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CS1.5和1.6有什么区别?

小肉包1年前 (2023-12-03)阅读数 9#综合百科
文章标签技能威力

最主要是1.6 BUG少

还有cs1.6有新的物理系统

最令人难忘的也许是新游戏中物理系统的改善,包括Far Cry, Doom3和现在的HL2(或Source games)。我见过所有提到的游戏,但Source是让我印象最深的。从一定的高度坠落时,会摔死。可以自由移动一些物体。可以像你想象中那样精确的将轮胎堆积到一起。另外,如果你被击中,你的枪将不受控制。这听上去有点滑稽。如果你点击了"丢掉枪支"键,你的枪将会飞掉(尤其是在向上看和跳跃的时候),甚至可以达到20尺之外。当你被杀死时,你的枪也将会丢掉,这都是很正常的。另外,我们还看到过这样的情形,如果你死的时候靠着墙壁,你的枪出现在地板的另一边。这被认为是一个小小的BUG。随着新的物理系统,它可以真实的判断出有哪些东西,你是可以站在上面的。比如,你是不能跳到一个圆形桶的顶部的。

你不能站在其他队员头上,虽然这一点将被改变。枪支和其它物体的倾斜滑动变的更加真实。目前,新的物理系统最重要的部分就是人们所说的"ragdoll physics"---在游戏过程中,人的头,手,脚的极限极其与周围环境的相互影响的仿真性。玩家在跳跃下落时变的真实(有适当的重力平衡)。如果玩家用手雷或子弹攻击地板或墙壁,那种感觉就像被哥斯拉扔出去一样。这个系统不仅仅让特效变的非常酷,还增加了许多新特征。那些敏锐的玩家可以好好利用这些关键的特征。如果你的队友牺牲了,发现他的位置可能使你明白他是怎样死的。不会再有静止的画面。

Weapons 武器系统

一个新的版本,一个新的射击系统

每一次发布新的CS版本,人们最关心的都是怎样去适应武器的变化。即使没有变化,人们都认为变化是存在的并坚信VAVLE再一次修改了它。

M4,AK,都已经改变了

与1.6相比,射击上已发生了很大的改变。M4和AK的弹道在近距离惊人的紧密。距离越远,随机性就越强。这听起来好象改变不大,但是有一样东西是全新的----准心不能反应出弹道的随机。在1.6中,根据准心的大小,使用USP就等于直接打头。但是在Source里,当你全力泼水时,准心将会最大。对于那些要求小准心的玩家,算是得偿所愿了。但这并不是一件好事。使用小准心并不好定位,而且不知道子弹射出的方向,不能控制泼水的距离。稍后发布的以HL为引擎的CS 破坏了新的准心系统。即使一些玩家已经习惯了新的准心,毫无疑问的是,很多玩家还是需要进行调整他们曾经习惯的准心。但是不理解枪支是很难成为一名优秀的玩家的。另一方面,几乎所有的枪支都有了新的声音,有一些是从Condition Zero那里拷贝的。在多人游戏中,你可以听见敌人装弹的声音,但却听不见换枪了

AWP回归

每一个用过AWP的人都喜欢它。宝贝,它又回来了。新的AWP也许是这个游戏改进的最好的地方之一了。快速的反应,精确的射击将取代1.6的camping,

AWP最大的变化就是又可以快速开枪了。但它并不像以前的版本那样,你不需要等足1.6秒。第二,开镜的视角变的真实,不再像以前那样突然切换到双倍或四倍,而是一种自然的开镜。镜头只占据屏幕的一部分,还有一些脏东西在上面,看上去更真实。事实上,沾上去的东西在游戏里没有任何作用

霰弹枪变好了?

因为一些原因,VAVLE决定让霰弹枪的威力变的更大,更加精确。就像我从未想象过的那样,霰弹枪有可能成为比赛中的主要武器。在比赛中我们需要快速反应,可以致命的枪支,想象一下这把"超级沙鹰"吧。

另外,因为网络代码,跳跃,准心的变化,para将会更加有用。尽管价格不菲,它仍是一个很好的选择,因为可以从几乎任何角度射击。MP5被削弱了。手枪基本上没有改变,沙漠之鹰仍是一把精确的爆头武器。

手雷

CS拥有3种手雷:HE(手榴弹),FB(闪光弹)和SG(烟雾弹)。在SOURCE里,它们都有了或多或少的改变。

Grenades 手榴弹

自从1.6开始,手雷的距离和爆炸时间都被缩短了。这就意味着在1.6里,使用手雷将变的更难。另外,1.6的手雷有扩散作用,爆炸的威力可以穿过墙壁。如果你知道敌人在AZTEC的木门的另一面,你可以对着门投掷一枚手雷,这样仍然可以炸伤对手。在SOURCE里,爆炸的威力将不能越过大部分的墙壁。在DUST里的狙击位里,你可以站在墙壁的阴影处,蹲在平台或狙击位,手雷将无法伤害到你。FRAG手雷的最后一个变化就是HUD的效果。

