Raft木筏求生新手常见问题汇总
Raft(木筏求生)是一款非常有趣的生存类游戏,玩家可以与好友在服务器中共同游玩,在2020年Steam夏促中许多玩家也通过史低价格购入了本作,下面就一起来看看本作的新手常见问题汇总吧。游戏评价
优点:
1.自带中文,多人游戏
2.优化比刚发售的时候要好很多,目前处于抢先体验版本,且剧情的内容大部分玩家还是比较满意的。
缺点:
1.没有官方服务器,玩家只能自己做主机,很难保证24小时建设自己的小船船。
2.与基友联机时经常会出现进不去的情况,就是黑屏,且官方没有解决方案。
3.游戏bug较多,有的bug影响游戏体验。
4.每次更新都有概率丢档
5.剧情的内容不太充实,并且内容如同多个编剧写出来的剧本一样,很难理解官方到底要表达什么。
新手常见问题汇总
1.进游戏直接在水里,没有木板
将电脑系统的时区设置成美国时区,这个方法不通用,但也解决过一部分玩家的问题。
2.箱子打开后关不上
只能重进游戏
3.如何去大岛屿(抓动物那个)
这段话有点长,认真阅读。不明白回复我。
先研究雷达天线,雷达需要一台,电线需要三个,然后把这些放在二层以上的高度上,天线之间要距离远一些,大概3-4个木板的距离,雷达和天线也不要距离太近。开启后会给你一个地点,去了以后是雷达站,上到最顶层,看到小黑板的灯亮了以后下来。注意,有的地方需要按shift加速跳过去,另外不到最顶层,是没法触发大岛屿的坐标。下来后离开雷达站大概600-700米左右,雷达上的坐标会刷新。
4.朋友进我的船,卡在木板里怎么办
这个问题的解决方法不适用所有玩家,有的可以解决有的不行。双方下载同一个加速器并选择一个节点,然后再尝试,不行的话退款。
5.杀死鲨鱼怎么没有掉东西
拿矛一直捅尸体,鲨鱼尸体下沉后就不用捅了。
6.为什么鸟窝里没有蛋
版本改了,现在鸟只产羽毛,蛋需要捉大岛屿的火鸡。
7.怎么防止鲨鱼咬木板
当你游戏进入中期,且有了铁锭,就可以加固木筏,手里拿锤子,长按右键,建筑菜单第一行最后一个就是加固。需要两个金属锭和两个钉子。
8.我的动物消失了
这个问题我们也探讨过,但没有具体的解决方案。你抓到动物用围栏围起来,靠近岛屿的时候不要和岛屿发生碰撞,有大浪的时候也可能会导致动物莫名其妙消失。
9.船长帽和飞行员帽怎么获得
船长岛和飞机岛的遇见概率和小岛屿相同,是无法用雷达找到的。简单说就是看脸。
10.如何获得羊毛羊奶
做出剪刀,靠近羊驼,长按左键,如果没反应就是羊毛还没长出来,再等等。手里拿桶靠近山羊,长按左键。
11.如何杀老鹰野猪
哎。。。无法用语言描述,靠走位。铁箭大概12下左右老鹰就死了,他飞过来扔石头时,预判一下射弓箭,射完就跑不要看结果,射中老鹰会叫一声。野猪的话直接秦王绕柱打就可以了,找一棵粗点的树,绕着树打。
12.为什么鲨鱼变成两只了
困难模式下,鲨鱼每次死亡后,会有概率刷新1-3只,跟进游戏的人数没有关系。比如,刚进游戏时只有一只,你杀死后,鲨鱼可能会刷新1-3只,如果刷新了两只,两只都杀死才会再次刷新。鲨鱼数量不会超过3只。
13.带鲨鱼头为什么不能驱赶鲨鱼
这是吧里哪个完蛋玩意说的胡话。游戏里的头都是装饰品。不要信他们的。这帮人嘴里没有一句实话。
另外戴鲨鱼头潜水到一定深度会触发深海章鱼彩蛋的谣言是我传的。这是假的。
14.最开始的四块木板拆掉会怎样
鲨鱼不香吗,非要拆木板,全拆光这个档就废了。
15.如何进测试服
先看前面这句话,测试服有丢档危险。谨慎。
打开steam库,右键游戏,点属性,出来的面板里有一个测试活动,进去后点参加测试。等待下载就可以了。
16.加固了船,鲨鱼还是会咬
