【对比】《刺客信条》电影和游戏有哪些不同?
其实,游戏迷应该是世界上最好的**观众。那些经由游戏改编的**一次次让他们品尝失落的味道,却丝毫不妨碍他们为下一部继续付出热情。作为育碧的宝贝疙瘩,《刺客信条》受到了同样的礼遇,自同名**的消息公布以来,忠粉们寄予了巨大的兴趣和热望,即便**跳票跳上了瘾,他们也仍然不离不弃,翘首以盼。除却刺客信条本身就是一块光彩夺目的金字大招牌,育碧豪掷2亿美元、全程把关参与,也是玩家们对**充满期待的原因。
但是,游戏粉丝满以为可以看到一部百分百还原游戏风貌的真人版作品,可他们发现自己还是太年轻——**许多地方与游戏大相径庭,而这些差异自然而然成为他们对**的吐槽点所在。
第一个不同点:影片《刺客信条》现代戏部分过多。这也是是游戏粉丝“黑”得最多的点,甚至有人说,**把玩家最不关心的游戏部分拍成了**。可是,**制作团队真的没有意识到现代戏份偏重的问题吗?
去年**上映前,导演贾斯汀·库泽尔在接受IGN采访时透露,《刺客信条》现代部分剧情占比65%,中世纪西班牙的剧情占35%,此比例与游戏刚好调了个个儿。如此精确的量化,可见剧组对于戏份比重问题有着清醒的认识。作为游戏,更多着墨于古代时间线是可以理解的——在时空的异域展开一场冒险,当然更刺激、更好玩,所以我们看到,一条戴斯蒙的现代故事线其实不算长,前前后后也花了五部游戏作品才交代完毕。
当然,现代戏节奏略显拖沓也是不争的事实。以善于发现亮点的宽容眼光来看,现代戏也并非全无惊喜:在游戏里从未露面的abstergo公司最高层以及现代圣殿骑士长老会成员在**里悉数亮相;现代刺客兄弟会觉醒后集体造反,成就了一桩在现代时间线里两大阵营对垒的最大事件……这些戏码为游戏进行了补完,也算是给玩家的一些补偿。各种迹象表明,《刺客信条》**有大概率将推出续作,相信在首部大**将基础世界观交代清楚以后,续集在剧情的设置上就可以摆脱束缚,振翅高飞。
第二个不同点:影片《刺客信条》没有选用游戏里的传奇刺客。众所周知,游戏改编**一直没能找到合适的市场定位,历史表现历来不佳,对此,前育碧影业首席执行官、《刺客信条》制片人基恩-朱利文·巴伦特是这么看的:“以前的工作室曾经很难认识到游戏改编**的故事剧情的重要性,大多数情况下,他们都选择复制游戏本身的剧情和角色,但这恰恰是应该避免的。”
屈指一算,迄今为止冠以《刺客信条》之名的游戏作品,一双手已经数不过来。传奇阿泰尔、大师埃奇奥、肯威家族、弗莱姐弟,还有现代刺客戴斯蒙……按说如此众多经典角色,随便选一个就能带出一部戏。然而还原游戏未必是一条捷径,可以预料的是,真人**在还原度上是比不过CG**的。如果让**只是重复游戏的故事和桥段,一旦和粉丝心目中的感受稍有差别,依然容易被吐槽,甚至还会反过来毁掉游戏人物给人的原有既定印象。所以**采取了更激进的方式,以解锁新的角色和新的剧情来规避原封照搬的风险。
第三个不同点:影片《刺客信条》中的Animus和游戏里的不一样。作为刺客世界中的重要道具,Animus能带领穿越者进入刺客祖先的记忆,习得技能,明白真相,担当责任。同时,它的外观和功能也随着游戏的迭代不断改变升级。
1960年,Animus出现了原型机;第一代Animus中最成功的作品被戴斯蒙所使用;到了Animus 2.0时代,躺床变成了躺椅;在《叛变》和《大革命》中,Animus又有了质的飞跃,借助PC和VR设备就能穿越……**中的Animus设备是系列最新款,使用者不用再坐在椅子上或是躺在床板上,而是被巨大的机械手臂举在半空,还自带全息投影效果。比起它的前辈,这台Animus运行更为顺畅,由于直接与个体神经相连,更能作用于身体而不仅是心灵。
