csol毁灭者4后座和5后座差别大吗?
后座力对毁灭的弹道优化影响非常显著,而且是每一格“稳步提升”.
后座力对毁灭弹道的优化立竿见影,5后座独裁的弹道更是集中了很多,可见后座力是毁灭最需要,最有强化价值的属性了,要想弄好一把毁灭,后座最低不要低于3,3后座可看作毁灭者的一道及格线。
经典的几种方式:
2伤害5后座1连射 独裁者
2伤害4后座2连射
1伤害5后座2连射 独裁者
3伤害5后座 独裁者
3伤害3后座2连射 海怪
2伤害5后座1填弹 独裁者(守点专用)
当然,你也没必要去花钱买什么强化材料,就等活动或者签到之类的弄几个强化强化就行了。。我的大部分武器都是靠送的强化出来的,虽然都是强的乱七八糟,但好歹都是+8的。。
个人觉得开拓者不错。自然加8,加点好的,毁灭者或者追击者在团战里面表现也是不错。特别是加8的追击者。现在机枪在灾变里面都不怎么样。灾变变的容易打。不像以前的50失落那样。生化也是,喜欢用机枪的不算多。综合说,生化比赛,终结者和加点的毁灭是必须的。战队收人,可以是毁灭,开拓者,子弹多,稳定性不差,移动也是可以。生化3管道,终结者开6,凸凸凸几下就4K了。碎魂者的输出较好,不管是生化还是灾变。灾变中距离清小怪的利器,打大怪也是不错。生化碎魂的输出也是很好,持久性很高,伤害在机枪里面也是可以。可是它凸凸凸的速度有点尴尬,地位也是。掠食者感觉一般。灾变,要是机枪,可以用追击者,跑的快,灾变有A博士,并且是追击图,不怎么用机枪。团队,感觉加点的追击者和开拓者较好,不加点的时候感觉开拓者的稳定性较好,爆头多啊。竞技好像一般不用机枪吧。个人想法。
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