《三国杀》SP曹仁使用说明
三国 杀SP武将曹仁怎么用?SP曹仁与风包武将曹仁同属魏国势力,不过感觉SP曹仁是风包武将曹仁的加强版。SP武将曹仁怎么用呢?让我们一起来看看SP武将曹仁的使用攻略吧~
危身奉上曹子孝
武将定位
属性强弱依次为辅助、防御、爆发、攻击、控制。可以看出,控制相对于另四个属性来说是短板,其余四属性都相差无几。控制能力的不足,使得☆SP曹仁经常受到其他武将的骚扰,如鲁肃换牌。
技能分析
溃围 结束阶段开始时,你可以摸2+X张牌,然后将你的武将牌翻面,在你的下个摸牌阶段开始时,你须弃置X张牌(X等于当时场上装备区内的武器牌的数量)。
☆SP曹仁和SP袁术有一些相通之处。研究溃围之前,先看下技能庸肆:锁定技,摸牌阶段,你多摸X张牌;锁定技,弃牌阶段开始时,你弃置X张牌(X为势力数)。
不难得到,条件满足(场上装备、势力数足够)的情况下两者过牌能力都极强。同时也正是这点决定了溃围的爆发、防御、攻击属性之强。
其中结束阶段开始时,指的是弃牌阶段刚好完成之后。
有一点比较有趣,SP袁术怕兵粮寸断是出了名的,不过大多数情况下☆SP曹仁恰好相反。我们看看技能描述“在你的下个摸牌阶段开始时,你须弃置X张牌”。是的,被兵后,由于没有了摸牌阶段,就不用弃牌了。你可以想象一下,场上八人有武器的话,等到下个回合被兵,你就有了10—2=8的手牌增量,有没有爽到?
同时,溃围的弃牌数不稳定,敌人可以利用技能缺陷,在曹仁翻面之后再挂武器。这样曹仁会得不偿失。
二张作为一个让SP袁术或爱或恨的武将,面对☆SP曹仁,作为却有限,原因在于缘由溃围所弃置的牌,二张不能够固政。相反地,溃围可以触发曹植落英、张星彩甚贤。
严整 若你的手牌数大于你的体力值,你可以将你装备区内的牌当无懈可击使用。
技能触发的条件是手牌数大于体力值,这点值得注意。因此关键时候,要学会卖血。如对面一个南蛮,一队友很危险且全场没救的情况下,若自己手牌数目和体力值持平,可以选择不出杀,重新得到技能打出无懈。
装备牌包括了武器,防具和马。选择用武器作为无懈使用的话,可以在下个摸牌阶段开始时少弃一牌。
技能之问答
一、“你的下个摸牌阶段”的概念是什么时候?
即你在执行摸2+X张牌并翻面之后,拥有的下一个摸牌阶段。无论是间隔一个回合之后迎来自己的“摸牌阶段”,或因为某些翻面效应翻回正面后,立刻进行或被“放权”而提前进行的“摸牌阶段”。
二、你须弃置X张牌”的牌包括了哪些?
包括所有属于你的牌,即你的手牌及你装备区中的牌,如不足X张则全部弃置。判定牌等其他不属于你的牌不在此列。
三、X等于当时场上装备区内的武器牌数量”里面的X如何计算?
分“技能发动时”和“下个摸牌阶段开始时”两个时间点,分别计算当时场上所有装备区中武器牌的数量。
四、如果曹仁在发动“溃围”中,失去了“下个摸牌阶段”,“溃围”的技能如何结算?
因此次摸牌阶段直接跳过,将顺延至下个“摸牌阶段”再行进行一次检定——“须弃置X张牌”。
五、严整”的发动时机是什么时候?
是任何你可以使用无懈可击的时候,如抵消他人使用的非延时锦囊效果时;自己的判定阶段,抵消延时锦囊的效果时等等。只要你的手牌数大于你的现有体力值,均可发动。反之,若你的手牌数小于或等于现有体力值,则不可发动。
六、如在某个流程中,你的体力或手牌发生了变化而使得“严整”的发动标准发生改变,你是否还可以发动“严整”?
可以,且已经转化并使用的无懈可击不会因不符合“严整”的发动标准而失效。
七、当曹仁装备武器,并被其他角色使用借刀杀人,指令其对一号出杀,在满足“严整”的条件时,曹仁能否将武器牌当无懈可击使用?
可以。
八、曹仁杀死蔡文姬后,“溃围”与“严整”如何处理?
