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SSGI和SSAO有什么区别

小肉包11个月前 (12-16)阅读数 4#综合百科
文章标签抗锯齿效果

ssgi是快速得到间接光的全局光照技术,而ssao是快速屏蔽周围的光线从而得到物体轮廓的环境光遮蔽技术。

屏幕空间的全局光照也叫SSGl,是个相对来说比较快速得到间接光的一种全局光照技术,是基于屏幕空间大小来实现的,也就是说不会得到屏幕外的颜色或者光照。他也不是基于光源的,而是基于当前的颜色来做扰动采样整合得到的光照信息,最后需要做一些抗锯齿的操作来让他噪点比较合理。这种方式更合理的使用在密闭空间内,这样的效果会比较理想。SSAO全称“Screen-Space Ambient Occlusion”(屏幕空间环境光遮蔽)。其最先运用于 Crysis (孤岛危机)游戏中,通过GPU的 shader实现SSAO通过采样象素周国的信息,并进行简单的深度值对比来计算物体身上环境光照无法到达的范国,从而可以近似地表现出物体身上在环境光照下产生的轮廓阴影。可以利用“逐象素场景深度计算”技术计算得出的深度值直接参与运算。

反锯齿的几种模式中,哪个画质最好?

抗锯齿(anti-aliasing):由于在3d图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。

SMAA是性耗比最佳的模式,用适量的资源得到比较满意的消除狗牙效果。FXAA耗费最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理。

画质好的抗锯齿模式效果好、占用资源少。目前总共有4种抗锯齿模式,他们分别是MSAA、TXAA、FXAA以及SMAA四种抗锯齿。其中SMAA是画质最好的。

《原神》抗锯齿smaa和taa的区别是什么?

抗锯齿功能,TAA边缘会有点糊,但是性能消耗低。SMAA边缘锐利,但是性能消耗高一点。容易晕3D的,建议用SMAA或者不开。

在传统抗锯齿方面,有SMAA、TAA两种抗锯齿效果。SMAA的效果肯定比TAA要好一些,但消耗的资源也要大一点。

抗锯齿中有FXAA、SMAA、MSAA、TAA等几种,FXAA是快速近似抗锯齿,消耗最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理,TAA抗锯齿的效果比FXAA好很多,比较消耗硬件。

TXAA即时间近似抗锯齿,不但可呈现出更加平滑的图像效果,还可以以减少闪烁情况。

刺客4黑气抗锯齿FXAA和SMAA哪个好点

1、如果能开SMAA的话就开SMAA好了,在文字等边缘锐化方面要比FXAA好一些,FXAA有时候模糊的太过。

2、fxaa画面好。MSAA是多重采样抗锯齿,FXAA是快速近似抗锯齿。抗锯齿是一种能够消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术,在开启抗锯齿后会使得图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。FXAA也是种取边缘的技术。

3、MSAA还原度很高,但是配置要求最高。3SMAA是性耗比最佳的模式,用适量的资源得到比较满意的抗锯齿效果。4FXAA耗费最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理。

4、MSAA效果最好,但是也最耗资源。FXAA最省资源,效果一般。TXAA资源占用还可以,但是我觉得效果不太好,TXAA总感觉物体边缘很模糊。SMAA效果比MSAA没差多少,资源占用也比MSAA少一点。

5、画质好的抗锯齿模式效果好、占用资源少。目前总共有4种抗锯齿模式,他们分别是MSAA、TXAA、FXAA以及SMAA四种抗锯齿。其中SMAA是画质最好的。

6、抗锯齿中有FXAA、SMAA、MSAA、TAA等几种,FXAA是快速近似抗锯齿,消耗最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理,TAA抗锯齿的效果比FXAA好很多,比较消耗硬件。

讨论下抗锯齿FXAA好还是SMAA低好

如果能开SMAA的话就开SMAA好了,在文字等边缘锐化方面要比FXAA好一些,FXAA有时候模糊的太过。

画质好的抗锯齿模式效果好、占用资源少。目前总共有4种抗锯齿模式,他们分别是MSAA、TXAA、FXAA以及SMAA四种抗锯齿。其中SMAA是画质最好的。

SMAA是性耗比最佳的模式,用适量的资源得到比较满意的抗锯齿效果。4FXAA耗费最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理。

在1080P的情况下,FXAA的效果已经很好了!在你投入享受游戏的情况下,FXAA基本是已经感觉不了有锯齿了,你非要自虐开SSAA,来打击自己对游戏的兴趣吗环境遮蔽光主要分类有SSAO、HBAO、HDAO。

MSAA效果最好,但是也最耗资源。FXAA最省资源,效果一般。TXAA资源占用还可以,但是我觉得效果不太好,TXAA总感觉物体边缘很模糊。SMAA效果比MSAA没差多少,资源占用也比MSAA少一点。

CMAA比较好。抗锯齿,也叫反锯齿,它的作用是边缘柔化,可以消除混叠等。因为在游戏中,受到一些分辨的制约,会导致一些物体的边缘多少会呈现一些三角形状的锯齿。

正当防卫3抗锯齿哪个好

正当防卫3上市后不少玩家都抱怨配置要求过高,其实并不然在合理的画面设置下,I5GTX970就可以玩的,为大家带来《正当防卫3》画面设置优化方法,不知道正当防卫3画面怎么设置的不要错过。

在游戏设置当中打开抗锯齿模式。在正当防卫3当中锯齿严重的话可以按ESC打开设置页面,在设置页面里面找到抗锯齿模式,点击打开就可以了。2018年12月4日,《正当防卫3》正式发售,登录PC、PS4以及Xboxone平台。

SSGI和SSAO有什么区别

TXAA是英伟达开发的目前画质最高的抗锯齿模式,且TXAAx2可以达到MSAAx8的效果,配置要求也没有MSAAx8那么高。目前只有600和700系列的英伟达显卡支持。2MSAA还原度很高,但是配置要求最高。

比较消耗硬件。抗锯齿taa和fxaa区别FXAA是快速近似抗锯齿,消耗最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理。TAA抗锯齿的效果比FXAA好很多,比较消耗硬件。软件帝hugh为您解如有帮助希望点赞。

正当防卫4抗锯齿FXAA比较好,因为各项抗锯齿选项对帧数的影响不是很大,但是画面质感上差别明显,FXAA画面的边缘没有锯齿状。

msaa和fxaa哪个画面好

想要让画面更真实,只开MSAA即可,不需要开FXAA。如果电脑性能较差,开MSAAx2,如果显卡比较好,可以开MSAAx4。MSAA是“多重采样抗锯齿”,可以使画面更加平滑。FXAA是“快速近似抗锯齿”。

MSAA即多重采样抗锯齿,相较于SSAA(超级采样抗锯齿)来说,它只对只对多边形的边缘进行抗锯齿处理,因此MSAA在效果上好于SSAA。

相比于MSAA,FXAA的目标是速度更快、显存占用更低,还有着不会造成镜面模糊和亚像素模糊(表面渲染不足一个像素时的闪烁现象)的优势,而代价就是精度和质量上的损失。

MSAA效果最好,但是也最耗资源。FXAA最省资源,效果一般。TXAA资源占用还可以,但是我觉得效果不太好,TXAA总感觉物体边缘很模糊。SMAA效果比MSAA没差多少,资源占用也比MSAA少一点。

游戏画面选项里面的MSAAFXAA都是抗锯齿,MSAA是多重采样抗锯齿,FXAA是快速近似抗锯齿。

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