msaa和fxaa哪个画面好
fxaa画面好。
MSAA是多重采样抗锯齿,FXAA是快速近似抗锯齿。抗锯齿是一种能够消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术,在开启抗锯齿后会使得图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。
FXAA也是种取边缘的技术。但是和MSAA不同,MSAA提边缘是在图形管线的前段(跟深度有关)。FXAA是种后处理技术,后处理技术一般在画面完成后,通过像素颜色检测边缘(色彩差异太大时,不是边缘也被认为成边缘,精度有问题)。
后处理技术一般没倍数概念,因为不存在放大。FXAA的精度肯定不如MSAA,但是不像MSAA那样依赖显卡的深度处理能力和显存大小。所以,好的硬件上,撑得住MSAA就用MSAA,撑不住那么用FXAA可能效果最优。不能一概而论。
SAA(多重采样抗锯齿): MSAA是常见的游戏选项,主要是让画面滑顺/平滑。
FXAA(快速近似抗锯齿): 一种反锯齿算法用来达到模糊对象锯齿线条效果。
TXAA(时间混迭抗锯齿): TXAA主要可减少对象移动时的闪烁的情况。
Vsync(垂直同步): 垂直同步能够避免因游戏与屏幕刷新率不同所造成的画面撕裂,但此选项同时也会限制FPS不大于屏幕刷新率。
图形质量(材质、阴影、反射等等): 拉高图形质量设定能带来绝佳的影像呈现,但也会增加系统的计算需求影响FPS的帧数表现.建议可适当调整图形质量达到自己最理想的游戏体验。
MLAA全称是Morphological Antialiasing
意为形态抗锯齿
是Intel推出的完全基于CPU处理的抗锯齿解决方案。
对于游戏厂商使用的MSAA抗锯齿技术不同,Intel最新推出的MLAA将跨越边缘像素的前景和背景色进行混合,用第2种颜色来填充该像素,从而更有效地改进图像边缘的变现效果,这就是MLAA技术。
常用的抗锯齿方法还有如SSAA(超级采样抗锯齿)
MSAA(多重采样抗锯齿)
CFAA(可编程过滤抗锯齿)
MLAA包括3个步骤:
1.寻找在特定的图像像素之间的不连续性,在有些图像中梯度幅值较大的并不是边缘点。
2.确定预定模式,确定渲染的图像。
3.在预定模式中进行领里边缘色彩混合处理。确定模式中的相应模板。
MLAA处理的最大优势是可以再多物体渲染时不会对系统造成太大的负担。
当然MLAA也有缺点,由于采用后滤波机制,所以无法避免Nyquist Limits(奈奎斯特采样定律),即显示的频移超过Nquist的极限时,图像色彩发生混迭的现象时,造成图像失真。
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