“严整”的技能将失去。“溃围”如果在发动中,“下个摸牌阶段开始时,你须弃置X张牌”属于“溃围”的后续效果,虽然你已失去“溃围”,但你仍需将后续效果结算完毕。
例如:曹仁在自己的回合发动“溃围”,之后蔡文姬在自己的回合与曹仁决斗并死亡,曹仁被“断肠”。而在下个回合开始阶段仍需弃置X张(等于当时场上装备区内武器数量)牌,之后的游戏中曹仁不可再次发动“溃围”。 如玩家感觉“溃围”的“弃牌效应”结算与否记忆不便,可在“溃围”的“弃牌结算”效应之前,暂时引入一枚标记牌放置于武将牌上(无论正或背面向上),在结算“弃牌效应”之后弃置该标记即可。
相关装备
诸葛连弩、青龙偃月刀、贯石斧:☆SP曹仁多数情况下不缺手牌,因此比较钟爱这三种武器。其中青龙往往还要好过贯石斧,毕竟敌方很少手牌是三闪,而☆SP曹仁却可以有三杀;
藤甲:多数情况下,这个防具要优于八卦和仁王,因为藤甲可以当无懈打出;
白银狮子:同上,相对于其他武将,☆SP曹仁带狮子可以比较主动的弃置回血;
加一马:后期你带武器、无减一的情况下,遇到一个带加一和武器的☆SP曹仁,会很忧伤。
武将联系
☆SP曹仁可以说是自翻系武将中的代表之一。通常他有二个很大的优点同时也可能是弱点:手牌多而质量高、装备精良又齐全。身为队友坚强后盾的同时,也伴随着不小的隐患。
克制的武将
主要是指惧怕无懈可击效果的
一、延时性锦囊属性
(界限)大乔国色;徐晃断粮;韩浩史涣慎断;
张宝影兵:当一张"咒"成为判定牌后,你可以摸两张牌。“咒”还会留下,不过摸牌就别想了;
二、非延时性锦囊属性
黄月英集智、张松强识(展示牌为锦囊时) 被阻止原地起爆;庞统连环 经常会使得定向集火的目标落空;
火诸葛亮火计、看破 火诸葛遇到☆SP曹仁还是很吃力,毕竟手里黑牌数目很难耗过后者的装备牌量;
颜良文丑双雄;袁绍乱击 这里往往是指克制袁绍和其卖血补牌流队友的配合,如荀彧、郭嘉;
邓艾急袭;于禁节钺;荀攸奇策 除了a外,其他锦囊效果都被完全抵消。
被克的武将
一、动手牌型
鲁肃缔盟 完全转化了敌我状态,对面的优势手牌都变成己方的了,也不排除存在曹仁手牌过多,换不动的情况;
步练师安恤 蚕食☆SP曹仁手牌,没鲁肃暴力。特点是灵活可控,可以定向的为队友补牌。到曹仁的下个摸牌阶段,可能就不得不忍痛弃掉部分装备;
☆SP貂蝉离魂 此技一旦发动,对曹仁来说几乎是毁灭性的打击,鉴于手牌被拿光,自己会有一段时间处于危险的空牌状态,队友也面临可能出现的大把输出牌威胁。
二、动装备型
张郃巧变 能够让☆SP曹仁轻易不敢上装备;
凌统旋风 特别是在有二张局的情况下,由于二张可以固政被拆的装备,所以很让人头痛;
马谡散谣、制蛮 ☆SP曹仁是个盾将,血线一般不会太低,往往会中招;
吴国太甘露 比起张郃,由于国泰需要卖血触发技能,相对来说好对付点,看准了局势挂装备,威胁少些;
SP大乔小乔星舞 跳回合类型的武将不想遇见的敌人;
孙鲁育穆穆 出牌阶限一次,若场上有装备牌,你可以弃置一张牌,然后选择一项:弃置场上的一张装备牌,然后摸一张牌;或获得场上的一张防具牌。若你以此法弃置的牌是杀或黑色锦囊牌,则直到你的下个回合开始,去掉技能"魅步"中的最后一句描述。
三、既能动手牌又动装备型
甘宁奇袭;刘封陷嗣;
公孙渊怀异 出牌阶段限一次,你可以展示所有手牌,若不为同一颜色,则你弃置其中一种颜色的所有手牌,然后选择至多X名角色,获得这些角色的各一张牌(X为你以此法弃置的手牌数),若你以此法获得至少两张牌,则你失去1点体力;
界限华佗除疠 建议优先稳稳的拆曹仁优势性装备。
相生的武将
曹丕放逐 缺点是配合比较被动,敌人一般不会轻易让得逞;
刘禅放权 ☆SP曹仁发动溃围翻面使得自己损失了一个回合,放权则是牺牲了自己的出牌阶段加弃一牌补救了这个缺点;
(SP)蔡文姬 悲歌有一定几率让曹仁于出牌回合翻面,倘若队友中有个能改判的,便大大的挺高了可能性;
徐庶举荐结束阶段开始时,你可以弃置一张非基本牌并选择一名其他角色。若如此做,该角色选择一项:1.摸两张牌;2.回复1点体力;3.将武将牌恢复至游戏开始时的状态。这里要求徐庶要有留非基本牌的意识,一牌换一回合,太赚。
满宠峻刑 和曹丕一比,满宠技能就主动的多,不受干扰的情况下,成功率是百分之百;
关平龙吟 手牌的过滤能增大☆SP曹仁杀的数量,此配合是个不错的强攻型;
陈群法恩 可以补给其二张牌(翻面一张,翻回一张);