在SOURCE里,手雷的爆炸将会影响到你的听觉,屏幕也会震动并且变的模糊不清。手雷还作用于所有周围的事物。如果你将手雷在人群,尸体,瓶子,箱子,枪支中爆炸,它们将像现实生活中那样,向四周飞去。

闪光弹

在1.6,闪光弹的作用就是尽可能的闪住你的对手。而在SOURCE里,闪光弹就有其它的功效。当你被闪住时,你无法辨别方向,你的屏幕全白,除了高音调之外,听不见其它所有的声音。你甚至听不见自己被杀死。当被闪住5秒以后,你可以慢慢看到东西。但是你看到的仍是你被闪住之前的一些残像,而不是现有景象,并且还有点模糊。这种现象将会数秒后消退。你可以躲避闪光弹的效果,因为它是有距离限制的。

在有效距离之内,除非有一个更高的物体阻隔你和闪光弹,才能保护你不受其影响。在其它情况下,你不可能完全不被闪住。在真正的游戏中,闪光弹的新作用是可以想象的。在某些地方,例如DUST通道里,在任何时刻,你都可能被闪住。在你行进的过程中,你要时刻小心敌人的闪光弹。如果你不在被闪住以后减慢敌人的动作,你甚至听不见你周围的枪声

烟雾弹

当1.6发布以后,所有的人都喜欢上了新的烟雾弹,它能持续释放出灰白色的真实的烟雾。在SOURCE里,烟雾弹的效果会更好。烟雾是暗黑色的,很轻易的就可以覆盖整个走廊。AWP(或其它可以开镜瞄准的武器)也不能穿透这里。当你站在烟雾里,或是在周围,你的屏幕也将是100%灰白色的。从战术上来讲,烟雾弹将带来许多很好的新战术---它们事实上就是一堵墙

更好的效果

还有值得我们注意的一件情就是手雷的大小。当你看到一个手雷飞向一个角落时,很难去辨认或是更本不能辨认它到底是闪光弹还是烟雾弹。

目前在1.6里,有这样一个共识,在rush之前用烟雾弹掩护。当你掷出一个烟雾弹时,对方总是回头去躲避。但是许多有经验的玩家却能认出这是烟雾弹,因为上面有绿色的条纹。在SOURCE里,2者之间就基本没有区别,至少在飞行过程中很难认出。闪光弹变成非常危险的武器,玩家们非常困难的去辨别它是烟雾弹而不转身避开。还有许多这样的小把戏,不管是进攻上还是防守,都让这种新型的手雷成为更加有效的武器

求分,很详细了吧!—— 许如生

QQSG里XS从1级到70级技能叫什么名字,有什么用?

你好:

这是第一关的副本

小怪直接击杀就行了

有石化状态人物比较脆弱

同时人物会变大

仙术清零即可

到了BOSS

会中Z药包状态

那么如果队伍有人中了Z药包状态

就应该到没人的地方爆

千万不要两人都有Z药状态的人

在一起

这样会死亡的

这就是我的小意见

希望能够帮到你!O(∩_∩)O~

1级技能:水瀑 实用度:★★☆☆☆

很简单又实用的一个技能….仙术一生中第一个攻击技能,攻击不怎么高,但是在没有蓝的时候,可以使用….非RMB玩家等级高了之后,可以用他刷经济区

技能威力:50

体力消耗:0

受众数量:敌方单体

攻击距离:210

1级技能:玄冰护盾 实用度:★★★☆☆

凝真气为玄盾,加持于已方单体之身,可以减少其受到的伤害。

一个终生受用的技能,提高10%的防御,类似于张飞的皮糙肉厚

技能威力:0

体力消耗:28

受众数量:己方单体

攻击距离:210

持续效果:令已方单体处于玄盾状态,受到伤害值降低10%,持续5分钟

1级技能:回春术 实用度:★★☆☆☆

凝真气为玄盾,加持于已方单体之身,可以减少其受到的伤害。

可以帮助仙术在起步期间省下很多买红药的钱,还是不错的

技能威力:125

体力消耗:22

受众数量:己方单体

攻击距离:260

5级技能:真元入体 实用度:★☆☆☆☆

引天地灵气入体,缓缓治疗伤势,持续回复生命值。

技能威力:0

体力消耗:22

受众数量:己方单体

攻击距离:210

持续效果:令已方单体处于再生状态,每3秒恢复生命值70点,持续20秒

10级技能:燕行术 实用度:★★☆☆☆

顾名思义,使用此招后可以让人身轻如燕,提高移动速度。

技能威力:0

体力消耗:30

受众数量:己方单体

攻击距离:210

持续效果:令已方单体处于疾影状态,移动力提高15点,同时进入轻灵状态,回避率提高8点,持续5分钟

15级技能:寒冰刺 实用度:★★★☆☆

CS1.5和1.6有什么区别?

