MLAA全称是Morphological Antialiasing意为形态抗锯齿是Intel推出的完全基于CPU处理的抗锯齿解决方案。对于游戏厂商使用的MSAA抗锯齿技术不同,Intel最新推出的MLAA将跨越边缘像素的前景和背景色进行...
抗锯齿功能,TAA边缘会有点糊,但是性能消耗低。SMAA边缘锐利,但是性能消耗高一点。容易晕3D的,建议用SMAA或者不开。在传统抗锯齿方面,有SMAA、TAA两种抗锯齿效果。SMAA的效果肯定比TAA要好一些,但消耗的资源也要大一点。抗锯...
看分辨率了如果是低分辨率 不如1024*768 开不开抗锯齿差别不大在高分辨率情况下 比如1600*1200 4X和2X 可以通过肉眼很容易看出区别 但是8X和4X 区别就不明显更高的分辨率下 比如1920*1080 这时候 8X抗锯齿 才...
fxaa画面好。MSAA是多重采样抗锯齿,FXAA是快速近似抗锯齿。抗锯齿是一种能够消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术,在开启抗锯齿后会使得图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。FXAA也是种取边缘的技术。但是和MSAA不同...
ssgi是快速得到间接光的全局光照技术,而ssao是快速屏蔽周围的光线从而得到物体轮廓的环境光遮蔽技术。 屏幕空间的全局光照也叫SSGl,是个相对来说比较快速得到间接光的一种全局光照技术,是基于屏幕空间大小来实现的,也就是说不会得到屏幕外的...
区别在于画面,开了抗锯齿画面会更加柔和,相对应发热、耗电情况也会加剧。抗锯齿,也叫反锯齿,开启抗锯齿的作用是边缘柔滑,能消除混叠等,在游戏中因为受到分辨率的制约,会让一些物品边缘出现三角形的锯齿形状,开启抗锯齿之后就可以对游戏内的3D图像边...
imageantialias()(PHP 4 >= 4.3.2, PHP 5, PHP 7)是否使用抗锯齿(antialias)功能说明imageantialias(resource $image,bool $enabled): bo...