玩装备的张郃、二张、吴国太同样能配合☆SP曹仁,原理和上文是一样的。
其他
(界限)甘宁奇袭 先不论二回合能来几张黑牌,分析到☆SP曹仁武器能做无懈打出,甘宁首发技能的时候,已经给对面阵营带来了一收益。况且还没提到曹仁其他装备的抵消效果以及拆中关键牌的概率;
(界限)张辽突袭 和步练师一样,可摸☆SP曹仁手牌两次。要辨别其是否限制溃围技能的发动,就要分析全场装备数、曹仁初始手牌数目,而这两者都是变量,所以不再讨论;
黄忠烈弓 当你于出牌阶段内使用杀指定一个目标后,若该角色的手牌数不小于你的体力值或不大于你的攻击范围,则你可以令其不能使用闪响应此杀。只要黄忠不缺距离和杀,☆SP曹仁技能一次,基本就要挨黄忠两刀。
朱治安国 出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色获得其装备区里你选择的一张牌,然后若其攻击范围内的角色数因此而变小,你摸一张牌。考虑他让☆SP曹仁获得武器牌时,曹仁下回合可以少弃一牌,是个鸡肋队友。让其获得其他装备牌时,相当于少了一张无懈,是个鸡肋对手;就看各位具体发挥了;
界限吕蒙、神吕蒙攻心:出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中一张红桃牌,选择一项:1.弃置此牌;2.将此牌置于牌堆顶。实际对局时,红桃会不会有?是什么?都值得商榷。
神吕布神愤 对于这个把全场装备都弃光的技能,好处是☆SP曹仁弃置的X牌为零了,坏处是下回合溃围的收益也几乎为零了;
马云禄凤魄:当你于出牌阶段内使用第一张杀或决斗指定目标后,若目标角色数为1,你可以选择一项:1.摸X张牌;2.此牌造成的伤害+X。(X为其方块手牌数)。只能说遇到手中方片牌很多的☆SP曹仁,马云禄会很嗨皮。
身份取向
主公
做主还行。目前的话,主公生存能力不能太弱,这点☆SP曹仁倒也满足。前提是熬过第一轮,一轮之后,反要砍你,大概不缺武器,轮到你的回合发动技能之后,就没那么容易挂了。而且曹仁输出也还可以。后期注意留好装备去斗内,满神装的曹仁还是难以撼动。
忠臣
分析下和曹仁有较好配合的常备主公
刘禅,刘禅加☆SP曹仁略逊于刘禅加袁术组合。原因在于:曹仁先选择弃牌后出牌,袁术则是正常出牌,由于弃牌的多少有或高或低变动,因此袁术稳定点。
(界限)曹操,护驾使得反被迫先集火☆SP曹仁,但曹仁并不好动。容易联想到(界限)曹操加邓艾组合。
曹丕,溃围已然成了威慑技。☆SP曹仁翻面状态下,敌方轻易不敢动主,这与(界限)曹操主的情况有点相似,而且曹丕往往可以通过各种被动卖血方式使曹仁翻面。与刘禅主不同,曹丕—曹仁组合,略为被动,所幸曹仁忠,曹丕比刘禅的生存能力大些。
由于☆SP曹仁忠太能耗,内奸可能按捺不住,要注意平衡局势。
反贼
能扛能打,还可以。除了上文中提及的几个特定主,反身份应该强于忠,毕竟当忠需要给主拉一定嘲讽,这方面☆SP曹仁很难做到。反贼的第一要义是消灭主公,☆SP曹仁当反大多时候是以辅助形象出现的。刷桃、抵消敌方的锦囊效果、加上关键的输出牌使得他的表现还是可圈可点的。
内奸
挺推荐这个身份。正常情况下,没人喜欢打低调的☆SP曹仁,所以只要主不死,他比较容易活到后期,作为一个比较经典的过牌流,曹仁单挑能力也不弱。注意留好两匹马,能卡好距离的话,经常能耗哭对方。
推荐组合
鉴于标准曹仁一技七放权,所以即使有甄姬、张辽等强将,配置了也是浪费。少了一回合使得这些组合甚至会演变为一加一小于一的极端。我们需要的是一个能尽量弥补据守短板的武将组合。具体如下:
曹仁—夏侯惇 主动求刚烈的不多,所以此搭配有了一定的保障的安全保障,不至于被平a死。此外夏侯惇也是二体力,要知道后期的四手牌上限可是很珍贵的。一个经典的克制:黄忠—魏延 当魏延对夏侯造成伤害后,结算顺序为先狂骨,后刚烈,这个组合对前者的优势来源于武将的技能克制。鉴于曹仁—夏侯惇主防,遇上主攻的司马懿—甄姬,也很头痛。
曹仁—郭嘉 敌方对付此组合时,往往会顾忌下轮将要面对的巨大手牌数目差异而犹豫输出,这决定了战况的持久和拉锯。克制举例:吕蒙—大乔 如果不巧遇上终极的屯牌流吕蒙和天敌大乔,加上自己还少了一回合的输出,郭嘉那句台词—“罢了”听起来估计格外苦涩。
