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C语言中堆和栈的区别?

泡在奶味里1年前 (2023-12-04)阅读数 10#综合百科
文章标签记忆体分配

(1)申请方式

stack:

由系统自动分配。例如,声明在函数中一个局部变量 int a; 系统自动在栈中为a开辟空间

heap:

需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数

如m1 = (char *)malloc(10);

在C++中用new运算符

如m2 = (char *)malloc(10);

注意:m1、m2本身是在栈中的。

(2)申请后系统的响应

栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。

堆: 首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲 结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

(3)申请大小的限制及生长方向

栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也可能是1M,它是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小 。

堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

(4)申请效率的比较:

栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。

堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.

另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

(5)堆和栈中的存储内容

栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。

当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。

堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

堆和栈的区别

C语言中堆和栈的区别?

堆)heap*和栈)stack*有什么区别

heap

heap:是由malloc之类函数分配的空间所在地。地址是由低向高增长的。

stack

stack:是自动分配变量,以及函数调用的时候所使用的一些空间。地址是由高向低减少的。

栈区

栈区(stack)由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

堆区

堆区(heap)一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。

全局区

全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。-程序结束后有系统释放

文字常量区

文字常量区—常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放

程序代码区

程序代码区—存放函数体的二进制代码。

 Java把记忆体分成两种,一种叫做栈记忆体,一种叫做堆记忆体。栈和堆有什么区别呢?下面我带你了解一下。

 在函式中定义的一些基本型别的变数和物件的引用变数都在函式的栈记忆体中分配。

 当在一段程式码块定义一个变数时,Java就在栈中为这个变数分配记忆体空间,当超过变数的作用域后,Java会自动释放掉为该变数所分配的记忆体空间,该记忆体空间可以立即被另作他用。

 堆记忆体用来存放由new建立的物件和阵列。

 java中记忆体分配策略及堆和栈的比较

 1 记忆体分配策略

 按照编译原理的观点,程式执行时的记忆体分配有三种策略,分别是静态的,栈式的,和堆式的.

 静态储存分配是指在编译时就能确定每个资料目标在执行时刻的储存空间需求,因而在编译时就可以给他们分配固定的记忆体空间.这种分配策略要求程式程式码中不允许有可变资料结构比如可变阵列的存在,也不允许有巢状或者递回的结构出现,因为它们都会导致编译程式无法计算准确的储存空间需求.

 栈式储存分配也可称为动态储存分配,是由一个类似于堆叠的执行栈来实现的.和静态储存分配相反,在栈式储存方案中,程式对资料区的需求在编译时是完全未知的,只有到执行的时候才能够知道,但是规定在执行中进入一个程式模组时,必须知道该程式模组所需的资料区大小才能够为其分配记忆体.和我们在资料结构所熟知的栈一样,栈式储存分配按照先进后出的原则进行分配。

 静态储存分配要求在编译时能知道所有变数的储存要求,栈式储存分配要求在过程的处必须知道所有的储存要求,而堆式储存分配则专门负责在编译时或执行时模组处都无法确定储存要求的资料结构的记忆体分配,比如可变长度串和物件例项.堆由大片的可利用块或空闲块组成,堆中的记忆体可以按照任意顺序分配和释放.

 2 堆和栈的比较

 上面的定义从编译原理的教材中总结而来,除静态储存分配之外,都显得很呆板和难以理解,下面撇开静态储存分配,集中比较堆和栈:

 从堆和栈的功能和作用来通俗的比较,堆主要用来存放物件的,栈主要是用来执行程式的.而这种不同又主要是由于堆和栈的特点决定的:

 在程式设计中,例如C/C++中,所有的方法呼叫都是通过栈来进行的,所有的区域性变数,形式引数都是从栈中分配记忆体空间的。实际上也不是什么分配,只是从栈顶向上用就行,就好像工厂中的传送带conveyor belt一样,Stack Pointer会自动指引你到放东西的位置,你所要做的只是把东西放下来就行.退出函式的时候,修改栈指标就可以把栈中的内容销毁.这样的模式速度最快, 当然要用来执行程式了.

 需要注意的是,在分配的时候,比如为一个即将要呼叫的程式模组分配资料区时,应事先知道这个资料区的大小,也就说是虽然分配是在程式执行时进行的,但是分配的大小多少是确定的,不变的,而这个"大小多少"是在编译时确定的,不是在执行时.

