握空拳是为了能有足够的自转速度。这两者之间没有匹配关系,需要说明的是没有足够的自转速度牌是无法飞的远的。
*如果你飞出去的牌是飘的,在空中打转的,说明自转速度控制有问题,也就是“保持出手前牌面不偏”这点没做到位。
*不屈肘也可以飞,肘关节不动,只动腕关节和指关节,同样能够达到飞出的目的,只不过威力差很多,这是王牌先生告诫初学者的经验总结。
*飞牌用到了肘腕指等各个关节,离牌越近的关节越是关键。
*练习的时候可以对着窗帘飞,这样牌不易卷边,捡起来也比较容易,切记,练飞牌先要学会捡牌,捡牌是总结经验和休息的时间,万万不可投机取巧!
“保持出手前牌面不偏转”只是用来帮助初学者上手时的准则,学会之后就没有那么多要求了,尤其是出手的姿势是相当多的,但一开始必须先掌握其中一种,才能触类旁通。
(出手时牌垂直于地面,是为了防止牌的水平偏差,也就是说你飞出的牌不太可能落在靶子的左右两边)。
飞牌准确度练习方法
方法一:不要用逻辑去瞄准,仅仅用心盯着目标,凭感觉去飞,也就是不断地练感觉,感觉到位了,蒙住双眼也能准确的击中目标物。
方法二:固定动作的细节,也就是固定一个动作,固定动作的细节,包括出手的位置,所有动作以及距离和目标物都要保证固定,度量准确,才能百步穿杨。
两个方法各有千秋,第一个方法时间长短不定,时间无限制一旦练就无形间就能与牌形成个人气场,对于以后增长会有大的突破。
方法二选择比较明确,是循循渐进的一条路,能保证准确度,是可以根据自身进程逐步调整但是有拘束,稳定但不会有大步大步的突破。
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