值得一提的还有曹仁—臧霸 横江:当你受到1点伤害后,你可以令当前回合角色的手牌上限-1,直到回合结束。然后若你此前于此回合内未发动过“横江”,此回合结束后,若其未于弃牌阶段内弃置过其牌,你摸一张牌。残局这技能很有用,如你的对手是一血状态,你是二血。轮到他回合,他对你输出就要慎重思考了,以为要面临裸牌。含有诸葛亮的双将对臧霸十分克制,毕竟促使空城。
其余如曹仁—曹操、司马懿、邓艾都比较中规中矩,大家有机会可以自己试试,感受下强度。
特殊的,曹仁—乐进 遇到曹丕队友时,不缺基本牌的骁果残局中
补充包的武将
补充包-风 魏势力
夏侯渊 体力上限:4 武将编号:WEI 008 武将称号:疾行的猎豹
三国杀-风扩展(10张)
神速:你可以选择以下一至两项:1.跳过你此回合的判定阶段和摸牌阶段;2.跳过你此回合出牌阶段并弃置一张装备牌。你每选择一项,视为对一名其他角色使用一张杀。
曹仁 体力上限:4 武将编号:WEI 011 武将称号:大将军
据守:回合结束阶段开始时,你可以摸三张牌,然后将你的武将牌翻面。
蜀势力
黄忠 体力上限:4 武将编号:SHU 008 武将称号:老当益壮
烈弓:出牌阶段,当你使用杀指定一名角色为目标后,以下两种情况,你可以令此杀不可被闪响应:
1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。
2.目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。
魏延 体力上限:4 武将编号:SHU 009 武将称号:嗜血的独狼
狂骨:锁定技,每当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,你回复1点体力。
吴势力
小乔 体力上限:3 武将编号:WU 011 武将称号:矫情之花
天香:每当你受到伤害时,你可以弃置一张红桃手牌来转移此伤害给一名其他角色,然后该角色摸X张牌(X为该角色当前已损失的体力值)。
红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。
周泰 体力上限:4 武将编号:WU 013 武将称号:历战之躯
不屈:每当你扣减1点体力时,若你当前体力为0:你可以从牌堆顶亮出一张牌置于你的武将牌上,若该牌的点数与你武将牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死亡;若出现相同点数的牌,你进入濒死状态。
群雄
张角 体力上限:3 武将编号:QUN 010 武将称号:天公将军
雷击:每当你使用或打出一张闪时,可令一名角色判定,若结果为黑桃,你对该角色造
成2点雷电伤害。
鬼道:在一名角色的判定牌生效前,你可以用一张黑色牌替换之。
黄天:主公技,群雄角色可以在他们各自的出牌阶段交给你一张闪或闪电,每阶段限一次。
于吉 体力上限:3 武将编号:QUN 011 武将称号:太平道人
蛊惑:你可以说出任何一种基本牌或非延时类锦囊牌,并正面朝下使用或打出一张手牌。若无人质疑,则该牌按你所述之牌结算。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各失去1点体力:若为假,质疑者各摸一张牌。除非被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍然可以进行结算,否则无论真假,将该牌置入弃牌堆。
补充包-火 魏势力
典韦 体力上限:4 武将编号:WEI 012 武将称号:古之恶来
火包武将(10张)
强袭:出牌阶段,你可以失去1点体力或弃置一张武器牌,并对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每阶段限一次。
荀彧 体力上限:3 武将编号:WEI 013 武将称号:王佐之才
驱虎:出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,则该角色对其攻击范围内你指定的另一名角色造成1点伤害。若你没赢,则其对你造成1点伤害。每阶段限一次。
节命:每当你受到1点伤害后,可令一名角色将手牌补至等同于其体力上限的张数(最多补至五张)。
蜀势力
庞统 体力上限:3 武将编号:SHU 010 武将称号:凤雏
连环:出牌阶段,你可以将一张梅花手牌当铁索连环使用或重铸。
