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《和平精英》抗锯齿开和不开的区别是什么?

百变鹏仔1年前 (2023-12-14)阅读数 5#综合百科
文章标签抗锯齿边缘

区别在于画面,开了抗锯齿画面会更加柔和,相对应发热、耗电情况也会加剧。

抗锯齿,也叫反锯齿,开启抗锯齿的作用是边缘柔滑,能消除混叠等,在游戏中因为受到分辨率的制约,会让一些物品边缘出现三角形的锯齿形状,开启抗锯齿之后就可以对游戏内的3D图像边缘进行柔滑处理,看起来画面更加平滑流畅,最终和实际物品的展现效果一致,也可以看做是提高画质的选项。

在和平精英上,玩家开启抗锯齿之后,看景色的时候会更加真实,游戏体验感更好,但同时也会增加手机的压力,导致手机发热、游戏卡顿等,所以大家的手机配置不高的话建议不要开启。

类型:

1、多重采样抗锯齿(MSAA)

多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing,简称MSAA)是一种特殊的超级采样抗锯齿(SSAA)。MSAA首先来自于OpenGL。具体是MSAA只对Z缓存(Z-Buffer)和模板缓存(Stencil Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理。

可以简单理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理。这样的话,相比SSAA对画面中所有数据进行处理,MSAA对资源的消耗需求大大减弱,不过在画质上可能稍有不如SSAA。

2、覆盖采样抗锯齿(CSAA)

覆盖采样抗锯齿(CoverageSampling Anti-Aliasing,简称CSAA)是nVidia G80系列出现时一并出现的抗锯齿技术。它的原理是将边缘多边形里需要采样的子像素坐标覆盖掉,抒原像素坐标强制安置在硬件和驱动程序预告算好的坐标中。

这就好比采样标准统一的MSAA,能够最高效率地运行边缘采样,交通提升非常明显,同时资源占用也比较低。

3、可编程过滤抗锯齿(CFAA)

可编程过滤抗锯齿(Custom Filter Anti-Aliasing)技术起源于AMD-ATI的R600家庭。

《和平精英》抗锯齿开和不开的区别是什么?

简单地说CFAA就是扩大取样面积的MSAA,比方说之前的MSAA是严格选取物体边缘像素进行缩放的,而CFAA则可以通过驱动和谐灵活地选择对影响锯齿效果较大的像素进行缩放,以较少的性能牺牲换取平滑效果。显卡资源占用也比较小。

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