我之前在群里碰到过这个问题,那个新人发了截图,我一看就哭笑不得,他的船是四方形全铺满木板的,只加固了外围一圈,他以为可以防鲨鱼。你必须把所有一层的木板加固才不会咬。
17.坐标在我后面,但是逆风过不去怎么办
有引擎就用引擎过去,没有就继续往前走,走出一段距离他会重新刷新的。不用担心错过。
18.雷达显示更新
等官方下次更新
19.在熊岛的毒潭死了,在床上复活一直死
卡bug了,退出重进。
啥时候人能生小孩子了再考虑动物吧。
21.为什么我看到的坐标和别人不一样
先问清楚谁是房主,然后以房主的坐标为主。
6月20日,海上漂流题材的生存 游戏 《Raft》终于结束了长达四年的抢先体验,推出了 游戏 的完整版本。在这一版本中, 游戏 丰富了更多的玩法,并且增加了最终章的剧情。
在推出完整版本之后, 游戏 的在线人数便急剧攀升。
根据steamchart显示,《Raft》的最高在线人数从原本的1w,最高时甚至达到了10w的峰值,相比之前增长了近10倍,同时也刷新了 游戏 的在线人数 历史 新高。
作为一款生存类型的 游戏 ,《Raft》能够在众多同类 游戏 中脱颖而出的原因,我想还是因为它独特的世界观和玩法。
记得在看《少年Pi的奇幻漂流》时,少年Pi在小船上和老虎斗智斗勇的场面,带给我一种紧迫感。而在《Raft》中,玩家的遭遇也像《少年派的奇幻漂流》中一样,在一望无际的海洋中,除了身边紧缺的物资,还有一只鲨鱼在海面下虎视眈眈地盯着你。
梦开始的地方
不过,海洋中源源不断飘来的物资给了你生存的希望。你可以用钩爪收集海洋中的各种碎片,例如木板、棕榈叶、塑料等等,利用这些物品构建各种工具,满足生存的基本需求。
在温饱都得以解决之后,你也可以建造、种田、养殖等方式慢慢扩大建造自己的家园。而随着时间的慢慢流逝,当你通过收集各种材料定制化自己的木筏之后,你也能得到慢慢壮大自己家园的一种幸福感。
可以说,《Raft》构建了一个非常局限的生存范围,从而使得玩家需要不断地收集和制作经营自己的家园,这样紧张刺激但成就感慢慢的 游戏 体验,也是许多人着迷于《Raft》的原因。
有趣的是,就像在 游戏 中不断完善自己的家园一样,《Raft》这款 游戏 本身也有着一个不断发展和完善的过程。而我也想借着这次机会,和大家聊一聊它这六年来的蜕变道路。
或许你没想到,《Raft》这款 游戏 和其他 游戏 有着完全不同的开发经历——一开始,它其实只是三位大学生的一个课程项目。
初创项目的三人组——André,Ellen和Semih(从左至右)
最初的《Raft》是乌普萨拉大学的三名瑞典学生为了完成“设计一款 游戏 并投放到市场”的课程项目所制作的一款 游戏 。而在三位大学生完成了这门课程之后,他们把原型投放到了itch.io(专注于独立 游戏 的平台)上,给玩家提供免费下载试玩。
令人意想不到的是,在发布 游戏 之后,仅仅在一周之内,《Raft》就成为了itch.io最受欢迎的一款 游戏 ,达到了超过10w的下载量。
Itch.io中的raft
也许《Raft》的诞生只是来源于三位大学生灵光一现的想法,但是从发布到公众平台的反响来看,这个想法是绝对有潜力的。 游戏 后续得到了非常多的积极反馈以及正面评价,这对于三位年轻的 游戏 制作者来说,绝对一件“疯狂”的事儿。
而这也让他们产生了一个对他们来说“更加疯狂”的想法:既然这个项目这么成功,那要不要顺水推舟,继续制作这个 游戏 ?从现在来看,这个“疯狂”的想法确实很正确,并且做得很成功。
随后,这三位年轻的制作人创立了甜菜头工作室(Redbeet interactive),而这也确实是给足制作者们更大的信心,让他们有了动力继续为这款 游戏 而努力着。