涅槃:限定技,当你处于濒死状态时,你可以弃置你区域里所有的牌,然后将你的武将牌翻至正面朝上,并重置之,再摸三张牌且体力回复至3点。
诸葛亮(卧龙) 体力上限:3 武将编号:SHU 011 武将称号:卧龙
八阵:锁定技,若你的装备区没有防具牌,视为你装备着八卦阵。
火计:出牌阶段,你可以将一张红色手牌当火攻使用。
看破:你可以将一张黑色手牌当无懈可击使用。
吴势力
太史慈 体力上限:4 武将编号:WU 012 武将称号:笃烈之士
天义:出牌阶段,你可以和一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:攻击范围无限;可以额外使用一张杀;使用杀时可以额外指定一个目标。若你没赢,你不能使用杀直到回合结束。 每回合限一次。
群雄
袁绍 体力上限:4 武将编号:QUN 004 武将称号:高贵的名门
乱击:出牌阶段,你可以将两张相同花色的手牌当万箭齐发使用。
血裔:主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。
颜良&文丑 体力上限:4 武将编号:QUN 005 武将称号:虎狼兄弟
双雄:摸牌阶段,你可以选择放弃摸牌并进行一次判定:你获得此判定牌并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当决斗使用。
庞德 体力上限:4 武将编号:QUN 008 武将称号:人马一体
马术:锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
猛进:当你使用的杀被闪抵消时,你可以弃掉对方的一张牌。
补充包-林 魏势力
徐晃体力上限:4
三国杀-林扩展(10张)
断粮——出牌阶段,你可以将一张黑色牌当兵粮寸断使用,此牌必须为基本牌或装备牌;你可以对距离2以内的一名其他角色使用兵粮寸断。
曹丕体力上限:3
行殇——你可以获得死亡角色的所有牌。
放逐——每当你受到一次伤害后,可令一名其他角色摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后该角色将其武将牌翻面。
颂威——主公技,其他魏势力角色的判定结果为黑色且生效后,可以令你摸一张牌。
吴势力
孙坚体力上限:4
英魂——回合开始阶段开始时,若你已受伤,可令一名其他角色选择一项:摸X张牌,然后弃一张牌;或摸一张牌,然后弃X张牌(X为你已损失的体力值)。
鲁肃体力上限:3
好施——摸牌阶段摸牌时,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌多于五张,则将一半(向下取整)的手牌交给场上手牌数最少的一名其他角色。
缔盟——出牌阶段,你可以选择两名其他角色,你弃置q等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌。每阶段限一次。
蜀势力
祝融体力上限:4
巨象——锁定技,南蛮入侵对你无效;若其他角色使用的南蛮入侵在结算后置入弃牌堆,你获得之。
烈刃——每当你使用杀对目标角色造成一次伤害后,可与其拼点,若你赢,你获得该角色的一张牌。
孟获体力上限:4
祸首——锁定技,南蛮入侵对你无效;你是任何南蛮入侵造成伤害的来源。
再起——摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌改为展示牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃置这些红桃牌,并获得其余的牌。
群雄
董卓体力上限:8
酒池——你可以将一张黑桃手牌当酒使用。
肉林——锁定技,你对女性角色、女性角色对你使用杀时,需连续使用两张闪才能抵消。
崩坏——锁定技,回合结束阶段开始时,若你的体力不是全场最少的(或之一),你须减1点体力或体力上限。
暴虐——主公技,每当其他群雄角色每造成一次伤害后,可进行一次判定,若为黑桃,你回复1点体力。
贾诩体力上限:3
完杀——锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用桃。
乱武——限定技,出牌阶段,可令所有其他角色各选择一项:对与其距离最近的另一名角色使用一张杀,或失去1点体力。
帷幕——锁定技,你不能成为黑色锦囊牌的目标。
