游戏的音乐和音效区别?
相较于游戏背景音乐来说,游戏音效有很大的不同,有时候为了制造某种效果如,一些变现时间多的很慢的特写滴水落下的声音或者为了还原,或增加场面的真实感的沙漠风吹沙子的声音雨声、雷电声等。所以由此可见, 游戏背景音乐 是可以作为一个艺术创作独立存在的,而游戏音效则依附于某种情景或者某个事件,将自然界中原本就有的声音进行处理,使他有拟真还原或者艺术夸张的效果,主要是体现一个“效”字。
游戏音效从心理学上说,是人脑对直接作用于感觉器官的客观事物个别属性的反映。简而言之,只有适宜刺激才能引起某一感觉器官最敏锐的感觉。相比于同一水平的持续声音,瞬态显得更安静,这是一个很关键的心理学上的听觉原理,是人耳对不同类型声音的一种直观反映。同时,游戏音效也是在没有实际提高峰值水平的情况下,通过压缩将声音变得更大、更激动人心所需要把握的核心概念。
游戏背景音乐与游戏音效虽属于音乐的大范围内,但各司其职大不相同。我们听音乐的时候,会有很多模式的选择,例如普通、摇滚、爵士、流行、古典、人声等,都是连续不断具有旋律节奏的高低起伏的声音,这些因素使得声音更具有特性;但在我们听游戏音效时是没有旋律节奏的单音,也并没有持续性,这就是他们之间最根本的区分。
分类: 电子数码
解析:
一般广义的立体声指的是多音轨多声道系统,狭义的立体声音指的是双声道系统,声音有明显的方向指向特性,声源能够被辨位,能产生声音移动的效果。
音响装置受到本身装置的制约,通常无法完美表现所有声频的声音。高频率的声音还原需要小阻抗高灵敏度喇叭,低频率的声音还原需要大阻抗大电流。因此为了更好的音响效果,人们将声音分频后再通过不同喇叭播放出来。
一般**里的人声的大部分音效是中低频声音,所以后来设计的3声道系统其实是为了突出表现影视音乐作品的中低频声音,专门将声音分频后将中低频声音从中置喇叭里放出来。
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