也是不错的一个技能,仙术士在35之前最好用的一个技能。而且CD比沧海怒潮短得多,但由于攻击力偏低,往往被仙术士们所抛弃

技能威力:200

体力消耗:45

受众数量:敌方单体

攻击距离:260

15级技能:凝神静心 实用度:★★★☆☆

这个比HJ的磅礴战意加的命中多,而且是时间也更持久,仙术不可不学的一个技能

技能威力:0

体力消耗:45

受众数量:己方单体

攻击距离:210

持续效果:令已方单体处于破邪状态,命中率提高40点,持续5分钟

20级技能:续命诀 实用度:★★★☆☆

继回春术之后,仙术又一回血技能,相比40的春风拂体,虽然续命决没有的回复力,但续命决的CD比春风拂体的短,PK的时候回血还是很实用的

技能威力:350

体力消耗:55

受众数量:己方单体

攻击距离:260

25级技能:太极清灵术 实用度:★★★☆☆

赵云的百毒不侵和这个技能有异曲同工之妙,消除些异常的状态,但是唯一不足的是太极清灵术无法消除致死状态和昏迷状态

技能威力:0

体力消耗:66

受众数量:己方单体

攻击距离:210

30级技能:元灵归心术 实用度:★★☆☆☆

唯一一个30级技能,另目标进入再生状态,这个技能在没有55技能的时候,元灵归心术也是一个不错的JN哦

技能威力:0

体力消耗:66

受众数量:己方单体

攻击距离:210

持续效果:令已方单体处于再生状态,每3秒恢复生命值160点,持续21秒

35级技能:沧海怒潮 实用度:★★★☆☆

相比15的优点是攻击提高了,与50的相比冷却时间降低了。

在PK中可以与50技能交替使用

技能威力:400

体力消耗:60

受众数量:敌方单体

攻击距离:260

40级技能:春风拂体 实用度:★★☆☆☆

修为高深的仙术士,能把自身的真元大幅的转化为生命值,被施用此术的人,感觉有如春风拂体,十分舒服。

但是由于冷却时间时间太九,PK的时候不怎么适用

技能威力:400

体力消耗:60

受众数量:敌方单体

攻击距离:260

持续效果:无

40级技能:天降甘霖 实用度:★★★★☆

再刷副本的时候,仙术可以为队友们一齐加血

技能威力:280

体力消耗:60

受众数量:敌方单体

攻击距离:420

持续效果:无

45级技能:疾风术 实用度:★★★☆☆

仙术士的特色法术,使用之后可以提高移动速度

由于60技能暂时价钱偏高且稀少,很多仙术至今仍在使用45技能

技能威力:0

体力消耗:56

受众数量:己方单体

攻击距离:210

持续效果:令已方单体处于疾影状态,移动力提高35点,同时跳跃力提高15点,同时进入轻灵状态,回避率提高8点,持续5分钟

50级技能:碧海潮生 实用度:★★★★☆

碧海潮生,乃天地日月所化自然之力,此招一出,天地失色,日月无辉。不过此招并非凶招,俗语云上善若水,常怀悲悯之心才能将其威力发挥到极致。

目前开放的等级最高的攻击技能,配合宁静致远,PK中可以为仙术的战斗力增色不少.

技能威力:80

体力消耗:88

受众数量:敌方单体

攻击距离:260

持续效果:无

55级技能:莲华出水术 实用度:★★★☆☆

莲华出水乃佛门术语,意为纯洁无暇、圆满之大功德,此招术是由佛法所化,妙用无穷。

仙术群体回血技能,3秒回复230点生命。在PK或者刷FB中也是一个不错的技能

技能威力:0

体力消耗:80

受众数量:己方群体

攻击距离:210

持续效果:令已方多人处于再生状态,每3秒生命值回复230点

60级技能:惊涛穿云术 实用度:★★★☆☆

相传此术能够助人穿行于惊涛骇浪中如履平地,有如腾云驾雾。

仙术第3个提高速度的技能,效果不错,但由于稀少及价格昂贵,让许学网家望而却步

技能威力:0

体力消耗:56

受众数量:己方单体

攻击距离:210

持续效果:仙术士招式,令已方单体处于疾影状态,移动力及跳跃力提高,持续6分钟。同时进入轻灵状态,回避率提高22点,持续5分钟。

回血技能: 附加状态: 回血状态: 攻击技能 其他技能:

70级技能:慈航普度

此招是由佛家渡厄真言演化而来,只有怀大宏愿之志,有大慈悲之心的仙术士才能使用,非比寻常。。

仙术全屏加血技能,效果不错,但由于稀少及价格昂贵,让许学网家望而却步。

技能威力:800

体力消耗:110

受众数量:己方单体

攻击距离:全屏

持续效果:回复本屏幕范围内,己方多人生命,招式使用间隔5秒。

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