补充包-山
山包武将(10张)
魏势力
张郃体力上限:4
巧变——你可以弃置一张手牌跳过你的一个阶段(回合开始和回合结束阶段除外),若以此法跳过摸牌阶段,你获得其他至多两名角色各一张手牌;若以此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一名角色区域里的相应位置。
邓艾体力上限:4(初始)
屯田——你的回合外,每当失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为“田”;每有一张"田",你计算与其他角色的距离便-1。
凿险——觉醒技,回合开始阶段开始时,若"田"的数量达到3张或更多,你须减1点体力上限,并获得技能“急袭”(出牌阶段,你可以把一张"田"当顺手牵羊使用)。
吴势力
孙策体力上限:4(初始)
激昂——每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张决斗或红色的杀时,你可以摸一张牌。
魂姿——觉醒技,回合开始阶段开始时,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并获得技能“英姿”和“英魂”。
制霸——主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌,每阶段限一次;"魂姿"发动后,你可以拒绝此拼点。
张昭&张纮体力上限:3
直谏——出牌阶段,你可以将手牌中的一张装备牌置于一名其他角色装备区里,然后摸一张牌。
固政——其他角色的弃牌阶段结束时,你可将此阶段中弃置的一张牌从弃牌堆返回该角色手牌,然后你可以获得弃牌堆里其余于此阶段中弃置的牌。
蜀势力
刘禅体力上限:3(初始)
享乐——锁定技,当其他角色使用杀指定你为目标时,需额外弃置一张基本牌,否则该杀对你无效。
放权——你可以跳过你的出牌阶段,然后在回合结束时可弃置一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。
若愚——主公技,觉醒技,回合开始阶段开始时,若你的体力是全场最少的(或之一),你须加1点体力上限,回复1点体力,并获得技能“激将”。
姜维体力上限:4(初始)
挑衅——出牌阶段,你可以指定一名你在其攻击范围内的角色,该角色选择一项:对你使用一张杀,或令你弃置其一张牌,每阶段限一次。
志继——觉醒技,回合开始阶段开始时,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并获得技能“观星”。
群雄
蔡文姬体力上限:3
悲歌——每当一名角色每受到杀造成的一次伤害后,你可以弃置一张牌,并令其进行一次判定,判定结果为:
红桃~该角色回复一点体力;
方块~该角色摸两张牌;
梅花~伤害来源弃两张牌;
黑桃~伤害来源将其武将牌翻面。
断肠——锁定技,杀死你的角色失去当前的所有武将技能。
左慈体力上限:3
化身——所有人都展示武将牌后,你随机获得两张未加入游戏的武将牌,称为"化身牌",选一张置于你面前并声明该武将的一项技能。你获得该技能且同时将性别和势力属性变成与该武将相同直到"化身牌"被替换。在你的每个回合开始时和结束后,你可以替换"化身牌",然后你为当前的"化身牌"重新声明一项技能(你不可声明限定技、觉醒技或主公技)。
新生——每当你受到1点伤害后,可获得一张"化身牌"。
SP武将
SP武将(12张)
魏势力
杨修体力上限:3
啖酪:当一个锦囊指定了包括你在内的多个目标,你可以立即摸一张牌,若如此做,该锦囊对你无效。
鸡肋:当你受到伤害时,说出一种牌的类别(基本牌,锦囊牌,装备牌),对你造成伤害的角色不能使用、打出或弃置该类别的手牌直到回合结束。
SP庞德体力上限:4
技能与普通火扩充包庞德相同,仅更换插画和国籍。
SP关羽体力上限:4
武圣:与标准版关羽相同。
单骑:觉醒技,回合开始阶段,若你的手牌数大于你当前体力值,且本局游戏的主公为曹操时,你须减1点体力上限并永久获得技能“马术”。
SP贾诩体力上限:3
技能与普通林扩充包贾诩相同,仅更换插画和国籍。
曹洪体力上限:4
援护:回合结束阶段开始时,你可以将一张装备牌置于一名角色的装备区里,然后根据此装备牌的种类执行以下效果。
(武器牌:弃置与该角色距离为1的一名角色区域中的一张牌;