不论从工作室名还是从logo设计来看,都非常的“raft”
自此之后,制作者们将工作的中心放在开发 游戏 上,而《raft》也从一开始的只能通过钩爪勾取物资这样单调的模式,开发出工具制作、建造模式等玩法,大大增加了 游戏 的可玩性。
最初版本的Raft
开发后期的Raft
值得一提的是,2018年5月23日,已经在Itch.io开发两年的《Raft》,正式登陆了steam平台开始测试。同时, 游戏 也在抢鲜体验版本中首次增加了多人 游戏 。
游戏 多人模式才是乐趣所在
《Raft》不负众望,在发售之后便得到了不小的反响,一度登上了steam热销榜前排,在线人数也达到了将近2w,这对于一个由独立 游戏 工作室制作的 游戏 来说,已经是一个非常不错的成绩了。
不过,在木筏带给了玩家极限求生的刺激感之后,它枯燥一面也渐渐显露出来。
毕竟很少有人能够像《海上钢琴师》中的1900一样选择一辈子待在海洋,在狭小的木筏上呆久了,也会怀念在其他 游戏 中 探索 丛林的日子。
于是,在推出steam抢鲜体验版本之后,《raft》也推出了几次大型岛屿的更新。在大型岛屿中,玩家终于可以不通过钩爪来获取材料,而是更像其他 游戏 一样砍伐树木,挖取材料。除了鲨鱼之外,我们也可以看到更多的生物。除了敌对生物之外,在一次更新之后,羊、驴等动物,这意味着我们可以在 游戏 中开始养殖活动了。
而在不断更新和修复的过程中,《Raft》的生活物品也渐渐的更加丰富,玩家可以定制化自己的家园。
raft建筑设计大赛中玩家们的设计
不过,即使是丰富了生存的可玩性,一些玩家在重复建造之后,也略觉得有些乏味了。而在这个时候,制作组做了一个非常聪明的决定——开始增加故事的剧情。
2019年12月, 游戏 推出了第一章的剧情。在更新之后,玩家可以通过雷达给出的信息,来到曾经是核反应堆试验场的无线电塔。在这一章中,玩家终于能够接触到除了自己之外的其他文明城市。
通过笔记本记录任务进度
2020年10月, 游戏 的第二章推出。可以明显看见相比于第一章节, 游戏 中解谜的机制变得更加多样有趣,玩家需要将一路收集的线索联系起来,才能抵达最终的发射塔。
就在上个月, 游戏 也更新了第三章即最终章。在这一章中, 游戏 中加入了三个新的目的地可供玩家 探索 ,相比于前两章,这一章中可 探索 的规模更加庞大。而在剧情中,每一个地点都有着特别的战斗剧情和揭秘类型,也更能凸显RPG 游戏 的玩法。
其中的两个地点——沉默之塔和白雪之地
同时在此次的更新中,也加入了大量的敌人和物品。作为一款由小工作室制作的 游戏 ,能够在最后将 游戏 做到如此完善的程度,也是给《Raft》划上了一个完美的的句号。
新增的钛制箭、剑、斧和钩
回顾《Raft》的整个发展历程,不难发现它是在一次一次的更新中的蜕变。它有着一个非常“小”的起点,就像 游戏 一开始只是在一个2 2的木筏上生存,不过在更新的过程中,它的 游戏 性也逐渐完善,渐渐可以 探索 到岛屿乃至城市这些更大的世界,以及更多的玩法。
仔细想想,这也从侧面见证了制作组的蜕变。他们从当初仅有3个人的新手制作人,到如今拥有了能够做出庞大的城市和岛屿,以及制作出一条完整剧情线的能力。可以说,在这六年里, 游戏 和制作组在共同成长着。
现在,《Raft》终于一帆风顺地到达了乌托邦,而redbeet interaction这个团队又要驶向哪里,又能否给玩家带来更棒的 游戏 ,确实是一件值得期待的事情。
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