以上这段是从育碧官方一篇《揭开Animus进化史》总结出的主要内容。按照这样的表述,**与游戏中共享同一个世界且无缝相接。要按时间顺序排序的话,**讲述的是一个在现代线上最接近于现在的故事。
第四个不同点:影片《刺客信条》并没有深入诠释刺客的信条。按照我们小学时代受到的语文教育,既然名为《刺客信条》,那么点题的功课必不可少。对于要求不高的玩家观众而言,**里提到“万物皆虚,万事皆允”、“躬耕于黑暗,服务于光明”等经典语录,就足以让他们心满意足。但也有玩家感觉不够满意,在游戏中,信条不是空洞的口号,它渗透进具体的事例,还能达到一种史诗般的效果,我们逐渐明白阿泰尔因何而战、为何而死,能够理解千千万万刺客前赴后继的理由;而在**中,“信条”是一个相对玄之又玄的模糊概念,零基础的观众无法从了解信条的真义。
这大概是因为:在一部**的长度中,将游戏庞大的世界观讲清尚且仓促,将信条进行令人印象深刻的重新演绎更费时间,不易做到。而且,比起复述信条的内涵、深掘故事的深度,优先级别更高的任务是扩大刺客世界的疆域、延展故事的宽度。
总的来说,作为新拓展的媒体领域,《刺客信条》的**必然要承担起为刺客世界添砖加瓦的责任,与游戏、漫画、小说等媒体无缝接驳;育碧甚至在参照漫威,将旗下所有作品联合起来,打造专属的育碧宇宙。这也同样能够解释育碧为什么要费尽菲林想把故事的根基说清、为什么要启用新的主角、新的Animus和新的故事,这是育碧下的很大一盘棋。
封神分为两种:死后封神、活着封神,这有什么区别?
戴斯蒙不是穿越- -是用ANIMUS让他想起他祖先的事情首先Ezio是阿泰尔的后代,其中阿泰尔
是十字军东征时期的一个刺客,后来成为了刺客组织的首领,而Ezio就是阿泰尔的后人和其他人
结合后的产物,就是文艺复兴期间的奥迪托雷家族(Auditore),据说他们是神和人结合后的产
物,也就是说是神的后人,包括戴斯蒙,他们都有鹰眼能力(貌似不是每个人都有这种能力,估
计只有主角光环的人才能拥有)
鹰眼能力带来的影响就是能看到前人的幻影,而且应该是血缘关系越接近就看得越清楚,比如
Ezio看到的阿泰尔光度很亮且真实,而戴斯蒙看到的Ezio就很暗淡,基本上只看到幻影轮廓的光线
故事很复杂 你要去看不然那么多我只能复制粘贴了
这两种神总共有3种区别。在封神演义中有许多人都是死后才被封神的。除了这些死后封神的还有几个人是在没有死的时候就已经分为了神。纣王、姜皇后等人都是在死后才被封神的,而哪吒、木吒、李靖等人都是在活着的时候就已经被封为了神。第1个原因是有身体和没身体的区别。那些死后封为神的人是没有身体的,而活着分为神的人是有身体的。例如当哪吒成为神仙的时候为了能够让他的肉身成圣,太乙真人专门把莲花当做了他的身体。一般来说这种有身体的神要比没有身体的神更加自由,也更受人们尊敬。第2个不同就是死后封神的人由于已经死过了一次了,当这些人的灵魂进入封神台之后名字在封神榜上,这些人会被鞭打神鞭克制。在仲闻封神的时候,其实并不想给姜子牙下跪。但是当姜子牙拿出了神鞭的时候,他只能无奈的跪了下去。如果当时他是活着被封为神仙的,那么名字没有在封神榜上的时候,这种打神鞭就根本不会对他们产生任何影响。第3个区别就是死后封神的人会失去自由而活着,封神的人随时可以想干什么就干什么。因为受到打神鞭的制约,这些死后封神的人成为了天庭的工作人员,即使这些人不想再为天庭做事也必须要经过天庭的批准。如果当时这些人并没有得到天庭批准就私自罢工的话,那么会受到天庭严厉的惩罚。但是活着封神的人不同,这些人不想为天庭做事之后随时就可以走。当时天庭中并没有什么法器能够对这些活着成神的人进行约束。
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