防具牌:该角色摸一张牌;
坐骑牌:该角色回复1点体力。)
蜀势力
SP孙尚香体力上限:3
技能与标准版孙尚香相同,仅更换插画和国籍。
关银屏体力上限:3
血祭:出牌阶段,你可弃置一张红色牌,并对你攻击范围内的至多X名其他角色各造成1点伤害,然后这些角色各摸一张牌,X为你损失的体力值。每阶段限一次。
虎啸:若你于出牌阶段使用的杀被闪抵消,则本阶段你可以额外使用一张杀。
武继:觉醒技,回合结束阶段开始时,若本回合你已造成3点或更多伤害,你须加1点体力上限并回复1点体力,然后失去技能“虎啸”。
吴势力
暂无
群雄
貂蝉体力上限:3
技能与标准版貂蝉相同,仅更换插画和国籍。
公孙瓒体力上限:4
义从:锁定技,只要你的体力值大于2点,你计算与其他角色的距离时,始终-1;只要你的体力值为2点或更低,其他角色计算与你的距离时,始终+1。
袁术体力上限:4
庸肆:锁定技,摸牌阶段,你额外摸X张牌,X为场上现存势力数。弃牌阶段,你至少须弃掉等同于场上现存势力数的牌(不足则全弃)。
伪帝:锁定技,你视为拥有当前主公的主公技。
SP马超体力上限:4
技能与标准版马超相同,仅更换插画和国籍。星SP武将 魏势力
☆SP曹仁体力上限:4
溃围:回合结束阶段开始时,你可以摸2+X张牌,然后将你的武将牌翻面,在你的下个摸牌阶段开始时,你须弃置X张牌。(X等于当时场上装备区内的武器牌的数量)
严整:若你的手牌数大于你的体力值,你可以将你装备区的牌当无懈可击使用。
☆SP夏侯惇体力上限:4
愤勇:每当你受到一次伤害后,你可以竖置你的体力牌;当你的体力牌为竖置状态时,防止你受到的所有伤害。
雪恨:每个角色的回合结束阶段开始时,若你的体力牌为竖置状态,你须横置之,然后选择一项:1.弃置当前回合角色X张牌(X为你已损失的体力值);2.视为对一名任意角色使用一张杀。
蜀势力
☆SP张飞体力上限:4
嫉恶:锁定技,你使用的红色杀造成的伤害+1。
大喝:出牌阶段,你可以与一名其他角色拼点。若你赢,该角色的非红心闪无效直到回合结束,你可将该角色拼点的牌交给场上一名体力不多于你的角色。若你没赢,你须展示手牌并选择一张弃置。每阶段限一次。
☆SP刘备体力上限:4
昭烈:摸牌阶段摸牌时,你可以少摸一张,指定你攻击范围内的一名角色亮出牌堆顶上3张牌,将其中的非基本牌和桃置于弃牌堆,该角色进行二选一:你对其造成X点伤害,然后他获得这些基本牌;或他依次弃置X张牌,然后你获得这些基本牌。(X为其中非基本牌的数量)
誓仇:主公技,限定技,回合开始时,你可指定一名蜀国角色并交给其两张牌。本盘游戏中,每当你受到伤害时,改为该角色替你受到等量的伤害,然后摸等量的牌,直至该角色第一次进入濒死状态。
吴势力
☆SP吕蒙体力上限:3/4
探虎:出牌阶段,你可以与一名其他角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:你与该角色的距离为1,你对该角色使用的非延时类锦囊不能被无懈可击抵消,每阶段限一次。
谋断:转化技,通常状态下,你拥有标记“武”并拥有技能“激昂”和“谦逊”。当你的手牌数为2张或以下时,你须将你的标记翻面为“文”,将该两项技能转化为“英姿”和“克己”。任一角色的回合开始前,你可弃一张牌将标记翻回。
☆SP大乔体力上限:3
言笑:出牌阶段,你可以将一张?牌置于一名角色的判定区内,判定区内有“言笑”牌的角色下个判定阶段开始时,获得其判定区里的所有牌。
安娴:每当你使用杀对目标角色造成伤害时,你可以防止此次伤害,令其弃置一张手牌,然后你摸一张牌;当你成为杀的目标时,你可以弃置一张手牌使之无效,然后该杀的使用者摸一张牌。
群雄
☆SP赵云体力上限:3
龙胆:与标准版赵云相同。
冲阵:每当你发动"龙胆"使用或打出一张手牌时,你可以立即获得对方的一张手牌。
☆SP貂蝉体力上限:3
离魂:出牌阶段,你可以弃置一张牌并将你的武将牌翻面,若如此做,指定一名男性角色,获得其所有手牌。出牌阶段结束时,你必须为该角色每一点体力分配给其一张牌。每回合限一次。
闭月:与标准版貂蝉相同。
☆SP庞统体力上限:3
漫卷:每当你将获得任何一张牌,将之置于弃牌堆。若此情况处于你的回合中,你可依次将与该牌点数相同的一张牌从弃牌堆置于你手上。