 堆是应用程式在执行的时候请求作业系统分配给自己记忆体,由于从作业系统管理的记忆体分配,所以在分配和销毁时都要占用时间,因此用堆的效率非常低.但是堆的优点在于,编译器不必知道要从堆里分配多少储存空间,也不必知道储存的资料要在堆里停留多长的时间,因此,用堆储存资料时会得到更大的灵活性。

 事实上,面向物件的多型性,堆记忆体分配是必不可少的,因为多型变数所需的储存空间只有在执行时建立了物件之后才能确定.在C++中,要求建立一个物件时,只需用 new命令编制相关的程式码即可。执行这些程式码时,会在堆里自动进行资料的储存.当然,为达到这种灵活性,必然会付出一定的代价:在堆里分配储存空间时会花掉更长的时间!这也正是导致我们刚才所说的效率低的原因,看来列宁同志说的好,人的优点往往也是人的缺点,人的缺点往往也是人的优点晕~.

 3 JVM中的堆和栈

 JVM是基于堆叠的虚拟机器.JVM为每个新建立的执行绪都分配一个堆叠.也就是说,对于一个Java程式来说,它的执行就是通过对堆叠的操作来完成的。堆叠以帧为单位储存执行绪的状态。JVM对堆叠只进行两种操作:以帧为单位的压栈和出栈操作。

 我们知道,某个执行绪正在执行的方法称为此执行绪的当前方法.我们可能不知道,当前方法使用的帧称为当前帧。当执行绪启用一个Java方法,JVM就会线上程的 Java堆叠里新压入一个帧。这个帧自然成为了当前帧.在此方法执行期间,这个帧将用来储存引数,区域性变数,中间计算过程和其他资料.这个帧在这里和编译原理中的活动纪录的概念是差不多的.

 从Java的这种分配机制来看,堆叠又可以这样理解:堆叠Stack是作业系统在建立某个程序时或者执行绪在支援多执行绪的作业系统中是执行绪为这个执行绪建立的储存区域,该区域具有先进后出的特性。

 每一个Java应用都唯一对应一个JVM例项,每一个例项唯一对应一个堆。应用程式在执行中所建立的所有类例项或阵列都放在这个堆中,并由应用所有的执行绪共享.跟C/C++不同,Java中分配堆记忆体是自动初始化的。Java中所有物件的储存空间都是在堆中分配的,但是这个物件的引用却是在堆叠中分配,也就是说在建立一个物件时从两个地方都分配记忆体,在堆中分配的记忆体实际建立这个物件,而在堆叠中分配的记忆体只是一个指向这个堆物件的指标引用而已。

 4.栈与堆都是Java用来在Ram中存放资料的地方

 与C++不同,Java自动管理栈和堆,程式设计师不能直接地设定栈或堆。

 Java的堆是一个执行时资料区,类的物件从中分配空间。这些物件通过new、newarray、anewarray和multianewarray等指令建立,它们不需要程式程式码来显式的释放。堆是由垃圾回收来负责的,堆的优势是可以动态地分配记忆体大小,生存期也不必事先告诉编译器,因为它是在执行时动态分配记忆体的,Java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的资料。但缺点是,由于要在执行时动态分配记忆体,存取速度较慢。

 栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于暂存器,栈资料可以共享。但缺点是,存在栈中的资料大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。栈中主要存放一些基本型别的变数,int, short, long, byte, float, double, boolean, char和物件控制代码。

 栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的资料可以共享。假设我们同时定义:

 int a = 3;

 int b = 3;

 编译器先处理int a = 3;首先它会在栈中建立一个变数为a的引用,然后查询栈中是否有3这个值,如果没找到,就将3存放进来,然后将a指向3。接着处理int b = 3;在建立完b的引用变数后,因为在栈中已经有3这个值,便将b直接指向3。这样,就出现了a与b同时均指向3的情况。这时,如果再令a=4;那么编译器会重新搜寻栈中是否有4值,如果没有,则将4存放进来,并令a指向4;如果已经有了,则直接将a指向这个地址。因此a值的改变不会影响到b的值。要注意这种资料的共享与两个物件的引用同时指向一个物件的这种共享是不同的,因为这种情况a的修改并不会影响到b, 它是由编译器完成的,它有利于节省空间。而一个物件引用变数修改了这个物件的内部状态,会影响到另一个物件引用变数 。

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