醉乡:限定技,回合开始阶段开始时,你可以展示牌库顶的3张牌置于你的武将牌上,你不可以使用或打出与该些牌同类的牌,所有同类牌对你无效。之后每个你的回合开始阶段,你须重复展示一次,直至该些牌中任意两张点数相同时,将你武将牌上的全部牌置于你的手上。
☆SP甘宁体力上限:4
银铃:出牌阶段,你可以弃置一张黑色牌并指定一名其他角色。若如此做,你获得其一张牌并置于你的武将牌上,称为“锦”。(数量最多为四)
军威:回合结束阶段开始时,你可以将三张“锦”置入弃牌堆。若如此做,你须指定一名角色并令其选择一项:1.亮出一张闪,然后由你交给任意一名角色。2.该角色失去1点体力,然后由你选择将其装备区的一张牌移出游戏。在该角色的回合结束后,将以此法移出游戏的装备牌移回原处。
神武将
神关羽 体力上限:5 武将编号:LE 001 武将称号:鬼神再临
武神:锁定技,你的红桃手牌均视为杀,你使用红桃杀时无距离限制。
武魂:锁定技,每当你受到1点伤害后,伤害来源获得一枚“梦魇”标记,你死亡时,令拥有最多该标记的一名角色判定,若结果不为桃或桃园结义,则该角色死亡。
神吕蒙 体力上限:3 武将编号:LE 002 武将称号:圣光之国士
涉猎:摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为从牌堆顶亮出五张牌,你获得不同花色的牌各一张,将其余的牌置入弃牌堆。
攻心:出牌阶段,你可以观看一名其他角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后将其弃置或置于牌堆顶,每阶段限一次。
神周瑜 体力上限:4 武将编号:LE 003 武将称号:赤壁的火神
琴音:弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。
业炎:限定技,出牌阶段,你可以选择1~3名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。
神诸葛亮 体力上限:3 武将编号:LE 004 武将称号:赤壁的妖术师
七星:游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。
狂风:回合结束阶段,你可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。
大雾:回合结束阶段,你可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到你的下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。
神吕布体力上限:5
狂暴——锁定技,游戏开始时,你获得2枚"暴怒"标记;每当你造成或受到1点伤害后,获得1枚"暴怒"标记。
无谋——锁定技,当你使用一张非延时类锦囊牌时,你须弃置1枚"暴怒"标记或失去1点体力。
无前——出牌阶段,你可以弃置2枚"暴怒"标记并选择一名其他角色,该角色的防具无效且你获得技能“无双”直到回合结束。
神愤——出牌阶段,弃置6枚"暴怒"标记,你对所有其他角色各造成1点伤害,所有其他角色先弃置各自装备区里的牌,再弃置四张手牌,然后将你的武将牌翻面。每阶段限一次。
神曹操体力上限:3
归心——每当你受到1点伤害后,可分别从每名其他角色的区域获得一张牌,然后将你的武将牌翻面。
飞影——锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。
神司马懿体力上限:4(初始)
忍戒——锁定技,当你受到伤害或于弃牌阶段弃牌时,获得等同于受到伤害(或弃牌)数量的“忍”。
拜印——觉醒技,回合开始阶段,若你拥有4个以上或更多的忍标记,须减1点体力上限,并永久获得技能“极略”(弃一枚忍标记来发动下列一项技能---“鬼才”、“放逐”、“完杀”、“制衡”、“集智”)。
连破——若你于一回合内杀死了至少一名角色,可于此回合结束后,进行一个额外的回合。
神赵云体力上限:2
绝境——锁定技,摸牌阶段,你摸牌数量为你已损失的体力值+2,手牌上限始终+2
龙魂——你可以将同花色的x张牌按下列规则使用(或打出):红桃当桃,方块当火杀,梅花当闪,黑桃当无懈可击。(x为你的当前体力值,且至少为1)
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